Написать в блог

Новости Software 20 января 2020 года

Ничто не предвещало неприятных известий в этот добрый вечер понедельника, но они нас всё же настигли. Студия Techland сообщила о том, что её зомби-шутер Dying Light 2, который планировался к выходу этой весной, в указанные сроки к релизу не успеет. По словам разработчиков, им необходимо больше времени, дабы исполнить своё видение проекта.

На сколь долгий срок откладывается релиз, Techland не сообщила, но пообещала делиться подробностями в ближайшие месяцы. Разработчики понимают, что принесли неприятную весть, но доведение Dying Light 2 до высоких стандартов качества является абсолютным приоритетом студии.

Здесь необходимо напомнить, что ожидание должно оправдаться: в Dying Light 2 представлен огромный мир, меняющийся в зависимости от наших действий в ходе игры, а также интересная история. Прохождение нелинейное и займёт примерно сотню часов.

Игра должна выйти как на PC, так и на консолях текущего и следующего поколений.

На следующей неделе — с 28 по 29 января — в шутере Disintegration от креативного директора Halo Маркуса Лето пройдёт закрытая «бета», а с 31 января по 1 февраля — открытая. Напомнить об этом студия V1 Interactive решила с помощью специального видеоролика.

В рамках тестирования желающим будет предоставлена возможность опробовать два игровых режима, суть которых знакома практически каждому любителю шутеров. В первом режиме одной команде необходимо доставить груз к штабу противника, другой, соответственно, требуется этому помешать. Во втором режиме бой ведётся за контроль над точками.

Напомним, что Disintegration повествует историю противостояния консервативно настроенной части человечества с теми, кто, спасаясь от пандемии, перенесли свои разум и сознание в «тело» машины. Релиз игры должен состояться на всех актуальных платформах уже в этом году. Судя по проведению бета-тестов, дату выхода огласят уже скоро.

Не секрет, что Dark Souls является одной из самых сложных игр современности, и считается, что пройти данную игру, не получив вообще никаких повреждений, попросту невозможно. На практике же ничего невозможного нет, что на днях подтвердил энтузиаст Squilla, опубликовавший видео, в котором он за три с половиной часа проходит Dark Souls, не получая урон.

Важно отметить, что речь идёт о полном отсутствии полученного урона: то есть, главный герой не получил увечий ни от падений с высоты, ни при сражениях с соперниками, ни при каких бы то ни было других обстоятельствах.

Напомним, что Dark Souls вышла в 2011 году на консолях и в 2012 году на PC, а весной 2018 на свет появился её официальный ремастер.

На днях Ubisoft объявила о полной реструктуризации своей творческой и редакционной группы: в попытке придать своим новым играм больше уникальности компания пошла на беспрецедентные меры и назначила для каждой франшизы ответственные лица. Теперь же, как сообщает издание Video Games Chronicle, в Ubisoft возвращается Максим Белан, творческий руководитель Splinter Cell Conviction и Splinter Cell Blacklist.

Как сообщает VGC, Белан станет частью обновлённой творческой группы Ubisoft и будет исполнять обязанности её нового заместителя председателя, тем самым выступая в роли куратора игр Ubisoft.

Помимо двух вышеуказанных игр серии Splinter Cell господин Белан за двадцать лет работы в Ubisoft отметился как креативный диретор Rainbow Six Vegas, ведущий дизайнер оригинальной Assassin’s Creed и креативный директор. Впоследствии Белан перешёл в Epic Games, где проработал всего восемь месяцев над Fortnite, и вот, возвращение в «родные пенаты».

Означает ли возвращение Белана то, что в обозримой перспективе мы услышим что-нибудь о возрождении Splinter Cell, пока можно лишь догадываться. Сама Ubisoft неоднократно намекала на продолжение истории Сэма Фишера, так что надежда определённо есть.

На просторах официального сайта студии Naughty Dog появилась любопытная вакансия. Компания ищет графического программиста, разбирающегося в современных архитектурах графических процессоров (AMD GCN и NVIDIA CUDA), а также обладающего опытом работы с DirectX 12, Vulkan или другими современными API и опытом в программировании для консолей или персональных компьютеров.

На момент написания данной заметки Naughty Dog никак не прокомментировала вышеуказанную информацию, поэтому пока что можно включить режим оптимиста и предположить, что в стенах студии готовится PC-версия The Last of Us Part II. Или, как минимум, её мультиплеерного ответвления, которое будет выпущено отдельно.

В пользу данного варианта есть недавний слух, согласно которому, Sony намеревается выпустить свои эксклюзивные для PlayStation 4 игры на «персоналках». В частности, если верить утечке, статуса эксклюзива лишатся Horizon Zero Dawn, Dreams и другие игры.

А пока информация ни подтверждена, ни опровергнута, напомним, что The Last of Us Part II точно выйдет на PlayStation 4 уже в конце весны — 29 мая.

Как известно, PC-версии игр сборника Halo The Master Chief Collection выходят постепенно и во внутреннем хронологическом порядке серии. Так, в декабре на компьютерах появилась Halo Reach, а вскоре должна выйти и облагороженная версия Halo Combat Evolved. Однако сначала разработчикам из 343 Industries необходимо убедиться в работоспособности игры и всех её механик, для чего в том числе предназначено публичное тестирование.

Ранее планировалось провести тестирование уже в январе, но разработчики перенесли его на февраль. Согласно описанию, публичное тестирование затронет как одиночный, так и совместный и сетевой компоненты игрового процесса: разработчикам необходимо убедиться в том, что кроссплей между Steam и Microsoft Store функционирует как следует, проверить обновлённый пользовательский интерфейс и многое другое.

Скорее всего, точную дату релиза Halo Combat Evolved Anniversary тоже огласят в следующем месяце. Напомним, что все игры сборника должны выйти в этом году.