Платим блогерам

Новости Software 24 апреля 2022 года

Разработчики из китайской студии Blametech совместно с издательством Pixmain анонсировали No Return — необычный хоррор, действие которого происходит в современном Китае. На правах главного героя тут выступает обычный офисный сотрудник, который вернулся домой после обычного рабочего дня попал в бесконечный кошмар.

Игрок оказывается в необычном мире, в котором дом превращается в бесконечный и бесконечно меняющийся коридор. Главная цель — выбраться из этого кошмара, для этого нужно искать различные подсказки и заниматься непрерывным исследованием.

No Return была впервые представлена в рамках Steam-фестиваля Enter the Dragon, посвящённого играм из Китая и Тайваня.

Релиз хоррора должен состояться текущей осенью, в данный момент среди целевых платформ заявлен только ПК. Если кому интересно, студия Blametech основана опытными разработчиками из китайской игровой индустрии. Есть там даже выходцы из Tencent и NetEase. Также у No Return есть своя страница в Steam, где представлена основная информация по игре.

Журналисты издания Windows Central взяли интервью у Ларри Купермана, директора по развитию бизнеса студии Nightdive, которая занимается доводкой ремейка оригинального System Shock. В рамках разговора был пролит свет на текущее состояние проекта — разработчики считают, что он находится в стадии пре-беты.

Так, версия проекта для ПК уже снабжена всеми базовыми элементами, а в настоящий момент команда разработки занята доводкой консольных версий. Последний факт обусловлен желанием выпустить ремейк System Sock сразу на всех платформах.

Сотрудники Nightdive проделали много работы по улучшению графики и интерфейса. Журналисты Windows Center отметили, что последний по-прежнему перегружен различными элементами, но ряд внесённых оптимизаций сделают прохождение для новых игроков более комфортным.

Главный вызов для разработчиков — попытаться найти идеальный баланс между классикой и новыми идеями. Именно поэтому создание ремейка System Sock «сжирает» так много времени — не говоря уже о производственных процессах.

Очередной вечер воскресенья — очередная публикация недельного чарта продаж в Steam. Так уж сложилось, что чарты в Steam отличаются однообразием, которое периодически сменяется другим однообразием. В частности, на протяжении полутора месяцев абсолютным лидером продаж в сервисе от Valve была Elden Ring, теперь же мы попали в более современную реальность, где безусловный лидер на протяжении второй недели подряд — портативный игровой компьютер Steam Deck, поскольку его продажи осуществляются непосредственно через магазин Steam.

Данный прецедент демонстрирует, что лидировать в магазине игр вполне могут и не игры: достаточно просто продавать соответствующие товары на его страницах. В остальном ситуация хоть и предсказуемая, но от этого не менее интересная: так, на втором месте расположилась Elden Ring, демонстрирующая потрясающую жизнеспособность в сегменте PC-гейминга, на третьем — Cyberpunk 2077. Проект LEGO Star Wars The Skywalker Saga, который стал самым быстропродаваемым за всю историю игр под эгидой LEGO, разместился на четвёртом и пятом местах.

Десятка лидеров в целом выглядит так:

  • Steam Deck;
  • Elden Ring;
  • Cyberpunk 2077;
  • LEGO Star Wars The Skywalker Saga;
  • LEGO Star Wars The Skywalker Saga;
  • Valve Index VR Kit;
  • No Man’s Sky;
  • DayZ;
  • Squad;
  • Call of Duty Black Ops III.

Разработчики из Two Point Studios продолжают рассказывать о своём грядущем симуляторе университета Two Point Campus. На этот раз нам показали один из факультетов — курс волшебства, который научит студентов обращаться с магией, а также создавать зелия и заклинания.

По случаю представления нового курса был выпущен новый ролик. Он рассказывает, чем будут заниматься маги Спиффинмура. Тут, например, дозволено будет посещать классы с котлами и хрустальными шарами, ходить в мантиях, размахивать палочками и даже принимать участие в легальных дуэльных поединках.

Напомним, Two Point Campus должна выйти на PS5, Xbox Series X|S, Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch только 9 августа — чуть ранее релиз проекта перенесли с весны на конец лета. В день релиза симулятор пополнит библиотеку Xbox Game Pass на ПК и консолях.

Несмотря на свои масштабы, Ubisoft так же, как и многие другие, подвержена негативным воздействиям. Более того, размеры — не всегда преимущество, поскольку в крупных компаниях чаще происходят скандалы, перерастающие в огромные проблемы для производственных циклов и в головную боль для руководства. Так, согласно сведениям издания Kotaku, процесс производства новых игр серий Assassin’s Creed, Far Cry и даже Ghost Recon ощутимо замедлился, что может привести к задержке их релизов, нарушив планы французского издательства.

В чём заключаются проблемы с производством данных проектов, не уточняется, но вполне возможно, что всё это звенья одной цепи — скандалов по делу так называемого харассмента на рабочих местах. Иными словами, история, аналогичная Activision Blizzard до того, как её приобрело игровое крыло Microsoft.

Журналисты Kotaku, ссылаясь на свои источники, полагают, что слухи о возможном (естественно, через покупку) переходе Ubisoft под крыло инвестиционных фондов вполне правдоподобны. Для этого, например, руководство Ubisoft в течение последних лет проводила аудиты и разбиралась с документацией, что должно облегчить процесс продажи. Подобные пертурбации, считают в Kotaku, в краткосрочной перспективе могут навредить производственным срокам основных игровых франшиз французской компании.

Сама Ubisoft, однако, сведения о своей продаже опровергает, заявляя, что ей, в общем-то, и в нынешнем состоянии вполне комфортно.

Как известно, последние несколько лет игровое крыло компании Sony стало реалистичнее смотреть на мировой рынок и приметило тенденцию к росту числа PC в качестве основных игровых платформ. Следствием данного «просветления», которое уже десятки лет было очевидно всем, кроме, собственно, Sony, стала обновлённая программа компании, согласно которой она постепенно выпускает на компьютерах культовые PlayStation-игры прошлых лет.

Благодаря данной политике PC-геймеры наконец-то смогли приобщиться к числу фанатов Horizon Zero Dawn, God of War (2018), а также вскоре — Uncharted 4 и Uncharted The Lost Legacy. Останавливаться на этом компания не собирается, что неоднократно объявлялось устами высшего руководства её игрового направления, и вот, серьёзность намерений Sony в данном вопросе была сегодня подтверждена посредством размещённой вакансии старшего руководителя по планированию и стратегии PC-направления.

Менеджер должен будет возглавить стратегию роста PC-направления с его последующим коммерческим успехом. Sony желает увеличить число PC-игроков в свои проекты и не скрывает планов по привлечению к реализации данной идеи всех доступных ресурсов, включая различные сотрудничества («коллабы»).

Иными словами, Sony взялась за PC-направление всерьёз и надолго. Ну а нам остаётся радоваться или же пребывать в полностью индифферентном состоянии, поскольку Sony, как и большинство других крупных игровых компаний, закатила истерику, приостановив свою деятельность в России. Даже когда эта деятельность будет возобновлена, вряд ли отношение к японской компании у российских геймеров после случившегося останется прежним.