Новости Software 01 января 2022 года
Старый год всё, новый год только начался, и издание Forbes решило, что сейчас идеальный момент для пусть и предварительной, но всё же публикации на тему количества наград «игра года» у тех или иных проектов. Главной целью публикации является выяснить, какой прошлогодний проект получал данное высокое звание чаще остальных, и вот, первые статистические результаты уже имеются.

Согласно подсчётам сотрудников Forbes, чаще всего игровые издания называли «Игрой года» кооперативную головоломку It Takes Two. Своё предпочтение данному проекту по отношению к другим отдали 47 изданий, при этом в девяти случаях игры стали выбором их (изданий) читателей.
На втором месте с небольшим отставанием расположился хоррор Resident Evil Village, получивший на сегодняшний день ровно сорок наград «Игра года», из которых семнадцать — по версии читателей игровых изданий. На третьем месте — Deathloop — получившая 26 наград, две из которых — выбор читателей.
Дальше в порядке убывания следуют эти игры:
- Forza Horizon 5 (22 награды);
- Metroid Dread (21 награда);
- Halo Infinite (19 наград);
- Returnal (15 наград);
- Ratchet & Clank: Rift Apart (14 наград);
- Psychonauts 2 (10 наград);
- Marvel’s Guardians of the Galaxy (8 наград).
В прошлом году рекордсменкой по количеству наград «Игра года» стала The Last of Us Part II.
На протяжении многих лет в общественности и врачебной среде ходили споры о том, является компьютерная игромания болезнью или нет. Теперь спорить больше не о чем: опубликованная ещё летом 2018 года Всемирной организацией здравоохранения одиннадцатая редакция Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных со здоровьем, в состав которой включена компьютерная игромания, сегодня официально вступила в силу.

Однако просто так называть всех подряд игроманами не получится. Как уточняет ВОЗ, поставить соответствующий диагноз может только профессиональный врач, и то, лишь после длительного обследования и наблюдения за потенциальным «больным».
Заявляется, что простое увлечение видеоиграми переходит в «болезненный» статус тогда, когда человек начинает отдавать предпочтение играм другим сферам деятельности, что, в свою очередь, как минимум на протяжении двенадцати месяцев начинает мешать социальной жизни человека и полностью доминировать над его другими увлечениями.
Опасаться за своё психическое здоровье не стоит: даже если вы в выходные и праздничные дни проводите за видеоиграми времени больше обычного, это ещё никакая не игромания. Однако реальные примеры компьютерных игроманов, как ни крути, хоть и крайне редки, но действительно существуют.
Мы живём в эпоху зарождения NFT-контента в видеоиграх. Пока что данная новинка, как, впрочем, и всё новое в целом, воспринимается обозлённой на всё связанное с «криптой» общественностью крайне негативно, но в будущем данная ситуация наверняка изменится. И президент Square Enix Ёсукэ Мацуда считает, что со временем приобретение NFT в играх станет для людей таким же привычным и повседневным делом, как покупка любых физических объектов в магазинах.

Однако, как справедливо отмечает Мацуда, прежде, чем это произойдёт, рынок NFT должен быть урегулирован (по-видимому, на государственном или даже международном уровне), поскольку сейчас система объективно двоякая и может использоваться в том числе в мошеннических целях.
Мацуда считает, что внедрение блокчейн-технологий в игры позволит расширить мотивационные аспекты для геймеров. Сейчас игроки проводят время в играх, чтобы получить удовольствие, но со временем благодаря блокчейн-технологиям в играх можно будет зарабатывать деньги, создавая и продавая те же самые модификации или уникальные материалы, и вносить свой вклад в одно общее дело. Естественно, пока это всё далеко от осуществления, но при этом «на бумаге» вполне реализуемо.
Наверное, не нужно уточнять, какой эффект вышеуказанные заявления произвели и произведут на игровую общественность.
Александр Кинг, профессор геймдизайна в центре игр университета Нью-Йорка, поручил своим студентам сделать необычное задание. Учащимся нужно было сделать прототип игры, которая функционировала и существовала бы только в виде таблицы. Как вы уже поняли, нашёлся студент, который смогу особо преуспеть в этом деле и выдать интересный проект.

Итак, студента зовут Джордан Грейсон, он создал игру Dividends & Decay: Accounting for the Damned. В ней игроку нужно будет стать бухгалтером некроманта. Для опробования необычного студенческого проекта нужно только сделать копию в Google Таблицах. Как вы понимаете, Dividends & Decay полностью бесплатна.
Сама игра сделана на английском (что ожидаемо), она также требует наличие опыта в работе с бухучётом. Геймплей D & D: Accounting for the Damned — сведение всех счетов с подсчётом потерь и доходов.
Сделать копию таблицы можно здесь. Заинтересованные начинающие геймдизайнеры могут лично опробовать проект в действии и понять, как всё устроено.
Летом теперь уже минувшего года Госдума приняла так называемый закон «о приземлении» крупных иностранных IT-компаний, обязующий их открывать в России свои филиалы или представительства. В ноябре Роскомнадзор составил первый список попадающих под действие закона компаний, и вот, сегодня, 1 января, закон вступил в силу.

Под действие закона попадают все IT-компании, суточная посещаемость сайтов которых в России превышает полмиллиона человек. Предполагается, что «приземление» данных компаний позволит государственным органам теснее с ними работать, в том числе обязуя их исполнять требования российского законодательства.
В число компаний, попавших в «пилотный» список обязанных к созданию офиса/представительства, входят Google, Apple, Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp), Twitter, TikTok, Telegram, Zoom, Likeme, Viber, Discord Pinterest, Spotify и Twitch. Отказ компаний от исполнения требований закона грозит им запретом на осуществление рекламной деятельности на территории России, исключением из поисковой выдачи (особенно забавно в случае с Google, да), запретом на осуществление платежей или даже частичной или полной блокировкой.
Игровая индустрия на обложке полна романтизма, однако в реальности производственный процесс сопряжён с большим стрессом, в особенности — для руководителей разработки (геймдиректоров). Так, по всей видимости, эмоциональное выгорание ощутил на себе Джо Циглер, геймдиректор Valorant, объявивший на днях о своём уходе из Riot Games.

По словам Циглера, спустя восемь лет работы над Valorant — от его зарождения как идеи и вплоть до последнего обновления — он решил передать эстафетную палочку геймдиректора своему товарищу и талантливому разработчику Энди Хо.
Напоминаем, Valorant — это командный тактический шутер с элементами геройского боевика и Counter-Strike. В командах по пять участников в каждой сражаются уникальные герои, обладающие своими специальными способностями, но способные приобретать и применять любое доступное в игре вооружение. Подобный подход открывает массу тактических возможностей, за что Valorant, кстати, и полюбили многие фанаты сетевых боевиков. По игровым правилам же перед нами чуть более современный Counter-Stike: одной команде необходимо донести и разместить магический взрывпакет на одну из обозначенных точек, второй же требуется либо уничтожить первую команду, либо обезвредить заряд.
Наступил новый год, а это значит, что не успеем мы и глазом моргнуть, как предстоит встречать уже 2023-й до прилавков доберётся амбициозный проект Elden Ring. Игра является одной из самых ожидаемых в наступившем году, поэтому вполне закономерно, что сведения о ней появляются теперь уже с завидной регулярностью. Так, сегодня стало известно, что североамериканское рейтинговое агентство ESRB присвоило Elden Ring возрастной рейтинг «M» (Mature, 17+).

Своё решение рецензенты агентства обосновали наличием в игре крови и жестокости, в том числе расчленёнки в виде отрубленных рук, языков и пальцев, грубой лексики, насилия, а также упоминания опасных тем.
Важно помнить, что хотя возрастной рейтинг «M» и достаточно высок, но в арсенале ESRB также присутствует рейтинг «AO» (Adults Only, только для взрослых). Встречается в видеоиграх крайне редко, потому что действует как своеобразная «заградительная пошлина», поэтому за всю историю игр с таким рейтингом набралось всего около трёх десятков, и единственная всемирно известная из них — GTA San Andreas. И то, столь «жёсткий» возрастной рейтинг игра получила не сразу, а после обнаружения нехитрой возможности активации мода Hot Coffee.
Возвращаясь к Elden Ring, напоминаем, что игра запланирована к выходу 25 февраля.

