Платим блогерам

Новости Software 20 апреля 2020 года

В мире современных видеоигр можно найти «симулятор» практически на любой вкус: от банальных симуляторов дальнобойщика до симуляторов бомжа. Сегодня речь пойдёт о серьёзном симуляторе демонтажа космических кораблей под названием Hardspace Shipbreaker. Вернее, о ставшей сегодня известной дате его появления в Steam по программе раннего доступа. Отправиться на орбиту и начать разбирать сложные космические аппараты и станции на запчасти можно будет уже 16 июня этого года.

Любопытно, что у Hardspace Shipbreaker даже есть сюжетная линия и предыстория: в мире игры человечество успешно колонизировало практически всю Солнечную систему, и космические корабли здесь — такая же обыденность, как автомобили для нас. Мы играем за бедолагу, задолжавшего баснословные деньги крупной корпорации LYNX и вынужденного отрабатывать долг, горбатясь резчиком на демонтаже кораблей. А чтобы вы не могли поступить благородно и покончить с собой, избавившись от долга, корпорация владеет вашей ДНК и способна фактически воскресить героя, чтобы он продолжал трудиться. Всё верно: будущее будущим, технологии технологиями, но старый добрый капитализм никуда не делся.

Стоит отметить, что при создании Hardspace Shipbreaker разработчики уделили большое внимание исследованию поведения различных материалов, так что будьте готовы к реалистичной физике.

На прошлой неделе Джейсон Шрайер, который стал известен практически всем интересующимся играми людям благодаря своим многочисленным впоследствии подтвердившимся утечкам и материалам на тему положения дел в той или иной игровой компании, покинул портал Kotaku, но сразу предупредил, что после отпуска продолжит работать в сфере игровой журналистики.

Сегодня же Шрайер пояснил, где именно продолжит вести свою деятельность: в известном и очень престижном издании Bloomberg. По словам журналиста, в состав новостной команды Bloomberg он вольётся уже в середине мая, и заниматься будет примерно тем же, чем занимался в Kotaku: рассказывать об игровой индустрии, её проблемах, условиях труда разработчиков, переносах релизов и многом другом.

Хотя Шрайер этого не уточняет, но можно предположить, что его деятельность в Bloomberg благодаря огромным ресурсам издания станет куда более масштабной и продуктивной.

Благотворительный спидраннерский марафон Games Done Quick, который на минувших выходных из-за коронавируса проходил в онлайн-формате под говорящим названием Corona Relief Done Quick, смог собрать свыше четырёхсот долларов США на помощь людям.

Как уточняют организаторы, вся сумма пожертвований будет перечислена в фонд Direct Relief, который в этом году посвятил себя помощи людям, пострадавшим от последствий пандемии коронавируса.

Если кому-то интересно, то в рамках Corona Relief Done Quick спидраннеры проходили Halo Combat Evolved, Alien Isolation, Mirror’s Edge и огромное количество других игр. Полную запись события можно найти на официальном Twitch-канале Games Done Quick.

Обычно в начале июня проходит летняя версия марафона — Summer Games Done Quick — но в этом году его проведение пришлось перенести на конец августа. И, учитывая обстановку в мире, ещё неизвестно, единственный ли это будет перенос.

На прошлой неделе Crytek совместно с Saber Interactive анонсировали Crysis Remastered — графически улучшенную версию игры. Известно, что игра получит текстуры более высокого разрешения, поддержку собственной технологии трассировки лучей, порадует новыми эффектами частиц и многим другим. Всё это замечательно, но разработчики не углублялись в подробности технических изменений в ремастере, поэтому сотрудники издания Digital Foundry рассказали, исправления каких недостатков оригинала ждут в Crysis Remastered.

Во-первых, конечно, проблема с многопоточностью (отсутствием таковой), из-за чего даже современные игровые компьютеры могут периодически захлёбываться, воспроизводя оригинальную Crysis. Специалисты Digital Foundry надеются, что в Crysis Remastered с её обновлённым движком эта проблема будет решена.

Во-вторых, специалисты надеются на изменение искусственного интеллекта в ремастере. В оригинальной игре он полагался на Lua-скрипты, дополнительно нагружавшие центральный процессор, которому и без того приходилось несладко. Журналисты считают, что изменение/улучшение работы ИИ не только позволит разгрузить вычислительные мощности, но и сделает игру гораздо интереснее.

Насколько сильно «облучённым» будет мир Crysis Remastered, неясно. Геймплейными кадрами разработчики несмотря на приближение лета делиться не торопятся, а в анонсирующем ролике эффект трассировки лучей можно было заметить только на визоре шлема главного героя, в котором отражаются джунгли. Кроме того, программная реализация данной технологии до неприличия требовательная: вряд ли консоли это «потянут», а на компьютерах лучше использовать аппаратную трассировку лучей.

В Digital Foundry считают, что Crysis Remastered используется разработчиками как своеобразный маркер, по которому можно определить заинтересованность сообщества в возрождении франшизы, которая после третьей части явно пришла в упадок по всем фронтам.

Crysis Remastered должна выйти этим летом и, судя по всему, в её состав помимо Crysis также войдёт улучшенная Crysis Warhead, события которой разворачивались параллельно событиям оригинала.

Энтузиасты уже неоднократно устанавливали рекорды скорости прохождения DOOM Eternal по тем или иным правилам спидрана, но лишь недавно разработчики из id Software взглянули на процесс. Причина, по которой они избегали просмотра подобных роликов, проста — мало кому приятно смотреть на то, как его творение «проскакивают» в десятки раз быстрее расчётного времени. Но журналистам IGN удалось уговорить Марти Страттона, Хьюго Мартина, Эвана Юбенска и Джерри Киэна посмотреть запись скоростного прохождения DOOM Eternal и дать свою оценку происходящему.

С одной стороны, разработчиков впечатлила находчивость автора скоростного прохождения, а в отдельных моментах они даже удивлялись, как подобные «эксплойты» остались в финальной игре. С другой же стороны, глядя на то, как игрок пробегает локации, на которые у id Software ушли годы работы, разработчики невольно расстроились.

Стоит отметить, что 27 минут — это уже не рекорд; на выходных энтузиаст xamide сумел «пробежать» DOOM Eternal за 24 минуты и 42 секунды.

То, что в состав Crysis Remastered помимо истории Номада, возможно, также входит и параллельная ей история Психа, внимательные игроки начали подозревать после того, как студия Crytek во время анонса использовала словосочетание «одиночные кампании» — именно во множественном числе. Разумеется, никто не исключал вероятность ошибки, тем более что в английском языке для этого достаточно только одной лишней буквы, но на выходных у данной информации появилось пусть и косвенное, но всё же подтверждение.

Тим Уиллитс, креативный директор помогающей Crytek с ремастером студии Saber Interactive (а в прошлом — руководитель id Software), в своём Twitter написал, что разработчики скоро поведают нам дополнительные подробности о ремастерах. Снова во множественном числе.

Стоит напомнить, что оригинальные Crysis и Crysis Warhead вышли в 2007 и 2008 годах соответственно. Релиз Crysis Remastered же должен состояться этим летом, и порадует он нас улучшенными текстурами, поддержкой трассировки лучей и других модных графических технологий. Кстати, для трассировки лучей в Crysis Remastered необязательно обладать совместимой видеокартой.

Несмотря на то, что с момента раннего релиза Mount & Blade II прошло уже три недели, проект продолжает быть впереди всех остальных в плане продаж. По свежей статистике Valve, проект от турецкой студи TaleWorlds по-прежнему сохраняет лидерство в чарте продаж. При этом Fallout 76, добравшаяся до Steam в начале прошлой недели, занимает в этом почётном списке лишь пятое место.

В целом десятка лидеров за прошлую неделю выглядит следующим образом:

  • Mount & Blade II Bannerlord;
  • Valve Index VR Kit;
  • Sekiro Shadows Die Twice;
  • Dark Souls III Deluxe Edition;
  • Fallout 76;
  • Deadside;
  • Grand Theft Auto V;
  • DOOM Eternal;
  • XCOM: Chimera Squad (предварительный заказ);
  • Green Hell.

Иными словами, результаты Mount & Blade II наверняка продолжают удивлять даже собственных разработчиков. Авторы игры неоднократно говорили, что не ожидали подобного успеха.

«Акварельный» платформер GRIS, повествующий о приключениях девушки в очаровательном нарисованном мире, официально стал прибыльным ещё в декабре 2018 года: именно на тот момент выручка от продаж проекта позволила окупить все затраты на его разработку. И вот, спустя без малого полтора года разработчики из Nomada Studio рапортуют о новом достижении — GRIS разошлась тиражом, превысившим один миллион экземпляров.

Будучи людьми в высшей степени воспитанными, разработчики поблагодарили всех, кто принимал участие в создании GRIS, их семьи, а также издательство Devolver Digital, без которых всё это было бы невозможно.

Стоит отметить, что GRIS получила высоченный, 97-процентный пользовательский рейтинг в Steam, а в прошлом году завоевала премию Steam в номинации «Выдающийся визуальный стиль». Кстати, в течение ближайших двадцати часов на игру ещё будет распространяться 50-процентная скидка.