Новости Software 23 апреля 2022 года
На днях инсайдер Том Хендерсон сообщил, что в стенах Ubisoft готовится сетевой шутер с инновационными механиками под кодовым названием Project Q. Сегодня в Сеть просочилась запись игрового процесса ранней версии данного проекта, и, видимо, это стало для Ubisoft последней каплей, после которой компания всё же приняла решение официально анонсировать игру.

Ubisoft подтвердила, что игра носит кодовое название Project Q, однако пока решила не вдаваться в его подробности. На сегодняшний день французское издательство лишь заявляет, что Project Q — это сетевой боевик, в котором, вопреки утечкам, всё же не будет элементов королевской битвы. Сообщается о том, что перед нами аренный шутер, способный обеспечить уникальные впечатления от игрового процесса.
Разработка пока находится на ранних стадиях, однако при желании игроки могут записаться на участие в его тестировании. Визуально игра напоминает Valorant и Overwatch, то есть отличается «мультяшностью». Что, впрочем, отнюдь не определяет возрастную принадлежность проекта.
О том, что в этом году Activision совместно с Infinity Ward собираются представить следующую часть Call of Duty, а именно — подсерии Modern Warfare — давно не является секретом. Вопрос заключался лишь во времени анонса, подробностях проекта, ну и, конечно же, в «окне» релиза.

По всей видимости, уже совсем скоро мы получим на этот вопрос однозначный ответ: несколько часов назад студия Infinity Ward начала плавно подготавливать публику к грядущему анонсу. Разработчики опубликовали нарочито затенённый скриншот, рассчитывая на то, что любопытные геймеры «осветлят» его с помощью специальных инструментов. Расчёт сработал: спустя считанные мгновения после публикации тизера в Сети появился «засвеченный» вариант скриншота, на котором удалось разглядеть силуэт и маску Гоуста — наиболее известного персонажа Modern Warfare.

Никаких других официальных подробностей проекта пока нет. Инсайдеры утверждают, что новая Modern Warfare станет продолжением перезапуска образца 2019 года и отправит нас в Колумбию, где мы сразимся с наркокартелями. Релиз, если продолжать верить инсайдерам, состоится осенью; вполне реалистичный сценарий, учитывая, что все игры Call of Duty последние годы выходили именно осенью.
В наше время тотальной «ремастеризации и ремейкинга» игровой индустрии не приходится удивляться, что всё больше и больше культовых игр прошлого обретают обновлённый внешний вид с поддержкой современных игровых платформ и операционных систем. Итак, если вы помните рельсовый шутер The House of the Dead, то наверняка обрадуетесь тому известию, что его ремейк доберётся до PC, а также до консолей PlayStation 4 и Xbox One уже в следующий четверг, 28 апреля.

Хотя мы не располагаем конкретными сведениями о том, в чём конкретно заключаются изменения в ремейке по сравнению с оригиналом, но, скорее всего, нас ждут новые локации и, естественно, современная графика. Статус ремейка также обычно подразумевает изменения в действующих лицах и повествовании с сохранением общей сюжетной линии.
В целом же геймплей будет соответствовать оригиналу, появится фоторежим, функция локального мультиплеера для двоих, система достижений и прочие мелочи, без которых трудно представить современную игру.
С момента релиза Elden Ring у геймеров-спидраннеров, обладающих завидным количеством свободного времени, которое больше не на что потратить, началась борьба за звание самой быстрой руки во всём Междуземье. Начиналось всё со скромных рекордов в один час или даже больше, и со временем, как и должно было происходить, стремительно сокращалось, пока в итоге не достигло рекордного на сегодняшний день значения в 5 минут и 58 секунд. Очередным рекордсменом стал геймеро под ником seeker TV.

Скоростное прохождение выполнялось по правилам Any%, то есть, от игрока не требуется открывать все локации, собирать все предметы и так далее, а достаточно лишь максимально быстро добраться до формального завершения игры. Данный вариант спидрана многими считается не самым справедливым, но зато он позволяет выдавать красивые «цифры».
Elden Ring вышла в конце февраля. Приятно видеть, что спустя два месяца интерес геймеров к данному проекту не угасает; это значит только одно: игра удалась.
На днях в Сети с подачи авторитетнейшего инсайдера Тома Хендерсона появилась информация о том, что Ubisoft готовит «инновационный» мультиплеерный боевик под кодовым (рабочим) названием Project Q. Сегодня же у данной информации появилось продолжение: на просторах Reddit появилась весьма продолжительная, 12-минутная запись игрового процесса Project Q.

Безусловно, речь идёт о совсем ранней версии игры, находящейся в активной стадии разработки, которая, справедливости ради, неизвестно, когда вообще завершится. Поэтому не стоит удивляться, замечая слабенькие, блёклые текстуры и серьёзную нехватку геймплейных возможностей — всё это (наверное) усовершенствуется позже.
Судя по увиденным кадрам, перед нами действительно Project Q, который описывался инсайдером как «мультяшный» боевик с использованием различного фантастического и футуристического вооружения с общей несерьёзностью игрового процесса. Вероятно, игра рассчитана на молодую аудиторию.
Плохо это или нет — так вопрос ставиться вообще не должен: в Ubisoft сидит аналитический отдел, который знает, что нужно современному геймеру. Впрочем, судя по «успехам» некоторых последних мультиплеерных игр Ubisoft, а именно — Hyper Scape — складывается впечатление, что в аналитическом отделе компании, скорее, не работают, а изображают бурную деятельность.
Запасов электроники, в том числе смартфонов, в России, как сообщают розничные сети, хватит ещё на пару месяцев, после чего в дело вступит параллельный импорт, фактически обнуляющий так называемые санкции против простых людей. Таким образом, «отмазаться» от знаменитого вопроса Blizzard про наличие/отсутствие у вас телефонов не получится, равно как не получится и обходить стороной новости о Diablo Immortal.

Так, несколько часов назад Blizzard объявила о том, что 25 апреля нас ожидают какие-то важные известия касательно её мобильного ролевого экшена. В подробности компания вдаваться не стала, но разве это когда-нибудь останавливало инсайдеров? В частности, несколько часов назад известный журналист Джейсон Шрайер сообщил, что в грядущий понедельник Blizzard наконец-то объявит точную дату выхода полноценной версии Diablo Immortal.
Стоит напомнить, что проект был анонсирован осенью 2018 года, после чего в рамках альфа-тестирований зарекомендовал себя как достойное произведение мобильно-игрового искусства. Учитывая тот факт, что Blizzard сейчас вовсю корпит над Diablo IV, отношение к Diablo Immortal в обществе со временем нормализовалось.

