Новости Software 17 сентября 2022 года
Разработчики из студии Terrible Toybox совместно с издательством Devolver Digital и журналистами издания IGN опубликовали новый трейлер Return to Monkey Island — сиквела классической серии приключенческих игр за авторством бессменного Рона Гилберта.

Свежее видео, размещённое на YouTube-канале упомянутого выше издания, демонстрирует геймплей игры, который за все эти годы не претерпел больших изменений. Главный герой Гайбраш Трипвуд, как и несколько десятилетий назад, неспешно бродит по локациям, общается с местными персонажами, шутит, собирает и находит предметы, чтобы потом скомбинировать их в инвентаре.

Геймплейная формула практически никак не изменилась: фанаты должны остаться в восторге, у всех остальных будут вопросы. Что до визуального стиля, то он никуда не делся — спорный, нарочито небрежный и вызывающий недоумение своими дергаными анимациями. Напомним, Return to Monkey Island продолжает историю Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, оригинальная версия которой вышла аж в 1991 году (ремейк случился только в 2010-м).

«С последней битвы Гайбраша Трипвуда и его заклятого врага, зомби-пирата ЛеЧака, прошло много лет. Любовь всей его жизни, Элейн Марли, отошла от губернаторских дел, а сам Гайбраш так и не раскрыл Тайну Острова Обезьян и просто плывёт по течению. Новые молодые пиратские лидеры во главе с капитаном Мэдисон отстранили от власти старую гвардию, дела на Острове Резни идут всё хуже, а знаменитый бизнесмен Стэн попал в тюрьму за «рекламные преступления», — напоминают о последнем раскладе дел разработчики.
Return to Monkey Island выйдет 19 сентября на ПК (Steam) и Nintendo Switch. Для игры заявлен перевод на русский язык.
Сегодня прямо-таки не день, а один большой праздник для любителей ретро-боевиков. Сначала разработчики Wrath Aeon of Ruin сообщили, что их проект относительно скоро выберется из раннего доступа, теперь с аналогичным заявлением выступили авторы шутера Prodeus. Во втором случае, правда, праздник на улице фанатов ретро-боевиков настанет ощутимо раньше: уже на следующей неделе, 23 сентября.

К полноценному релизу разработчики применят к Prodeus обновление версии 1.0, в состав которого войдут новые поля боя, новые виды оружия, сетевой режим, усовершенствованная (в рамках жанра, конечно) графика и другие необходимые улучшения.
Напомним, что Prodeus представляет собой современную версию классики: игра отличается требовательностью к скорости реакции геймера, а также развивает память и ориентирование в пространстве. Всё верно: уровни здесь, как и в культовой классике 90-х, запутанные, и без хорошего мозгового «навигатора» будет непросто.
В раннем доступе Prodeus появилась в конце 2020-го года и получила высоченные пользовательские отзывы. К сожалению, издателем Prodeus с некоторых пор выступает Humble Games, которая свернула свою деятельность в России на фоне общезападной истерики касательно известных событий, поэтому легально и без лишних телодвижений получить доступ к игре не получится. По крайней мере, пока.
На протяжении нескольких лет ZeniMax Online обеспечивает The Elder Scrolls Online дополнительным контентом в рамках специальных тематических сезонов. В этом году сезон называется «Бретонское наследие», и уже в ноябре выйдет последняя добавка из его состава: аддон Firesong про друидов из одноимённого клана выйдет первого числа указанного месяца. Затем команда разработчиков возьмёт перерыв, ну а дальше, скорее всего, в начале следующего года анонсирует уже новый сезон.

Стоит отметить, что в этом году в рамках «Бретонского наследия» The Elder Scrolls Online получила несколько дополнений с новыми подземельями, экипировкой и оппонентами, а также целую контентную главу «Высокий остров», в которой геймеры познакомились с древней родиной бретонцев и местным орденом благородных рыцарей.
Что же касается дополнения Firesong, то в его рамках игроки отправятся на остров Гален, на котором обосновались друиды, пираты-эльфы, а также представители местной фауны. Первого ноября выполнить новые задания смогут пользователи PC, а двумя неделями позже, по традиции, владельцы Xbox и PlayStation.
Компания ClockStone совместно с издательством Thunderful Publishing назвала точную дату выхода LEGO Bricktales — приключенческой головоломки с интуитивной механикой строительства из блоков LEGO. Проект, который предложит освоить новаторскую механику строительства «кирпичик за кирпичиком» вкупе с воображением игрока, выйдет 12 октября.
В грядущей LEGO Bricktales есть даже сюжет, хоть и не замысловатый: герой отправляется в «эпичное кругосветное путешествие» по фантастическим биомам, чтобы помочь своему дедушке отстроить старый парк развлечений. На помощь ему придёт маленький робот, который всегда будет рядом.
Путь героя будет пролегать через густые джунгли, высушенные солнцем пустыни, оживлённый город, грозный средневековый замок и тропические Карибские острова. В рамках своего путешествия игрок будет помогать минифигуркам в разных мирах, решая головоломки. Прокачка здесь тоже есть, такая же незамысловатая: разблокировка навыков поможет ещё глубже изучить мир LEGO Bricktales и раскрыть множество спрятанных там тайн.
Что до самой механики строительства из блоков LEGO, то здесь ей уделяется максимальное количество времени. У игрока получится возвести множество объектов разной сложности — от чисто декоративных построек вроде прилавка или музыкального автомата, до функциональных головоломок по законам физики, таких как строительство подъемного крана и не только.
На каждой площадке у игрока будет набор кирпичиков для решения конкретной задачи. Способов решения всегда найдётся несколько. Кроме сюжетных головоломок и заданий, в парке развлечений есть дополнительные постройки — аттракционы, которые можно менять по своему вкусу.
Ключевая цель — восстановление парка развлечений дедушки главного героя — тут достигается с помощью загадочного устройства с инопланетными технологиями. Описание принципа его работы довольно милое, надо отметить: «Устройство питается от кристаллов счастья. Получить их довольно просто: делай людей счастливыми и решай их проблемы. Пользуйся порталом, чтобы путешествовать по всему миру, помогай людям и собирай кристаллы счастья. Пристегнись, строительное приключение начинается! Дедушкин парк будет спасен!»
LEGO Bricktales выйдет 12 октября на PC, Xbox, PlayStation и Switch.
Разработчики из студии KillPixel совместно с издательством 3D Realms объявили, что их шутер с видом от первого лица Wrath: Aeon of Ruin должен выйти из раннего доступа в будущем году. Первоначально проект, созданный на базе древнейшего движка Quake 1, появился в Steam в ноябре 2019 года.

По случаю готовящегося релиза авторы выпустили трейлер, с помощью которого объявили, что финальная версия Wrath: Aeon of Ruin поступит в продажу весной 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Релизная версия проекта получит следующий контент: 15 уровней, 10 артефактов, 9 видов оружия, 15 врагов и боссов, поддержка сетевой игры, поддержка пользовательских модификаций и 3 хаба.

«Легендарный движок Quake 1 наполняет вены Wrath кровью знаменитых шутеров 90-х. Wrath взяла лучшие элементы у таких бессмертных хитов, как Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal и Hexen, и перенесла их в XXI век», — более доходчивого описание игры и придумать сложно.
В олдскульной Wrath: Aeon of Ruin игрок примеряет на себя роль Чужеземца, который раньше дрейфовал по волнам Вечного моря, но сейчас оказался на берегу умирающего мира. Из всепоглощающей тьмы явилась фигура в белом — Пастырь заблудших душ.
Герою поручено найти и уничтожить оставшихся Стражей Старого мира. После чего протагонист отправится в бескрайнюю мглу, где «побывает на древних руинах, раскроет забытые тайны и сразится с жуткими тварями».
Коллектив Behaviour Interactive решил, что труд и впрямь сделал из обезьяны человека, поэтому вкалывает не покладая рук. В настоящее время Behaviour работают над дальнейшей поддержкой своего сверхпопулярного асимметричного хоррор-боевика Dead by Daylight, постапокалиптическим «строительным» выживачом Meet Your Maker, и вот, в стенах студии также готовится как минимум ещё один проект.

Непосредственно геймплейных подробностей этого таинственного «новичка» пока нет: все сведения произрастают из раздела вакансий. Например, из описания вакансий следует, что новинка будет представлять собой игру-сервис, создаваемую в том числе для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S, с поддержкой кроссплея и кроссплатформенной прогрессии.
Важно отметить, что речь идёт о проекте в полностью новой франшизе, поэтому гадать, что за игра готовится в студии Behaviour Interactive, в данном случае совершенно бессмысленно.
Возможно, формальный анонс прозвучит уже в этом году — в рамках того же декабрьского мероприятия The Game Awards 2022.
Разработчики из студии Legendary Star совместно с издательством NetEase Games анонсировали постапокалиптический ролевой онлайн-боевик Ashfall. Проект, представленный в рамках выставки Tokyo Game Show 2022, ранее был известен под рабочим названием Project: 56.
Итак, Ashfall — приключенческий шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, пережившем ядерную войну. Причём, начали её не люди, а обезумевший искусственный интеллект.
Остатки человечества, которым удалось выжить, устраивают между собой жестокие войны за оставшиеся ресурсы. Но в какой-то момент во вселенной игры её обитатели узнают о «Ядре мироздания», которое может вернуть было процветание погибающей Земле. Игрокам нужно покинуть убежище и отправиться на поиски способов спасения всего человечества.
Разработчики Ashfall собираются удивить публику проработанной боевой системой, а также важностью командной работы для решения любого рода задач. Разумеется, сражения здесь — далеко не единственное занятие. Игроки смогут исследовать мир и его достопримечательности, свободно перемещаться по разным локациям и общаться с неигровыми персонажами. Добавьте сюда поиск секретов и расправы над монстрами и получите приблизительное представление о геймплее Ashfall.
«Бесплодные пустыни, заброшенные города, поля сражений старого мира, шумные поселения выживших... То, что вам предстоит увидеть, — это огромный и разнообразный мир пустоши. Сочетая в себе уникальную восточную культуру и постапокалиптические элементы, каждая область демонстрирует свою тему и предлагает особую культурную атмосферу.
Новые миссии, локации и контент будут доступны по мере того, как вы исследуете и продвигаетесь вперед. Вы также встретите неигровых персонажей с уникальными личностями и столкнетесь со случайными событиями разной природы, и все это принесет много удовольствия в ваше приключение», — гласит официальное описание к игре.
Из других особенностей Ashfall:
- детальная система создания персонажа;
- динамическая погодная система;
- реалистичная обратная отдача во время сражений; возможность путешествовать и развиваться как в одиночку, так и в компании с друзьями;
- саундтрек от Ханса Циммера и Инона Цура.
Ashfall должна выйти на iOS, Android и ПК (Steam) в 2023 году. Разработчики выпустили кинематографический трейлер и геймплейное видео, которые предлагают ознакомиться с внешним видом и уровнем технического исполнения игры. Местный аналог радскорпиона передаёт привет!
Разработчики из Duality Games совместно с издательством HOOK представили тизер-трейлер Unholy — психологического хоррора про путешествия между обычной реальностью и тёмным нечестивым миром.
В этой игре действительно есть два мира — постсоветский город Восточной Европы и тот самый нечестивый мир, обществом которого управляют священнослужители. Сюжет для этой был спроектирован в мелких деталях с оглядкой на творчество художника Томаша Стржалковского, основателя и художественного руководителя студии Duality Games.
«Где же ваш ребенок? Отворите двери между обычной реальностью и тёмным нечестивым миром, чтобы открыть тайну. Исследуйте оба мира в поисках зацепок, решайте головоломки и выбирайте: скрываться от жестоких врагов или же сражаться с ними и противостоять кошмарной власти», — гласит официальное описание игры.
Авторы Unholy утверждают, что их проект сможет предложить игрокам уникальный игровой процесс, который сочетает в себе уникальную технологию стрельбы с механиками исследования, решения сложных головоломок, проникновения и скрытности.
Складывается впечатление, что у разработчиков психологических хорроров есть какая-то навязчивая идея по внедрению уникальных геймплейных механик и игровых ситуаций, которых обычно нет в проектах других жанров. Так вышла и с Unholy, поскольку её боевая система действительно может считаться уникальной.
Для ведения боя герой будет использовать четыре эмоции: гнев, страх, печаль и желание. Они помогут взаимодействовать с окружающей средой: уничтожать препятствия, включать механизмы, перегружать электросети и даже путать врагов, приманивая их.
Наконец, в Unholy есть механика ношения масок. Разработчики, описывая мир игры, дали понять, что здесь все скрываются за масками, от которых может зависеть жизнь. Можно создать собственное прикрытие для лица, чтобы получить нужные умения и прокачать способности, или же надеть чужую. В последнем случае это поможет, чтобы скрыться от врагов, изобразить их или просто запутать.
Релиз психологического хоррора Unholy должен состояться на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S.










