Платим блогерам

В мире игр 05 марта 2024 года

Появились новые сведения от инсайдеров по поводу того, что анонс ПК-версии ролевого экшена Ghost of Tsushima должен состояться 6 марта. Информацию подтвердил блогер и инсайдер под ником Haothors, раньше он заранее раскрыл планы Sony поделиться подробностями ПК-версии Horizon Forbidden West, что впоследствии и случилось.

Напомним, изначально о готовящемся анонсе ПК-версии Horizon Forbidden West заявил блогер Ник Бейкер, который ранее публиковал проверенную информацию об играх компании. ТО есть, мы уже сейчас имеем два инсайдерских подтверждения, что анонс Ghost of Tsushima состоится 6 марта.

Изначально Ghost of Tsushima вышла на PlayStation 4 и PlayStation 5, проект вышел 17 июля 2020 года. В очередной раз осмелимся предположить, что игра будет представлена на ПК в полном комплекте —расширением iki Island.

Компания Warner Bros. Discovery намерена изменить стратегию своего игрового подразделения — соответствующую информацию опубликовал руководитель филиала Джей Би Перретт. Он дал понять, что Warner Bros. увеличит активность в направлениях, которые в компании считают наиболее перспективными для роста. Данная мера гарантированно коснётся сервисных, мобильных и условно-бесплатных игр. По мнению руководства, их выпуск поможет компании получать более стабильных доход.

Ещё одно решение Warner Bros. Discovery в отношении игрового подразделения — это снизить волантильность игрового подразделения и выпустить по крайней мере несколько мобильных и условно-бесплатных игр по своим основным игровым сериям. Уже известно, что до конца 2024 года выйдет несколько таких проектов.

WB Games продолжит инвестировать в игры-сервисы, считая это хорошей идеей. Она будет давтаь деньги на развитие тех проектов, которые продолжают вызывать интерес у геймеров на протяжении длительного периода. Но здесь руководство Warner Bros. Discovery поспешило отметить, что смена стратегии вовсе не означает, что компания перестанет работать над масштабными проектами.

Джей Би Перретт считает, что 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy — исключение, а не продуманный план по выпуску «игры мечты». Он также убеждён, что провальный релиз Suicide Squad: Kill the Justice League — это именно стечение обстоятельств на «нестабильном рынке консольных игр». Про качество исполнения этого провального экшена топ-менеджер говорить не стал — видимо, не считая это ключевой причиной неудачи.

Напомним, чуть ранее Warner Bros. Discovery признала, что Suicide Squad: Kill the Justice League не оправдала ожиданий компании.

За период существования в игровой промышленности такой системы, как «Ранний доступ», мы привыкли к тому, что игры в нём пребывают годами. В подавляющем большинстве случаев это связано с банальной ленью девелоперов, а также их неспособностью к оценке собственного потенциала. В связи с этим особенно приятно наблюдать за тем, как расчёты разработчиков кооперативного хоррора The Outlast Trials из студии Red Barrels оказались верными, и сегодня игра вышла из раннего доступа всего спустя десять месяцев после появления в нём.

Напомним, что с сюжетной точки зрения The Outlast Trials является ответвлением франшизы: мы играем за участников некоего таинственного эксперимента, проводившегося во времена Холодной войны. Задача — найти выход из лаборатории, которая кишмя кишит многочисленными преградами.

Параллельно с полноценным релизом на The Outlast Trials поднялся и ценник: если ещё вчера хоррор стоил в Steam всего 1 100 рублей, то с сегодняшнего дня уже на 200 рублей дороже. И нет, это не чисто рублёвая история: стоимость игры повысилась во всём мире. Судя по 93-процентному общему пользовательскому рейтингу хоррора, своих денег он стоит.

Разработчики из компании Nixxes Software, которая у Sony занимаются портированием проектов на персональные компьютеры, опубликовали системные требования грядущей PC-версии Horizon Forbidden West. Авторы позаботились о том, чтобы проект мог запуститься на огромном количестве устройств с самым разным «железом». Есть разные варианты требований — в самых щадящих прописаны NVIDIA GeForce GTX 1650 и процессор AMD Ryzen 3 1300X, а в самых топовых — RTX 4080 и Ryzen 7 5700X.

Теперь перейдём к более детальному рассмотрению. Вот как выглядят минимальные системные требования (низкие настройки при 720p и 30 кадрах/с):

  • Операционная система: 64-битная Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500XT (4 Гбайт).
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Место на SSD: 150 Гбайт.

Так Nixxes Software расписала средние настройки (1080p при 60 кадрах/с):

  • Операционная система: 64-битная Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Место на SSD: 150 Гбайт.

Высокие настройки (1440p при 60 fps или 4K при 30 кадрах/с):

  • Операционная система: 64-битная Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Место на SSD: 150 Гбайт.

Ультранастройки (4K при 60 кадрах/с):

  • Операционная система: 64-битная Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900XT.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Место на SSD: 150 Гбайт.

Напомним, полное издание Horizon Forbidden West должно поступить в продажу уже 21 марта, проект появится в Steam и EGS. Но нужно также помнить, что с недавних пор Sony запретила активировать свои игры на аккаунтах в Steam из России и Беларуси.

Пиратский экшен Skull and Bones, который до сих пор позиционируется его авторами как «настоящий AAAA-проект», подешевел спустя всего лишь две с половиной недели после релиза. Причём, существенно.

Американские и британские ретейлеры начали принялись снижать цены на Skull and Bones: в отдельных торговых сетях его можно было купить $45, в других же случаях речь идёт о £50. Здесь нужно понимать, что причиной для хаотичного и почти мгновенного снижения цены может быть только одна — невысокий интерес со стороны игроков и, как следствие, слабые продажи. За первую неделю после релиза проект успело опробовать всего 850 тысяч человек — сюда входят и пользователи бесплатной пробной версии.

Стартовый ценник в размере $70 — не первая попытка Ubisoft убедить игроков в том, что «разработка игр дорожает». До этого такие деньги компания просила за вышедший в декабре 2023 года приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora. К слову, тогда игра тоже очень быстро (спустя пару недель) начала продаваться со скидкой.

Напомним, Skull and Bones поступила в продажу 16 февраля на ПК (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сей пиратский экшен неприлично большое количество времени находился в разработке, Ubisoft потратила на его создание $200 млн.

Разработчики из студии City State Entertainment решили напомнить о себе спустя долгие месяцы и даже годы молчания. Повод получился достаточно убедительный — раскрытие примерных сроков релиза Camelot Unchained. Напомним, деньги на данную амбициозную MMORPG авторы собирали через Kickstarter в далёком 2012 году, но с тех самых пор никаких вестей о проекте представлено не было. До настоящего момента вкладчики и вовсе открыто считали разработчиков мошенниками.

Сейчас стало известно, что Camelot Unchained должна выйти в конце 2025 года — к тому моменту игра должна конкурентным продуктом. Все подробности будут раскрыты в рамках запланированных прямых трансляциях. Генеральный директор City State Entertainment Марк Джейкобс заявил, что студия смогла найти дополнительное финансирование и продолжить работу над своим произведением. Кстати, громоздкое название компании было решено сменить на Unchained Entertainment, что больше соответствует «изменённому курсу».

Camelot Unchained создаётся на базе проприетарного движка Unchained Engine, который позволяет создавать битвы в духе голливудских фильмов вроде «Властелина колец». Технические возможности движка сейчас тестируются, в работе он будет продемонстрирован в ближайшее время.

Грядущий проект позиционируется как духовный наследник Dark Age of Camelot, выпущенной в далёком 2001 году компанией Mythic Entertainment. Тот же Марк Джейкобс работал над указаым проектом в роли ведущего дизайнера.

Несмотря на то, что серия Titanfall показала весьма скромные результаты, особенно по меркам современной игровой индустрии, у неё была сформирована преданная фанатская база, которая очень давно хочет увидеть в этой франшизе что-нибудь новенькое. Вероятно, в перспективе эти надежды будут реализованы: по крайней мере, сведениями о том, что студия Respawn Entertainment сейчас корпит над новым проектом по Titanfall, располагает авторитетный инсайдер Джефф Грабб.

По словам Грабба, сейчас проект находится на стадии препродакшена, то есть, только начинают прорабатываться его основы. На данном этапе известно лишь то, что новинка будет не полноценным продолжением серии, а её ответвлением. Насколько значительной будет степень этого «ответвления» и что вообще скрывается за данным термином в конкретном случае, естественно, можно только гадать.

Следует помнить, что Джефф Грабб хоть и является крупным игровым журналистом с большими связями в индустрии, но он нередко ошибается в своих «инсайдах», поэтому к публикуемой им информации в любом случае следует относиться со здоровой долей скептицизма.