Платим блогерам

Новости Software 17 января 2021 года

Как мы помним, на днях (15 января, если точнее) состоялся релиз огромной модификации для ролевой игры Fallout: New Vegas. Титанический труд от неравнодушных энтузиастов получил название Fallout: The Frontier, он не является модификацией в классическом понимании. Это полноценная игра, предлагающая к изучению локацию Портленд, штат Орегон. В игре есть три сюжетные ветки, более 60 побочных квестов и полностью озвученные диалоги.

Сама модификация вышла на специализированном портале NexusMods и практически сразу спровоцировала к себе лавинный интерес со стороны публики и фанатов Fallout, в частности. Итогом такого невероятного наплыва игроков на портал модов стал глобальный сбой последнего. В течение нескольких часов Fallout: The Frontier была недоступна для скачивания.

Сейчас любительский проект можно скачать на портале NexusMods. На следующей неделе он должен появиться в цифровом магазине Steam.

Вот и подходят к завершению выходные, и Valve по традиции опубликовала соответствующий чарт продаж по итогам минувшей недели. Строго говоря, изменений в десятке ничтожно мало, а в тройке лидеров их и вовсе нет: на первом месте вторую неделю подряд Rust, на втором — Valve Index VR Kit, на третьем — Cyberpunk 2077.

Десятка в целом выглядит так:

  • Rust;
  • Valve Index VR Kit;
  • Cyberpunk 2077;
  • Heroes of the Three Kingdoms 8;
  • Counter-Strike Global Offensive — Operation Broken Fang;
  • Phasmophobia;
  • Raft;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Grand Theft Auto V;
  • Sea of Thieves.

Напомним, что Valve считает в недельном чарте игры по выручке, а не по количеству проданных копий, поэтому удивляться, много лет подряд видя в «топе» Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 (вернее, их онлайн-компоненты), не стоит.

С момента анонса Bayonetta 3 пролетело уже больше трёх лет, и подробностями проекта разработчики из PlatinumGames делиться с общественностью за всё это время, мягко говоря, не соизволили. Всё, чего за три года нам удалось добиться — это упоминания того, что производство игры продвигается успешно. Но в текущем году всё изменится в лучшую сторону: Хидэки Камия сообщил, что разработчики постараются поведать о подробностях Bayonetta 3 в текущем году.

Насколько эти «подробности» будут обстоятельными и важными, впрочем, остаётся только догадываться. Как и о даже приблизительных сроках релиза проекта. С другой стороны, Bayonetta 3 — продукт очень нишевый, поскольку является эксклюзивом для Nintendo Switch, и значительной части геймеров он попросту не будет доступен, так что отсутствие информации о нём — не такая уж большая потеря.

Отметим, что PlatinumGames также трудится над боевиком Project G.G. и Babylon’s Fall. Про них, что характерно, разработчики информацией тоже не делятся.

Вчера в Сети появился огромный подготовленный журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером материал о процессе создания Cyberpunk 2077, фальшивом «демо» 2018 года, сложностях, а также очевидно неверных решениях руководства, игнорировавшего мнение рядовых сотрудников студии. Руководитель студии CD Projekt RED Адам Бадовский тоже ознакомился с материалом и решил не оставлять его без официального комментария.

Начал господин Бадовский с той части расследования Bloomberg, в которой утверждается, что показанное в 2018 году демо Cyberpunk 2077 было фактически «фальшивкой», поскольку игра к тому моменту не была готова к подобной демонстрации. По словам Бадовского, естественно, за два года до релиза игра имела совершенно другой вид, но это не повод называть показанное видео «фейком». В качестве подтверждения своих слов Бадовский советует взглянуть на то самое видео и сравнить его с аналогичной сценой уже в релизной версии Cyberpunk 2077.

Как поясняет Бадовский, многие читатели материала Шрайера не знают, что игры не создаются последовательно — их собирают из подготовленных коллективами частей, и финальный проект получается лишь за несколько месяцев до релиза.

Что же касается «вырезанного» контента, то, по словам главы CD Projekt RED, это часть производственного процесса: функции и геймплейные возможности появляются и исчезают, если разработчики считают их лишними или не работающими так, как задумывалось.

Также, как поясняет Бадовский, релиз Cyberpunk 2077 в целом оказался не такой уж катастрофой: на PC игра в основном получала «девятки» и «десятки» от известных мировых игровых изданий. Ситуация с версиями для консолей прошлого поколения же, по словам главы студии, это другая история, но коллектив в курсе и сейчас вовсю трудится над исправлением багов. Студия гордится своей игрой в целом и её художественным видением в частности — это сложно назвать «катастрофой».

В своём расследовании Шрайер упомянул, что общался с двадцатью сотрудниками CD Projekt, в том числе и бывшими, и что бо́льшая часть коллектива открыто говорила о неготовности Cybepunk 2077 к выходу в 2020 году. По словам Бадовского, из двух десятков сотрудников лишь один не был анонимным: это трудно назвать бо́льшей частью коллектива в пятьсот человек.

Наконец, Бадовский прокомментировал самую незначительную часть расследования, в которой говорилось о проблемах с коммуникацией, и что сотрудники, не владеющие английским языком, переходили на польский, общаясь со своими иностранными коллегами по цеху. По словам Бадовского, это неправда, и владение английским является обязательным условием работы в CD Projekt RED: все анонсы, переписка и встречи проводятся на английском. Компания, однако, допускает, когда сотрудники общаются на своих родных языках (поляки — на польском, немцы — на немецком, и так далее) в неформальной обстановке: в конце концов, в CDPR трудятся представители 44 национальностей.

Как известно, в Hitman 3 при желании можно будет активировать контент из предыдущих частей трилогии. Всё бы ничего, но есть одна незадача: предыдущие части обновлённой трилогии про Агента 47 на PC распространялись через Steam, тогда как Hitman 3 необходимо приобретать в Epic Games Store.

Это сразу же вызвало проблему, при которой Steam-покупатели Hitman и Hitman 2 лишались возможности переноса контента в третью часть из-за разных площадок, на которых покупалась игра, и соответствующее уведомление даже было опубликовано разработчиками в предрелизном новостном материале.

Естественно, такое развитие событий игрокам совсем не понравилось: в конце концов, смена Steam на Epic Games Store — не их выбор и не их решение. Но, похоже, переживать не стоит: глава Epic Games Тим Суини в своём официальном Twitter поведал о том, что Epic Games уже трудится совместно с IO Interactive над решением сложившейся ситуации. По словам Суини, Epic Games никогда не стала бы создавать ситуацию, при которой кому-то, кто владеет игрой в Steam, пришлось бы покупать её повторно в Epic Games Store для открытия всей её функциональности.

В каком виде будет реализована система определения наличия лицензионных версий Hitman и Hitman 2 у игрока, пока не уточняется. Между тем до релиза остались считанные дни: Hitman 3 поступит в продажу 20 января.