Платим блогерам

Новости Software 04 ноября 2022 года

Diablo IV ещё только предстоит пережить процесс предпродажной подготовки, однако руководитель проекта Род Фергюссон в беседе с изданием IGN не смог удержаться и заявил, что новинка рассчитана на «тысячи часов» геймплея в поздней стадии игры — в так называемом эндгейме.

По словам Фергюссона, Diablo IV порадует качественной одиночной кампанией, но вот истинную игру геймеры прочувствуют именно в поздней стадии. По замыслу разработчиков, с удовольствием проводить время в грядущем ролевом экшене можно будет на протяжении многих месяцев и даже лет. А чтобы проект не наскучивал, его будут регулярно — ежеквартально — снабжать свежим контентом.

Релиз Diablo IV должен состояться в следующем году; пока без конкретики.

2

В рамках прошедшей сегодня ночью презентации AMD стало понятно, что разработчики из 343 Industries в данный момент занимаются внедрением поддержки технологии трассировки лучей в Halo Infinite. Рейтрейсинг должен появиться в шутере с началом третьего сезона — то есть, в марте 2023-го.

Действие AMD FSR 2.0 будет распространяться на тени и освещение, но активировать данную функцию разрешат только в сетевом режиме. Что до третьего сезона, то авторы там действительно приготовили много чего интересного, о чём стоит рассказать прямо здесь и сейчас. По контенту важно отметить следующее:

  • режимы VIP и Escalation;
  • боевой пропуск;
  • обновления «Кузницы»;
  • система жалоб;
  • оружие M392 Bandit;
  • специальный купол Shroud Screen в качестве гаджета;
  • браузер пользовательских матчей;
  • новый сюжетный ивент;
  • новый ивент Fracture;
  • карты для режимов Arena и Big Team Battle.

Напомним, Halo Infinite доступна на ПК и Xbox. 8 ноября проект получит зимнее обновление с двумя картами и набором инструментов «Кузница».

+

На днях стало известно, что студия Mundfish заключила с изданием IGN эксклюзивное соглашение о предоставлении подробностей касательно экшена Atomic Heart. В течение ноября нас будут снабжать свежими сведениями, и вот, похоже, первая порция таких полезных сведений уже подана «к столу».

В нижеуказанном видеоролике разработчики продемонстрировали десять минут игрового процесса, в рамках которого наш герой сражается с боссом, используя для этого как огнестрельное и холодное оружие в ретрофутуристическом стиле, так и особые способности, которые иначе как магическими (хотя во внутриигровом «лоре» данный термин не используется) не назовёшь.

Atomic Heart запланирована к релизу 21 февраля следующего года на всех актуальных платформах. В России и СНГ версия для компьютеров будет распространяться только через VK Play.

8

Быть может, подписные сервисы и меняют игровую индустрию к лучшему, но россиян беспроблемного доступа к Xbox/PC Game Pass лишили, поэтому у нас пока о новых способах потребления продукции игровой промышленности говорить не приходится. Вот разработчики Atomic Heart из студии Mundfish и не говорят: сегодня стало известно, что в российскую версию Game Pass их творение не войдёт.

Ничего удивительного в данном заявлении, учитывая вышеизложенный факт, а также то обстоятельство, что в России и других странах СНГ Atomic Heart на PC будет распространяться исключительно через сервис VK Play, нет. Без «танцев с бубном» работа с иностранными сервисами всё равно больше невозможна, а большая часть геймеров подрабатывать шаманами на полставки объективно не готова.

Запуск Atomic Heart запланирован на 21 февраля на всех актуальных платформах. Предзаказы уже стартовали: самое доступное издание обойдётся покупателю в 2 499 рублей. Иными словами, Mundfish позиционирует свой проект как AAA-уровень.

5

Трассировка лучей за последние годы стала настолько важным инструментом продвижения игр, что без неё сейчас не обходится ни один уважающий себя проект. Гоночная аркада Forza Horizon 5 частично и так поддерживала трассировку лучей, но в грядущем обновлении, которое планируется к выпуску 8 ноября, функциональность рейтрейсинга будет расширена.

В настоящее время трассировка лучей используется только в режиме ForzaVista, но с выходом обновления её «влияние» распространится также на режимы непосредственно гонок, свободной езды и во время работы в фоторежиме. Кроме того, если раньше у трассировки лучей было только два пресета — среднего и высокого качества — то с установкой обновления добавятся ещё пресеты «Ультра» и «Экстрим».

Кроме того, в Forza Horizon 5 появится поддержка DLSS, DLAA, AMD FSR 2 и FidelityFX CAS. Ничего не поделать: после релиза вводить в игру контент, который должен был присутствовать в ней с самого начала, это теперь пусть и порочная, но, увы, стандартная практика.

+

Слухи о существовании проекта под названием Overdose, за который отвечает студия Kojima Productions, гуляют по Сети уже слишком давно и со слишком высокой регулярностью, чтобы быть простыми «вбросами». О существовании Overdose сообщали авторитетные инсайдеры, ну а сегодня в Сеть и вовсе утекла «экранка» с игровым процессом новинки.

Сама видеозапись в высшей степени странная, и очевидно, что представляет собой если не фейк, то геймплей очень ранней версии Overdose. На кадрах можно увидеть персонажа-девушку, внешность которой подарила актриса Маргарет Куэлли, известная нам по роли Мамы в Death Stranding. Сам видеоролик завершается логотипом проекта и фирменным лозунгом Hideo Kojima Game («Игра Хидео Кодзимы»), подразумевающим, что мэтр напрямую участвовал в подготовке сценария игры и занимался её режиссурой.

Почему сам видеоролик представляет собой «экранку» в квадрате, вопрос хороший, и ответа на него у нас пока нет. По слухам, презентация Overdose состоится в рамках The Game Awards в декабре. Там-то всё и должно будет проясниться.

+

Разработчики из Stubby Games совместно с издательством Playstack выпустили в продажу The Entropy Centre — приключенческую головоломку, которую сами авторы называют «умопомрачительным приключением в мире загадок». В игре нужно перемещать предметы во времени, чтобы обойти различные препятствия и решать сложные пазлы.

«Управляйте ходом времени, проходя через набитые головоломками комнаты к сердцу космической станции на орбите Земли. Мир сгинул во всепоглощающем пламени. Судя по всему, уцелеть удалось только вам. И единственная надежда человечества на возрождение заключена в ядре The Entropy Centre», — гласит официальное описание проекта.

Новинку от Stubby Games сравнивают с Portal за схожий подход в моделировании геймплейных ситуаций: героиня управляет странным оружием с уникальной механикой для прохождения уровней. И если в проекте от Valve мы орудовали портальной пушкой, то в The Entropy Centre всё вертится вокруг ASTRA — «умного» (даже слишком) оружия, умеющего управлять временем.

ASTRA — это контролируемое ИИ устройство, позволяющее сканировать пространственно-временно континуум и перемещать предметы обратно во времени. С его помощью игрок может как восстанавливать обрушившиеся колонны, так и, например, разогреть оставшуюся кружку чая.

Для The Entropy Centre разработчики написали остроумный и продуманный сюжет, который, судя по первым оценкам, пришёлся игрокам по душе. На момент написания данного материала проект собрал в Steam 95 % рейтинга на основании 70 отзывов.

+

Много было сказано касательно драконовской системы монетизации в Diablo Immortal, но одно совершенно точно: она отлично работает. Ну, по крайней мере, с точки зрения издателей. Согласно подсчётам издания Mobilegamer, с момента релиза и вплоть до первого ноября включительно суммарный заработок Diablo Immortal превысил 300 миллионов долларов.

В сборе статистики участвовали две версии Diablo Immortal — общемировая и отдельная для китайского региона. Как нетрудно догадаться, именно на китайский рынок, который не просто крупнейший в мире, но и, в силу исторических причин, с наиболее сильным уклоном в сторону мобильного гейминга, приходится основная часть выручки от монетизации Diablo Immortal.

Как уточняют аналитики, китайский рынок отличается наиболее высоким соотношением загрузок к оплате: если в общемировом регионе это соотношение составляет в среднем всего $9 за каждую загрузку Diablo Immortal, то в китайском регионе оно взлетает почти до $35, или почти вчетверо выше. В целом на китайский рынок пришлась почти половина всего дохода Diablo Immortal — щедрые китайские геймеры «задонатили» суммарно больше $144 миллионов. Расчётливые американцы при этом обогатили Blizzard на $66,5 млн, корейцы — на $23,8 млн, японцы на $8,2, а немцы на $7 млн.

Стоит отметить, что многие представители игровой индустрии уже с опасением ждут выхода Diablo IV: учитывая тот факт, как сильно Blizzard расслабилась со сверхдоходами на «косметике», новинка может оказаться одним большим разочарованием с огромным влиянием «доната» на игровой процесс.

+

Недавно известный японский геймдизайнер Хидео Кодзима поучаствовал в подкасте Brain Structure, в котором не только опроверг своё участие в судьбе проекта Abandoned, но и заявил, что не станет продавать свою компанию Kojima Productions.

По словам Кодзимы, ему постоянно поступают предложения о продаже коллектива, и нередко эти предложения абсурдно привлекательные. Однако сам мэтр, по его словам, ценит не лёгкие деньги, а возможность заниматься тем, что ему нравится — именно для этого он изначально и сформировал коллектив Kojima Productions. И в период своей жизни он, во всяком случае, пока, не собирается передавать его в другие руки.

В любом случае, важно помнить, что жизнь — такая вещь, которая далеко не всегда позволяет намеченным планам свершаться, поэтому не стоит воспринимать заявления Кодзимы как некий императив, которому он будет следовать невзирая ни на что.

+

Вот уже на протяжении пары лет по Сети по причинам, вытянутым из пальца, гуляют слухи о том, что студия Blue Box, отвечающая за мистическое приключение Abandoned, и её руководитель Хасан Кахраман — это своеобразное «альтер-эго» Kojima Productions и Хидео Кодзимы соответственно.

Данный миф зиждется на любопытном факте, что фамилии Кодзима и Кахраман в переводе означают одно и то же, а сам проект Abandoned визуально напоминает продолжателя идеи Silent Hill. Студия Blue Box неоднократно опровергала эти слухи, однако сам мэтр оставался в стороне. До сегодняшнего дня.

В беседе в рамках подкаста Brain Structure Хидео Кодзима заявил, что не имеет отношения к Abandoned и Blue Box, и откровенно не понимает, почему люди продолжают ассоциировать его с Хасаном Кахраманом. Более того, по словам Кодзимы, ему до сих пор ежедневно по несколько десятков раз продолжают присылать различные «дипфейки», якобы отсылающие к его связи с Blue Box.

По мнению Кодзимы, люди просто начали верить в то, во что хотят верить, однако правда всплывёт в момент выхода Abandoned. Если он, конечно, когда-нибудь состоится. Японский геймдизайнер считает, что Blue Box стоит воспользоваться избыточным вниманием к своему коллективу и сделать действительно достойный проект, дескать, подобный шанс проявить себя упускать нельзя.

+

До выхода God of War Ragnarok остались считанные дни, однако эмбарго на публикацию рецензий профессиональными и не очень обозревателями было снято ещё вчера вечером. Из первых десятков рецензий можно сделать несложный вывод: проект во всём превосходит предшественника и, более того, даже готов дать фору конкурентам из соприкасающихся жанров.

В частности, один из дизайнеров God of War Ragnarok Энтони Дименто отметил одну из рецензий, в которой упоминается высокий уровень проработки сторонних квестов в новом «Боге войны». По мнению рецензента издания The Washington Post, новые приключения Кратоса и Атрея смогли по данному критерию сбросить The Witcher 3 Wild Hunt с трона, на протяжении многих лет казавшегося недостижимым. Как отметил Дименто, сторонние квесты высочайшего уровня, способные превзойти таковые в третьем «Ведьмаке», были целью его работы в Sony Santa Monica. Казалось, что реализовать данную задумку будет невозможно, однако чтение рецензий, подобных вышеупомянутой, вызвало у разработчика приятное чувство удовлетворения своим трудом.

Запуск God of War Ragnarok состоится 9 ноября на консолях PlayStation текущего и прошлого поколений. Тогда-то и узнаем, насколько мнение игроков совпадает или разнится с мнением рецензентов. Последнее, конечно, замечательно, но деньги за игру будут платить именно простые геймеры.

2

По информации The Washington Post, долгожданная процедура сокращения персонала Twitter по инициативе нового владельца компании действительно была запущена в эту пятницу, как и предписывалось многочисленными слухами. Новое руководство компании подготовило письменное обращение к сотрудникам Twitter, которое было направлено по электронной почте.

Источник изображения: Reuters, Dado Ruvic

Те, кто соответствующее письмо получат на корпоративный адрес, могут рассчитывать на сохранение рабочего места. Сокращаемым сотрудникам письмо альтернативного содержания придёт на личный адрес электронной почты, они получат дальнейшие указания по процедуре увольнения. Если до пяти вечера пятницы никаких писем сотрудник в своих почтовых ящиках не обнаружит, то ему надлежит самостоятельно отправить запрос на специальный адрес электронной почты Twitter.

Одновременно компания закрывает все свои офисы для посещения сотрудниками в эту пятницу, все действующие пропуска будут временно заблокированы. Тех, кого эта новость застала на рабочем месте, попросят незамедлительно его покинуть. Известно, что ради выполнения поставленных задач в срок некоторые сотрудники Twitter на этой неделе ночевали в офисе. Запрет на посещение рабочих мест в пятницу сделан ради исключения неразберихи и предотвращения утечки данных или инцидентов с вредительством.

2

Сейчас обсуждают