Новости Software 21 ноября 2020 года
Вчера вечером Electronic Arts в рамках планомерного возвращения в Steam исправила недоразумение и наконец-то добавила в магазин Valve первую часть Titanfall. К сожалению, как вскоре выяснилось, настоящим недоразумением стало не отсутствие, а релиз Titanfall в Steam. Игроки, поспешившие приобрести Titanfall с 60-процентной скидкой, столкнулись с массой технических недоработок.

Одни жалуются на неработающий звук, другие на вылеты из лобби и при добавлении друзей, третьи — на нерабочий мультиплеерный режим и ошибки с определением карт из дополнений. В общем, ошибка на ошибке и ошибкой погоняет.
Как следствие, в настоящий момент Steam-страничка Titanfall встречает нас покрасневшим от стыда 35-процентным пользовательским рейтингом. Комментариев от разработчиков и/или издательства пока не поступало.
Вчера вечером CD Projekt RED опубликовала предельно подробные обновлённые системные требования Cyberpunk 2077 аж в семи категориях, три из которых посвящены трассировке лучей. Подобный подход к оглашению системных требований проекта только приветствуется, однако игроки сразу заметили, что в категориях требований для трассировки лучей отсутствуют графические ускорители от компании AMD.

Учитывая, что в Cyberpunk 2077 трассировка лучей базируется на API DirectX Raytracing (DXR), подобное развитие событий вызвало недопонимание и даже подозрения в том, что никакой трассировки лучей на новеньких видеокартах от AMD в долгожданной новинке вовсе не будет. К счастью, нашлись игроки с активной гражданской позицией, задавшие соответствующий вопрос непосредственно менеджеру CD Projekt RED по связям с общественностью Марчину Момоту.
По словам господина Момота, на релизе в Cyberpunk 2077 поддержки рейтрейсинга на видеокартах AMD не будет, однако разработчики сотрудничают с компанией, чтобы как можно быстрее внедрить эту функцию. Сколь долго придётся ждать, впрочем, не уточняется.
Not for the release but we are working together with AMD to introduce this feature as soon as we can.
— Marcin Momot (@Marcin360) November 20, 2020
Релиз Cyberpunk 2077 состоится 10 декабря.
В официальном блоге Halo появилась новая заметка, посвящённая последним событиям, так или иначе связанным с этим игровым брендом. Разработчики порадовались выходу Halo 4 в рамках The Master Chief Collection, долго расписывали «фишки» обновлённой версии игры для PC. Честное слово, там целый список улучшений, начиная с улучшенной графики (что очевидно), разграничением мультиплеера по региональным серверам и заканчивая новыми скинами. Никто также не забыл, что Halo 4 на Xbox Series может работать в разрешении 4K при 120 кадрах в секунду, а мультиплеерный «сплит-скрин» на четверых будет выдавать 60 fps.

После обсуждения киберспорта и Halo 5: Guardians всё в той же заметке блога, сотрудники 343 Industries перешли к самой непростой теме — Halo Infinite. После неудачной презентации в рамках мероприятия Xbox Games Showcase и последовавшим за ней переносом релиза на 2021 год о самой игре нового было сказано очень мало. Мы только еле успевали считать покидавших студию-разработчика крупных геймдизайнеров. Радиомолчание прокомментировала сама 343 Industries. Да, они в курсе, что накопилось много вопросов, и фанаты жаждут подробностей. «Мы знаем. Мы слышим вас. Мы понимаем.» — так комментируют девелоперы повышенный спрос на новую информацию. И, кажется, они собираются исправляться.

Следующий выпуск блога Halo должен выйти 17 декабря. Именно в этот день о Halo Infinite собираются представить игру публике заново. Команда убеждена, что им удастся завершить этот год на высокой ноте, это должно положительным образом повлиять на общественное мнение.

Более того, в ближайшие месяцы мы станем получать намного больше новых сведений о самой игре. Видимо, работа после неудачной демонстрации на июльской Xbox Games Showcase проделана действительно большая. Ждём и верим, что ожидания будут оправданы, и что кому-то будет дело до разговоров о Halo Infinite спустя всего лишь 7 дней после релиза Cyberpunk 2077.
Аналитическая фирма SuperData поделилась очередным отчётом о ситуации в игровой индустрии. На этот раз аналитики компании подсчитали прирост выручки, обеспеченной цифровыми продажами игр, в минувшем октябре по сравнению с октябрём 2019. Получилось, что в октябре 2020-го цифровые продажи игр увеличились на 14 % по сравнению с тем же периодом за прошлый год.

Аналитики отмечают рекордные цифровые продажи Watch Dogs Legion, составившие 1,9 млн копий всего за трое суток (со дня релиза 29 октября до последнего дня месяца включительно). Пока не вполне ясно, откуда аналитики SuperData достали эту информацию, но быстрое появление Watch Dogs Legion на распродаже в Ubisoft Store (PC) свидетельствует как раз-таки наоборот о слабых продажах. Возможно, на консолях игра показала себя великолепно, а на компьютерах из рук вон плохо; нужно дожидаться официальных комментариев издательства.
Продажи цифровых копий игр увеличились на всех основных игровых платформах — ПК, консолях и мобильных устройствах. Наибольший прирост обеспечивают консоли, наименьший — персональные компьютеры, что вполне закономерно.

