В мире игр 04 февраля 2023 года
Многие из тех, кому понравилась Star Wars Jedi Fallen Order, упрекали разработчиков в том, что те не предусмотрели систему быстрого перемещения между локациями, что добавляло в проект ненужную рутину и искусственно увеличивало время его прохождения. В Star Wars Jedi Survivor эту проблему решили, добавив широко применяемый в играх с открытым миром так называемый «фаст тревел». Соответствующей информацией в беседе с изданием GamesRadar поделился геймдиректор проекта Стиг Асмуссен.

Помимо быстрого перемещения игроки, при желании, смогут использовать различных ездовых животных мира «Звёздных войн», так что вопрос преодоления больших расстояний в «Выжившем» не стоит. Зато какой вопрос стоит — это то, как, собственно, в Jedi Survivor будет реализована система быстрого перемещения. Среди противников данной системы в основном используется аргумент об «абстрактности» быстрого перемещения, плохо обыгранного с точки зрения игрового «лора» и механик игрового мира.
Как данная проблема решена в Star Wars Jedi Survivor, узнаем, очевидно, уже 28 апреля на всех актуальных платформах. Всё верно: на днях релиз Jedi Survivor отложили с 17 марта на 28 апреля.
На протяжении многих лет — с конца 2018 года, когда состоялся официальный анонс — фанаты Dragon Age находятся в режиме ожидания хоть каких-нибудь новостей относительно нового проекта в серии с подзаголовком Dreadwolf. За все эти годы новостей на тему новинки было опубликовано так мало, что их можно пересчитать по пальцам одной руки, причём каждая такая свежая новость несёт не столько радость, сколько мысль «Ну, ладно, игр и разработчиков много — найдём, во что поиграть».

Вот и сегодня случилась похожая история. Авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который пока не ошибся ни в одном из своих «предсказаний» по играм, сообщил, что побеседовал с несколькими пожелавшими остаться анонимными разработчиками из BioWare, от которых услышал, что Dragon Age Dreadwolf находится в таком состоянии, что раньше 2024 года о его полноценной премьере и релизе можно не говорить.
Хотя сведений о Dragon Age Dreadwolf кот наплакал, но одна из главных сюжетных деталей нам уже известна: одним из главных действующих лиц в новинке будет известный игрокам по Dragon Age Inquisition маг Солас, так же известный, как Ужасный Волк (Dread Wolf).
Предполагалось, что Sons of the Forest, представляющий собой сиквел ставшего в своё время вполне востребованным «выживача» The Forest, выйдет в свет 23 февраля. Так оно и осталось, однако вместо полноценного релиза в указанную дату состоится релиз ранний. Как сообщили разработчики, они приняли такое решение, чтобы не оставлять геймеров без игры, при этом попутно развивая проект на основе пользовательских отзывов и пожеланий.

По словам разработчиков, Sons of the Forest в процессе производства превратился в масштабный проект их мечты, поэтому им необходимо дополнительное время, дабы не только искоренить ошибки, но и внедрить в игру дополнительную функциональность и геймплейные элементы. Альтернативой стал бы прямой перенос релиза на неопределённый срок, но от такого решения, учитывая и без того неоднократные переносы выхода «выживача», решили отказаться.
На данном этапе Sons of the Forest выйдет только на PC.
В своё время моддер Halk Hogan PL выпустил в свет графическую модификацию для The Witcher 3 Wild Hunt под названием HD Reworked Project. Работа энтузиаста понравилась не только простым геймерам, но и непосредственно разработчикам из CD Projekt RED, которые включили её часть в свою «некстгенную» версию третьего «Ведьмака». Теперь Halk Hogan на пути к своему новому творению — теперь уже для Cyberpunk 2077.

По словам энтузиаста, работа над графической модификацией для Cyberpunk 2077 началась недавно, однако многие её аспекты уже удалось реализовать, а именно — частично обновить текстуры. Как это выглядит, можно посмотреть в нижеуказанном видеоролике.
Несмотря на то, что модификация находится в производстве небольшой промежуток времени, Halk Hogan уже готов «скоро» выпустить её в свет. Нетрудно догадаться, что улучшение текстур проводится с помощью нейросетей, что позволяет проводить огромные объёмы работ в сжатые сроки.


Сейчас обсуждают