Платим блогерам

Новости Software 09 июня 2020 года

Издательство Activision откровенно «тормозит» с анонсом новой части серии Call of Duty. По традиции, новые игры серии анонсируют весной, но на дворе уже вторая неделя лета, а анонса до сих пор не состоялось. Всё это приводит к тому, что на просторах Сети то и дело всплывают утечки и возникают слухи. Сегодня, например, пользователь Twitter GarnerSunset опубликовал логотип, который, как он утверждает, был обнаружен в базе данных PlayStation Store.

На логотипе указано просто Call of Duty Black Ops. Если на минутку забыть, что это просто «утечка», то можно сделать вывод о том, что нас ждёт перезапуск подсерии Black Ops.

С другой стороны, ранние слухи и утечки твердили о том, что новая Black Ops охватит несколько десятков лет Холодной войны с крупным эпизодом войны во Вьетнаме. Время действия новинки отчасти подтверждается обнаруженным на логотипе указанием года — 1976.

К вышеизложенной информации следует относиться со здоровым скептицизмом и ждать официального анонса от Activision вместе со студией Treyarch.

В начале июня студия Bungie предложила всем поклонникам Destiny 2 дождаться девятого числа и узнать, что нового ждёт игру. Указанный день настал, и вот, студия представила для игры новое дополнение под названием Beyond Light (или «За гранью Света» в русской локализации»). Анонсирующий видеоролик и другие вспомогательные записи прилагаются.

Игроков ждёт новая сюжетная линия, в рамках которой им предстоит отправиться на Европу (спутник Юпитера, если что) и сразиться с Тьмой, а также четвёртая боевая сила — стазис. Каждый из трёх игровых классов использует стазис по-разному: например, замедляют с его помощью движения врагов или же окутывают их тёмной силой, чтобы потом легко их уничтожить.

Кстати, Bungie намеревается поддерживать Destiny 2 новым контентом как минимум до 2022 года и уже запланировала дополнения The Witch Queen и Lightfall. Подробностей о них, конечно же, пока нет.

В свою очередь, Beyond Light выйдет в свет 22 сентября на всех актуальных платформах. Более того, после выпуска консолей нового поколения Destiny 2 также перекочует и на них, где будет функционировать в режиме 4K@60 fps.

Наконец, уже сегодня вечером в Destiny 2 стартует последний сезон третьего года поддержки игры.

Фанатские модификации для игр нечасто доживают до состояния готовности, не говоря уже про обретение ими статуса лучших модов всех времён и народов. Масштабная модификация Nehrim At Fate’s Edge для нетленной The Elder Scrolls IV Oblivion, вышедшая в 2010 году, спустя десять лет доберётся до Steam, о чём сегодня сообщили её разработчики из команды SureAI.

Nehrim At Fate’s Edge представляет собой огромный «конверсионный» мод, в котором действия разворачиваются в совершенно новых локациях с новой сюжетной линией и заданиями, а также с изменёнными в угоду классическим RPG игровыми правилами. Так, например, в Nehrim At Fate’s Edge отсутствует беспощадная автоматическая подгонка уровня противников под игрока, а боевая система и развитие персонажа напоминают оные из серии «Готика». Игровой мир Nehrim At Fate’s Edge будет поскромнее, чем в оригинальной Oblivion, зато всё здесь создано вручную и без «копипасты».

Модификация выйдет в Steam уже в эту пятницу, 12 июня, и в обязательном порядке потребует наличия Steam-версии The Elder Scrolls IV Oblivion вместе со всеми дополнениями.

До релиза нового мощного проекта от Naughty Dog — The Last of Us Part II — осталось всего каких-то десять дней. Студия немного отдохнёт, затем подготовит для игры сетевой режим, который было решено выпустить отдельно, а дальше — новые свершения. Впрочем, сама студия пока с планами на будущее не определилась, о чём в беседе с изданием GQ Magazine сообщил творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн.

По словам Дракманна, этот вопрос ещё решается, поэтому не исключены разные варианты: следующей игрой студии может стать как условная The Last of Us Part III, так и проект в совершенно новой вселенной. Выберут то, что посчитают наилучшим вариантом из имеющихся.

Релиз The Last of Us Part II состоится 19 июня; наряду с Ghost of Tsushima это один из самых амбициозных проектов на уходящем поколении консолей от Sony, так что ему закономерно уделяется особенно много внимания.

The Last of Us Part II заслуженно претендует на звание одной из самых эстетически привлекательных игр уходящего поколения консолей, поэтому отсутствие модного нынче фоторежима, с помощью которого можно будет сделать массу красивых снимков, в ней стало бы сродни преступлению. И вот, как рапортует издание GearNuke, обладающее пресс-версией The Last of Us Part II, для игры уже запланирован так называемый патч первого дня, в состав которого и войдёт фоторежим.

Обновление «весит» около четырёх гигабайт и помимо фоторежима добавит также галерею концепт-артов и моделей, исправит некоторые ошибки и добавит новые функции для игроков с ограниченными возможностями.

Релиз The Last of Us Part II состоится через десять дней — 19 июня. Платформа — только PlayStation 4. Ранее в Сеть уже утекли практически все сюжетные подробности игры, но разработчики всё равно советуют лично опробовать проект, поскольку в нём очень важна целостность повествования.

Blizzard обычно прислушивается к сообществу любителей Overwatch и старается вносить в игру изменения, о которых игроки действительно просят. Это касается как изменений в интерфейсе, так и правок баланса героев, полных переработок нелюбимых полей боя и даже изменений в правилах игры. Однако порой разработчики позволяют себе эксперименты, что называется, «от себя».

Именно так произошло с появившейся несколько месяцев назад в Overwatch системой ротации героев, суть которой заключалась в том, что Blizzard в режиме соревновательной игры в Overwatch еженедельно принудительно отключала несколько героев — поначалу в ручном режиме, затем с использованием специального алгоритма. Данная идея сразу не понравилась игрокам, ведь отключение героев в игре, где очень ярко выражена механика «камень-ножницы-бумага», может приводить к неприятным последствиям.

Спустя недолгое время систему ротации было решено оставить только среди самых сильных и опытных игроков, но впоследствии авторы приняли решение о её полном удалении, о чём несколько часов назад на официальном форуме игры сообщила комьюнити-менеджер Blizzard Молли Фендер.

Как пишут разработчики, система ротации героев подразумевалась как способ «встряхнуть» игровую «мету», однако частые обновления баланса и система экспериментальных обновлений и без того справились с данной задачей, так что теперь необходимости в ротации героев нет.

Paradox Interactive продолжает сохранять репутацию Europa Universalis IV как проекта, который без массы дополнений и DLC даже запускать нет смысла. В марте студия представила дополнение Emperor, и вот сегодня утром оно уже стало доступно для покупки и прохождения. Углубить игровой процесс за европейские католические государства можно за 435 рублей.

Помимо углубления геймплея за европейские католические государства, дополнение Emperor делает Священную Римскую империю более интерактивной, меняет механику революций, так что те теперь могут словно лесной пожар перекинуться на соседние государства, добавляет новые дополнительные задания для европейских государств, обновляет религиозную систему и многое другое.

Стоит напомнить, что в начале этого года Paradox сообщала о тестировании системы подписки для дополнений к Europa Universalis IV, чтобы сделать игру более доступной для новичков, но подробностей пока нет. А подписка могла бы решить проблему притока «новой крови» в EU4, поскольку полный набор дополнений даже с учётом проходящей сейчас распродажи за полцены обойдётся игроку в 4 418 рублей, что не лезет ни в какие ворота, особенно, вспоминая, что самой игре в августе стукнет семь лет.

Перед релизом Cyberpunk 2077 любая информация по игре сгодится, если это не критически важные спойлеры. Поэтому расшифровка интервью, которое CD Projekt Red дала настойчивым журналистам из немецкого издания GameRadar, сейчас придётся весьма кстати. Переводом интервью, которые было записано в формате подкаста, занимался пользователь популярного форума Reddit под ником Moraez.

Важно понимать, что перевод мог оказаться неточным (всё-таки, слова нужно было переложить с немецкого на английский). Плюс ко всему, этот подкаст находится в закрытом разделе сайта, доступ к нему возможен только после оформления подписки. За достоверность сведений поручиться пока не можем. На том же Reddit информация от Moraez подана в виде тезисов, мы же выберем из опубликованного только самое интересное. Так, разработчики заверяют, что в отношении дизайна уровней Cyberpunk 2077 так же сильно превосходит The Witcher 3, как последняя превосходит The Witcher 2. Для работы над новой игрой во времена эпидемии коронавируса CD Projekt решила раздать своим сотрудникам более 700 рабочих станций.

Очень много внимания в Cyberpunk 2077 отводится моделированию поведения NPC. Поляки напомнили, что в третьем «Ведьмаке» у жителей виртуальных деревень не было вменяемого распорядка дня. В новой игре список рутинных дел прописан для более 1 тысячи NPC.

Общая модель прохождения квестов в Cyberpunk 2077 стала намного продуманнее по отношению к The Witcher 3. Теперь решать все проблемы с помощью ведьмачьего чутья не получится. Представители CD Projekt уверяют, что выполнение заданий потребует от игрока большей изобретательности, но взамен он получит расширенный список возможностей для отыгрыша.

Ближний бой в Cyberpunk 2077 непрерывно улучшался. Увиденное на E3 2019 не отражает финальное качество продукта. Киберпространство в Cyberpunk 2077 является важной составляющей игры, с самого начала на его проработку отводилось очень много внимания. «Skyrim встречает Tron» — так характеризуют полученный результат сами разработчики. В киберпространстве главный герой может пользоваться оружием и щитами из ролевой фэнтезийной игры, применять магию и призывать существ.

Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 17 сентября. Игра должна поступить в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4.