Платим блогерам

Новости Software 21 февраля 2020 года

Когда разработчики из студии Tripwire Interactive анонсировали симулятор акулы-убийцы Maneater, они поделились статистикой, по которой люди ежегодно убивают по сто миллионов акул, тогда как от нападений акул за тот же промежуток времени погибают лишь пять человек. Так вот, основная идея Maneater — это, управляя акулой, постараться виртуально выровнять данную статистику в отместку за реальные издевательства людьми над акулами.

Сегодня портал IGN поделился видеозаписью игрового процесса сюжетной кампании. По сюжету, наш герой-акула мстит за убийство своей матери. В Maneater присутствует ролевой элемент, так что вершить месть акулка отправляется совсем неопытной и должна потихоньку «прокачиваться», набираясь опыта на простых целях вроде беззащитных аквалангистов и просто купающихся в море туристов.

Релиз Maneater запланирован на 22 мая на PC (Epic Games Store) и консолях.

Как известно, в новом Microsoft Flight Simulator разработчики пошли по пути максимальной реалистичности: мы не только будем управлять действительно существующими моделями самолётов и наслаждаться потрясающей графикой, но и будем пользоваться воссозданными реально существующими аэропортами. Им-то разработчики и посвятили свежий видеоролик с демонстрацией геймплейных кадров.

Итак, в Microsoft Flight Simulator будут представлены все существующие аэропорты на планете. Из них тридцать семь тысяч отредактированы, чтобы лучше соответствовать своим реальным «моделям», а восемьдесят самых загруженных и вовсе были созданы вручную с беспрецедентным уровнем реализма.

Чтобы аэродромы, здания аэровокзалов и прилегающие территории выглядели естественно, их дополнили «жизнью»: по своим делам ездят машины-энергоустановки, заправочные машины, автобусы, пассажирские трапы и прочее. Находясь в аэропорту, игрок может запрашивать всё необходимое самолёту обслуживание.

Релиз Microsoft Flight Simulator запланирован на этот год.

Прошлым летом авторы Endless Space и Endless Legend наконец-то анонсировали Humankind — глобальную стратегию в привычном по серии Sid Meier’s Civilization историческом сеттинге. Старой доброй «Цивилизации» давно нужен реальный конкурент, поэтому данная новость была воспринята с большим энтузиазмом. С тех пор разработчики периодически публиковали подробности, и вот, очередь дошла до, пожалуй, самого главного — влияния ландшафта на игровой процесс.

Главный элемент — «трёхмерность» пространства в Humankind: у карт могут быть не только равнины и возвышенности, но также низины, и все они логичным образом влияют на игровой процесс. Так, например, войскам противника будет сложнее атаковать ваши расположенные на возвышенности отряды, а армия, оказавшаяся в низинах, может легко стать жертвой массированного обстрела. В том числе без возможности нанесения ответного удара, если противник закрепился на возвышенностях с крутыми склонами. Также ландшафт важен для разведки: очевидно, что с холма видно дальше и лучше, чем из ямы.

Разработчики стараются сделать игровую карту в Humankind максимально реалистичной: при приближении к полюсам и экватору будет соответствующим образом меняться климат, что влияет на произрастающие растения и расположение различных ресурсов. Иными словами, никакого господства и благополучия не будет, если изолироваться на своём уютном клочке земли. Наконец, исследовать территорию важно, чтобы первым находить чудеса природы: разработчики в курсе, что многие страны известны благодаря их природе, так что и в Humankind можно сделать своё государство знаменитым, завладев территорией, к примеру, с самой высокой горой.

Humankind должна выйти в этом году, но пока без конкретики.

В начале февраля игровое «облако» GeForce NOW вышло из продолжительного бета-теста, и вот, спустя две с небольшим недели NVIDIA уже делится статистикой успеха. Как пишет компания в своём официальном блоге, более миллиона новых пользователей присоединились к системе после её полноценного запуска.

Кроме того, NVIDIA продолжит расширять доступную в GeForce NOW библиотеку игр: уже сейчас в систему образовалась очередь из полутора тысяч наименований. Кстати, в день релиза Cyberpunk 2077 (17 сентября, если не случится дополнительных переносов) также будет доступна в GeForce NOW, причём с полной поддержкой трассировки лучей. Учитывая, насколько требовательной данная игра на максимальных настройках качества будет к начинке компьютера, возможно, она станет главным стимулом попробовать «облако».

К нынешнему этапу развития сервиса NVIDIA относится как к ознакомительному периоду, в течение которого игроки и издатели могут опробовать функциональность сервиса и принять те или иные решения.

Стоит напомнить, что в России функциональность GeForce NOW обеспечивается посредством GFN.ru, правила и предложения в котором отличаются от «оригинала», да и цены на удивление гораздо выше.

В конце 2008 года, когда на свет появилась PC-версия Grand Theft Auto IV, игровая общественность ещё не была столь одержима различными «ачивками». Но теперь достижения — неотъемлемая часть любой игры, и Rockstar решила привести Grand Theft Auto IV в соответствие с этими требованиями. Ознакомиться с перечнем достижений и их описаниями можно на официальной Steam-страничке игры.

Важно отметить, что система достижений станет активна через месяц — 19 марта — когда Grand Theft Auto IV вернётся в продажу в Steam. Ранее игра была оттуда изъята, потому что у неё закончились ключи для Games for Windows Live, похороненного ещё в 2014 году.

19 марта сервис GFWL из игры будет полностью «выпилен», а вместе с ним игра лишится и мультиплеера. Впрочем, есть и хорошие новости: базовая Grand Theft Auto IV будет обновлена до Complete Edition без дополнительной платы.

Хотя технически пять лет со дня выхода Dying Light прошло в конце января, отметить данное событие студия Techland решила спустя месяц. Возможно, оно и к лучшему, поскольку впереди выходные и праздничный день, а разработчики как раз устроили в Steam акцию «Бесплатные выходные», по которой играть в Dying Light можно будет до 23 февраля, 21:00 по московскому времени.

Кстати, праздновать пятилетие Dying Light авторы будут на протяжении пяти недель, в ходе которых игроков ждут различные сюрпризы и возвращение прежних внутриигровых событий. Чтобы не портить эффект, заранее подробно рассказывать о контентном наполнении праздничного месяца разработчики не будут.

Напомним, что на днях Dying Light также получила относительно крупное обновление, внедрившее в игру сюжетный уровень сложности. По сути это максимально упрощённый режим специально для тех, кому интересно исследовать мир и сюжет Dying Light, а не сражаться с ордами зомби.

Теперь уже серия симуляторов космического инженера Kerbal Space Program ходит, что называется, по рукам: оригинал разрабатывался студией Squad, затем франшизу приобрела Take-Two Interactive, вернее, её инди-издательское подразделение Private Division, и создание сиквела доверили коллективу Star Theory Games.

Но скоро этой чехарде придёт конец: Take-Two объявила, что теперь развитием Kerbal Space Program будет управлять специальная студия. Название не опубликовали, но как минимум руководящий состав будет набран из «верхушки» Star Theory.

Напомним, что Kerbal Space Program 2 запланирована к выходу в грядущем финансовом году (1 апреля 2020 — 31 марта 2021 в переводе на привычный календарь).