В мире игр 12 марта 2023 года
Вчера вечером и сегодня днём игровая общественность стран СНГ получила в своё распоряжение кучу скриншотов, а в перспективе может получить ещё примерно 30 Гбайт других данных касательно S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. Мы сейчас не будем касаться того, почему произошёл этот «слив», как авторы утечки его оправдали и зачем вообще это было сделано, поскольку всё это было в первом материале, а просто отметим, что буквально только что студия GSC Game World признала факт утечки и прокомментировала её.

Как пишут представители студии, утечка произошла в результате взлома учётной записи одного из сотрудников. Иными словами, в Сеть действительно просочились настоящие материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2, и в студии это не отрицают.
Касательно шантажа и различных угроз, которыми разбрасываются взломщики, у GSC Game World есть только один ответ: после всего того, что произошло с ними за последний год, запугать их различными угрозами и шантажом якобы невозможно. Произошедшее, убеждены в GSC, никак не повлияет на решимость студии, даже наоборот: морально заставит работать ещё активнее.
Хотелось бы верить, что этого нарастания активности будет достаточно, чтобы выпустить проект в свет в текущем году. Потому что количество скептиков только увеличивается.
Стало известно, что Джон Спектор, коммерческий директор и вице-президент Overwatch, а также бывший руководитель OQL принял решение покинуть компанию Blizzard до конца текущего месяца. Если что, мы сейчас говорим не об очередном ветеране, трудившимся в студии долгих 15-20 лет, а сотруднике с 6-летним стажем.

В своём обращении он выразил благодарность коллегам и друзьям за многолетнюю поддержку и пообещал активничать в Twitter. О своей дальнейшей карьере и новом месте работы Джон Спектор рассказывать ничего не стал.
Игрокам в Overwatch 2 бывший топ-менеджер пообещал, что их ждёт много чего интересного. Да и сам Джон будет следить за развитием проекта как обычный уже геймер. Фанаты с горечью приняли объявление об уходе Спектра из Blizzard, отметив, что он много чего хорошего сделал для Overwatch 2, улучшив связь команды разработчиков с целевой аудиторией.
В социальной сети «ВКонтакте» есть тематическая группа под названием «Вестник “Того Самого Сталкера”», администраторы которой явно являются фанатами игр серии S.T.A.L.K.E.R. В этой самой группе появилось сообщение о том, что материалы по грядущей второй части могут быть выложены в публичный доступ, если студия GSC Game World не «одумается» и не «переосмыслит» своё отношение к игрокам из Беларуси и России. В качестве доказательства серьёзности своих намерений администраторы выложили несколько скриншотов и артов из проекта.

Люди, стоящие за «Вестником “Того Самого Сталкера”», утверждают, что в их распоряжении есть полный сценарий, концепт-арты, скриншоты и даже изображения карты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Общее количество материалов «весит» более 30 Гбайт. Администрация группы обещает всё это опубликовать, если студия GSC Game World не выполнит требования до 15 марта 2023 года.

Ключевым требованием «Вестника» является переосмысление отношения к игрокам из России и Беларуси. Отдельным пунктом там идёт «возвращение ру-локализации». Написавшие сообщение-ультиматум считают по этому поводу следующее: «Фанаты её ждут от вашей официальной компании. Не надо из-за политики портить людям игру».

«Просим проявить адекватность и исправить ситуацию. Не дайте вселенной S.T.A.L.K.E.R. погибнуть из-за вашей политизированности — стагнация чувствуется уже очень серьёзно, а значит пора налаживать отношения с комьюнити», — заявили администраторы фанатской группы. То, что эта группа ведётся именно поклонниками «Сталкера», сомневаться не приходится. Составители письма отдельно дали понять, что недавно вышедший шутер Atomic Heart, который игроки любят заочно сравнивать с Heart of Chornobyl, у них «жестоко не в почёте».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl должна выйти на ПК и Xbox Series X/S до конца текущего года. Вполне возможно, что на сроки релиза может повлиять ситуация с «Вестником “Того Самого Сталкера”».
Без малого четыре года назад состоялся релиз Anno 1800 — градостроительного симулятора, действие которого, как нетрудно догадаться из названия, разворачивается на стыке XVIII и XIX веков. К удивлению разработчиков из Blue Byte и издательства Ubisoft, проект привлёк широкое внимание публики, о чём свидетельствует недавняя статистика числа игроков, перевалившая за два с половиной миллиона человек.

При этом важно понимать, что речь идёт исключительно о PC-версии Anno 1800. Консольные версии для PlayStation 5 и Xbox Series станут доступны на следующей неделе. И хотя трудно сказать, насколько проект будет популярен на устройствах, предназначенных для совершенно других игровых жанров, но можно не сомневаться в том, что в некоторой степени статистика увеличится.
Anno 1800 на протяжении всех четырёх лет активно снабжается дополнительным контентом и многочисленными обновлениями, так что на сегодняшний день в плане геймплейных возможностей это самая крупная и проработанная из всех игр серии.


Сейчас обсуждают