Платим блогерам

Новости Software 31 декабря 2021 года

От редакции. Это последний официальный редакционный материал на сайте в этом году, поэтому, дорогие читатели, сердечно поздравляем вас с наступающим, а в восточных регионах нашей родины — с уже наступившим новым годом. Желаем, чтобы намеченные вами на следующий год планы удалось в полной мере реализовать, чтобы вы и ваши близкие были здоровы и успешны, и чтобы Фортуна всегда была повёрнута к вам лицом. Потому что без удачи в этой жизни практически ничего добиться невозможно.

Ни для кого не секрет, что после выхода Battlefield 2042 судьба культовой франшизы теперь под большим вопросом. Недоработки, сомнительные геймплейные решения, родовые травмы, а также наследственные болезни — вы всё это и так прекрасно знаете. Впрочем, есть и те, кто решили хорошенько поглумиться над провалившейся с треском новинкой в серии Battlefield, анонсировав шуточный проект-пародию под названием Clownfield 2042 и выпустив его в последний день уходящего года.

Как и положено «клоунскому» проекту, у Clownfield 2042 имеется соответствующий ему шуточный сюжет. Действие игры разворачивается почему-то в 2022 году, в мире после криптокатастрофы на фоне избытка NFT. Большинство государств мира не смогли совладать с кризисом и перестали существовать, а на их место пришёл глобальный союз «Не-Клоунов». Членами которого и являются аватары игроков.

Игра предлагает на выбор три карты, шесть видов оружия, а также три игровых режима и, куда уж теперь без этого, радует погодными/климатическими событиями, включая торнадо. Стоит вся эта прелесть всего 30 рублей (до 7 января — 27 рублей) и обладает 93-процентным пользовательским рейтингом.

Разработчик инди-бестселлера Stardew Valley представил свой новый проект Haunted Chocolatier в октябре текущего года — мы писали о нём сразу в нескольких прошлых заметках. А вчера, 30 декабря, издание VGKami опубликовало интервью с разработчиком Эриком Бароном, который поделился деталями производственного процесса. Самое интересное из этого разговора мы сейчас и перескажем.

Итак, в данный момент Барон корпит над проработкой ключевых механик будущего проекта — именно на их основе будет строиться весь геймплей. Как и было озвучено ещё в момент анонса, в Haunted Chocolatier очень много внимания уделяется сражениям: игроки смогут подбирать себе оружие по душе и менять боевой стиль. Напомним, речь идёт об игре про постройку шоколадной империи, и наличие там боевых стычек уже должно было удивить, но идём дальше.

Haunted Chocolatier создаётся «практически с нуля». Работа идёт с использованием нового движка, написанного на C# и фреймворке Monogame. Автор не торопится делиться всеми подробностями по игре, ведь желание удивить игрока — одна из определяющих целей для Эрика Барона. К тому же, девелоперу намного удобнее, если про его проект мало знают до релиза.

NPC — ещё одна важная составляющая Haunted Chocolatier. Разработчик утверждает, что персонаж игрока сможет заводить дружеские или романтические отношения с отдельными героями. Насколько сильно это будет проработано — Эрик Барон пока не готов комментировать. Но заверил, что система взаимоотношений с NPC будет разительно отличаться от той, что внедрена в Stardew Valley.

Даты релиза у Haunted Chocolatier пока нет. Что до Stardew Valley, то разработчик пока не знает, будет ли он выпускать для своего бестселлера ещё какие-нибудь крупные обновления. Всё основное внимание уделяется Haunted Chocolatier.

Если в вашем списке любимых игр Rockstar есть не только проекты серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, но и Bully, то следующая информация обязательно окажется вам интересной. Вчера, 30 декабря, старший редактор Game Informer Блейк Хестер опубликовал большой материал, посвящённый отменённой версии Bully 2, которая находилась в разработке где-то в конце «нулевых» и даже начале «десятых» годов.

Блейку Хестеру удалось пообщаться с некоторыми бывшими и нынешними сотрудниками компании Rockstar Games, попутно выведав всё самое интересное о невыпущенном сиквеле «симулятора школьного хулигана».

Изначально Bully 2 задумывалась как блокбастер уровня GTA IV и Red Dead Redemption. В момент запуска полноценного производства проекта команда разработчиков Rockstar New England (подразделение студии, в которое входила команда купленной Mad Doc) насчитывала примерно 50-70 человек. Если что, основная команда Rockstar North, сделавшая GTA IV, насчитывала около 220 человек.

Размеры мира Bully 2 были значительно меньше, чем в GTA IV, но в три раза больше по сравнению с оригинальной Bully. Локации планировалось проработать в мельчайших деталях — вплоть до возможности зайти в каждый дом. Проработанный мир — это не только красивые дома, но и умные NPC, которые тоже были в планах. Авторы собирались сделать так, что некоторые персонажи запоминали бы своё отношение к главному герою. Тот, в свою очередь, мог бы подружиться с каким-нибудь случайным NPC и получить от этого дополнительные бонусы.

Из других заявленных «фишек» Bully 2, информацию о которых удалось узнать упомянутому выше журналисту:

  • возможность лазать по деревьям, заборам и крышам, пробираться через окна;
  • проработанная модель поведения разбитого стекла (её можно увидеть в Max Payne 3);
  • система роста травы (с видимыми травинками и необходимостью косить газоны).

На завершение работы над Bully 2 студии нужно было потратить 2-3 года, команда успела сделать небольшой прототип с набором миссий на 6-8 часов. Но потом Rockstar стала перенаправлять людей из подразделения New England для работы над Red Dead Redemption и Max Payne 3.

Команде создателей Bully 2 приходилось очень много перерабатывать и оставаться в офисе на выходных — на общее настроение внутри коллектива это, как вы понимаете, влияло плохо. В студии прошла волна сокращений, после которой процесс производства стал замедляться, а в какой-то момент он был полностью остановлен по распоряжению «боссов» Rockstar North.

Всё, что осталось от невыпущенного Bully 2, — это рабочий билд перспективной игры, который ещё долгие годы был доступен для изучения пользователям внутренней сети Rockstar.

Арнольд Шварценеггер стал звездой новогоднего события в World of Tanks в этом году. Именно этот знаменитый американский актёр объявлял о начале «Новогоднего наступления 2022», и естественно, что именно Арни поздравил всех «танкистов» с наступающим новым годом.

Важно помнить, что тема танков близка Шварценеггеру как практически никому из фанатов World of Tanks: ещё во время службы в австрийской армии в середине 1960-х будущая знаменитость получил специальность механика-водителя танка M47 Patton II.

Как справедливо отметил Шварценеггер, новогодние праздники — самое время собраться в кругу семьи, с друзьями и близкими людьми. Что касается «Новогоднего наступления 2022», то оно продлится вплоть до 10 января.

На прошлой неделе Rockstar запустила в Grand Theft Auto Online специальное рождественское событие, в рамках которого улицы Лос-Сантоса оказались укрыты снегом, а на домах появились соответствующие украшения. К сожалению, зимняя сказка в городе почему-то продлилась всего неделю, и уже сегодня город вернулся к прежней жизни. Во времена, когда новогодние и рождественские события в видеоиграх длятся от нескольких недель до месяца (а то и этого больше!), подобный подход Rockstar выглядит как минимум странным и неожиданным.

Такое же мнение разделяют простые игроки, которые, войдя сегодня в игру, рассчитывали продолжить любоваться на укутанный снегом город. В социальных сетях игроки настоятельно просят Rockstar одуматься и вернуть в GTA Online рождественский дух, продлив его хотя бы до конца наступающих выходных.

Откликнется Rockstar на просьбы тех, благодаря кому компания вообще существует и имеет успех, неясно. Но хотелось бы верить в новогоднюю сказку.

На сегодняшний день The Witcher 3 Wild Hunt уже совсем взрослая игра по меркам современной индустрии. 5,5 лет — срок, за который игра либо умирает и всеми забывается, либо обретает бессмертие. И вот, согласно неподкупным статистическим показателям, у третьего «Ведьмака» наблюдается второй вариант развития событий.

Естественно, огромную, если вообще не единственную и не решающую роль в этом сыграл запуск второго сезона одноимённого сериала с Генри Кавиллом. С момента премьеры второго сезона «Ведьмака», состоявшегося 17 декабря, в The Witcher 3 Wild Hunt наблюдается плавный рост показателей «онлайна». Так, например, вчера пиковый «онлайн» игры превысил 62 тысячи пользователей, что является лучшим показателем с января 2020 года.

Напомним, что предыдущий рекорд пикового «онлайна», составляющий 103 329 человек, был зафиксирован два года назад после выпуска первого сезона сериала «Ведьмак». Иными словами, игра невольно пользуется чужими славой и успехом.

Второй сезон «Ведьмака» получил достаточно сдержанные оценки критиков и зрителей, поэтому, видимо, и отражение на видеоигре не столь существенное, как в случае с первым сезоном сериала.