Новости Software 03 ноября 2022 года
Время от времени Valve напоминает о том, что раздавать подарки умеют не только в Epic Games Store. В количественном и качественном выражении объём розданных подарков в Steam, конечно, вряд ли составляет хотя бы 1 % от того, что было подарено в EGS за все эти годы, но, тем не менее, аналогичные акции Valve всё же иногда проводит.

Сегодня, например, все желающие получили возможность бесплатно забрать экшен Warhammer Vermintide 2 от студии Fatshark. Причём, учитывая тот факт, что Fatshark не хлопала дверью себе по носу и не уходила с российского рынка, то в нашем регионе проект тоже можно добавить на учётную запись.
Warhammer Vermintide 2 вышла весной 2018 года и представляет собой мрачный боевик, предполагающий как одиночное, так и кооперативное прохождение. Сюжетно перед нами сиквел Warhammer End Times — Vermintide, действие которого разворачивается в фэнтезийной версии вселенной Warhammer.
В своё время киберпанковый боевик Ghostrunner завоевал большую популярность, результатом которой стало ожидание выхода возможного продолжения проекта. Слухи о его существовании гуляли по Сети уже на протяжении достаточно длительного времени, и вот, сегодня представители студии One More Level официально сообщили, что действительно вовсю трудятся над Ghostrunner 2.

На данном этапе они решили ничего особо не показывать и не рассказывать, предпочтя равномерно распределить публикацию подробностей на будущий год, но главное уже известно: Ghostrunner 2 обещает во всём быть масштабнее оригинальной игры, а его релиз запланирован на четвёртый квартал следующего года. Проще говоря, выход сиквела имеет смысл ждать с октября по декабрь (включительно) 2023-го.
Компания CCP Games назвала точную дату релиза дополнения Uprising к популярному и во многом легендарному онлайн-экшену EVE Online. Аддон должен выйти 8 ноября текущего года, вместе с его выходом в игре появится 16 новых кораблей. Последние предоставят капсулерам доступ к самым актуальным технологиям.

«Познакомьтесь с 16 флотскими кораблями, которые появятся в Новом Эдеме 8 ноября с выходом дополнения Uprising для EVE Online. Каждая держава представит свою мощную версию фрегата, линейного крейсера, эсминца и дредноута», — гласит официально описание к видео.
Всё верно: каждая держава приступит к производству своей версии фрегата, линейного крейсера, эсминца и дредноута. С выходом дополнения Uprising у игроков в EVE Online появятся «заманчивые возможности». Это актуально для бойцов, промышленников, исследователей, силовиков и тех, кто стремится выполнять нестандартные роли.
Дополнение Uprising выйдет 8 ноября, но особо заинтересованные могут ознакомиться с его контентом уже сейчас на тестовом сервере Singularity. Подробнее о контенте дополнения Uprising можно прочитать на официальном сайте EVE Online.
Как и было обещано, сегодня Sony сняла эмбарго на публикацию рецензий на God of War Ragnarok. Ранее компания сильно переживала по поводу того, что недобросовестные журналисты «слили» в Сеть значительную часть прохождения проекта, но, как выяснилось, опасаться было нечего (по крайней мере, по версии оценок критиков): рецензенты оценили новинку на 94 балла из 100 возможных.

В целом обозреватели разделяют мысль о том, что God of War Ragnarok представляет собой более зрелую по сравнению с God of War (2018) игру, в которой разработчикам удалось ещё лучше проработать как сюжетные, так и геймплейные элементы, попутно радуя геймера высоким уровнем профессионализма приглашённых для работы над проектом актёров.
Релиз God of War Ragnarok состоится 9 ноября на PS5 и PS4, и будет очень интересно узнать, разделяют ли простые геймеры мнение профессиональных обозревателей.
На дворе опять четверг, а это значит, что надо опять проверить Epic Games Store на предмет подарочных игр. На этот раз их целых две, и обе сравнительно достойные внимания. Во-первых, нашему вниманию предлагают сетевой боевик Rising Storm 2 Vietnam, посвящённый войне понятно в какой стране, а во-вторых — инди-головоломку Filament, в рамках которой нам предстоит узнать, что случилось к экипажем космического корабля.

На следующей неделе Epic Games также раздаст два подарка: казуальную «бродилку» Alba A Wildlife Adventure и стелс-стратегию Shadow Tactics Blades of the Shogun. Последняя вышла в 2016 году и получила запредельно высокие пользовательские оценки в Steam.
Между тем приближается конец года, и было бы интересно узнать, повторит Epic Games свой рождественский марафон ежедневной раздачи подарков.
В настоящее время фэнтезийный боевик с элементами ролевой игры Forspoken является одним из самых ожидаемых среди фанатов жанра. Релиз состоится уже в конце января, и разработчики сегодня собрались с силами и подробнее поведали о главном аспекте игрового процесса своего творения — о магической системе.

Наша главная героиня Фрей является могущественной колдуньей, способной использовать стихийные заклинания, дабы преодолевать любые препятствия. В распоряжении Фрей доступны как банальные магические атаки, так и мощные заклинания, создающие стены огня, различные магические ловушки и даже волшебные взрывы, моментально уничтожающие противников.
Будучи проектом с элементами RPG, в Forspoken представлена система «прокачки», благодаря которой вы можете развивать свою версию Фрей в тех волшебных искусствах, которые вы считаете для себя более применимыми. Нравится развивать ударное направление — прокачивайте его. Больше по душе игра от обороны — возможность развития в этом направлении также имеется.
Релиз Forspoken состоится 24 января.
Очередь публикации квартального финансового отчёта добралась и до Electronic Arts. Как и в аналогичных материалах от других издателей, в отчёте от EA крайне мало полезной для конечного игрока информации, но кое-что интересное выудить всё же можно. Например, выручка компании за минувший квартал увеличилась на 4 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом финансовом году.

Данное обстоятельство демонстрирует, что экономический спад, результатом которого должна сдать сдержанность людей в необязательных расходах, коими в первую очередь являются видеоигры и прочие развлечения, пока не ударил всей своей силой по наиболее играющим рынкам.
В целом у EA всё неплохо, однако в значительной степени компания за данный успех благодарит FIFA 23, которая, в свою очередь, за первые четыре недели продавалась на 10 % лучше, чем прошлогодняя FIFA 22.
Результаты относительно скромные, поскольку у EA в этом году не было крупных релизов. В ближайшие месяцы, считают в компании, ситуация начнёт улучшаться: состоится релиз Need for Speed Unbound, а следом за ней — ремейка Dead Space.
Разработчиков Hitman 3 можно похвалить за стабильность: раз в месяц студия IO Interactive выпускает для своего боевика про приключения Агента 47 свежие контентные обновления, которые явно способствуют если не привлечению новой аудитории, то хотя бы удержанию старой. Как и в предыдущих подобных обновлениях, ноябрьский контент будет выходить постепенно — небольшими порциями.

Первая такая порция должна стать доступна уже сегодня, 3 ноября. Выполнив аркадную версию задания «Неуловимая цель», вы получите пузырёк с нитроглицерином — весьма опасным взрывчатым веществом, способным устроить переполох даже в небольших количествах.
10 ноября в Hitman 3 стартует новая эскалация, выполненная в виде современной адаптации сказки про волка и трёх поросят. Где наш герой, естественно, исполнит роль «Волка». Также 10 ноября пройдёт новое испытание, наградой за выполнение которого станут стильные перчатки.
17 ноября начнётся новая аркадная «Неуловимая цель» с наградой в виде взрывоопасной перьевой ручки. Так сказать, инструмент двойного назначения. Впрочем, в руках у Агента 47 никакого двойного назначения быть не может: у всего становится только один смысл — убийство и выполнение задачи. Также 17 ноября произойдёт новая ротация карт — нам предстоит вернуться в Марракеш посреди ночи и ликвидировать несколько новых целей. Днём позже — 18 ноября — появится новая неуловимая цель. Остальные нововведения незначительны и в перечислении в рамках новостного материала не нуждаются.
К вышедшей в 2014 году Call of Duty Advanced Warfare можно относиться по-разному, но в массе своей игрокам данный проект «зашёл». Многим понравился сеттинг недалёкого будущего и вызванные им перемены в игровом процессе. К сожалению, впоследствии студию Sledgehammer Games переключили на производство глубоко вторичных по своей сути проектов во франшизе, каждый из которых выступал хуже предыдущего.

На сегодняшний день никаких сведений о возможном продолжении Advanced Warfare не поступает, но инсайдеры потому и едят свой хлеб, что работают в качестве альтернативных источников полезной для игрожуров информации. Так, авторитетный инсайдер Том Хендерсон, ссылаясь на свои источники, сообщает, что в настоящее время планов по выпуску условной Advanced Warfare 2 у издательства Activision нет.
Дело в том, что франшиза Call of Duty, опять же, со слов Хендерсона, уже перешла на двухгодичный цикл релизов. Таким образом, новая Advanced Warfare если и выйдет, то только в 2026 году, а это означает, что сейчас она в разработке не находится.
Данные сведения разнятся с информацией от инсайдера RalphValve, который месяц назад утверждал, что Advanced Warfare 2 выйдет в 2025 году. Очевидно, на тот момент информация о переходе Call of Duty на двухлетний цикл ещё не была подтверждена. Ну а Том Хендерсон, при всём уважении к другим инсайдерам, всё же является самым авторитетным из них, поскольку все его «предсказания» в итоге сбывались. Так что выбирая из двух вариантов, мы склоняемся именно к версии от Хендерсона.
Компания Unity опубликовала техническую демоверсию Enemies, с помощью которой попыталась продемонстрировать максимально детализированную модель женщины с фотореалистичной кожей и волосами. Модель создали с помощью 3D- и 4D-сканирования для захвата текстур и движений.

Демоверсия Enemies позиционируется разработчиками как «следующий шаг в создании цифровой модели человека». Прямо сейчас любой желающий может скачать технодемку на сайте Unity, размер архива составляет 1,1 Гбайт.
Техническая демоверсия Enemies снабжена целой вереницей настроек, которые позволяют отрегулировать качество визуализации для запуска на не самых мощных персональных компьютерах. Если кому интересно, то в Сети уже стали появляться ролики с записанной технодемкой на машинах самых разных конфигураций.
Не секрет, что последние несколько лет игры от Ubisoft обходят Steam стороной, предпочитая распространяться через собственный сервис компании, а также через Epic Games Store в рамках специального соглашения. Привело это по итогу только к сокращению продаж игр Ubisoft на PC, и вот, похоже, в «консерватории» у компании начинает что-то поправляться: сегодня в Сети появилась информация о том, что как минимум Assassin’s Creed Valhalla собирается выйти в Steam.

Соответствующими сведениями поделился инсайдер YoobieRE, наткнувшийся на них в базе данных Ubisoft Connect. Ранее слухи о том, что Assassin’s Creed Valhalla выйдет в Steam, распространялись на фоне масштабной утечки базы данных GeForce Now, но до сегодняшнего дня никакого подтверждения ей так и не появилось.
Остаётся только ждать официальных подтверждений или опровержений от Ubisoft. В любом случае, сейчас основное внимание компании уделяется уже следующей игре серии — Assassin’s Creed Mirage — релиз которой должен состояться в следующем году. Возможно, именно она станет первой за три года игрой Ubisoft, наконец-то вернувшейся в Steam.
Считанные дни остаются до запуска God of War Ragnarok эксклюзивно на консолях от Sony, поэтому разработчики проекта из студии Sony Santa Monica максимально активно подходят к вопросу предпродажной подготовки своего творения. Сегодня, например, авторы рассказали, в каких режимах будет работать новинка на консолях PlayStation 5 и PlayStation 4.

Сразу важно отметить, что в случае с PlayStation 4, даже в Pro-версии, ни о чём позитивном говорить не приходится: в зависимости от версии консоли и от настроек качества рабочее разрешение будет варьироваться от 1080p до 1656p, но частота кадров при этом останется неизменной и составит 30 fps. Причём гарантировать 30 fps разработчики могут только в режиме «Производительность» на PlayStation Pro. В остальных случаях 30 кадров в секунду обозначены как «цель»; у которой, очевидно, будут препятствия.

Релиз God of War Ragnarok состоится 9 ноября. Первые рецензии на проект, после которых геймеры должны будут сделать выводы о необходимости (или отсутствии таковой) отложить деньги на покупку данного проекта, начнут поступать уже сегодня вечером.
Гонки всякие нужны, гонки всякие важны. Примерно так можно охарактеризовать современный огромный выбор видеоигр в различных гоночных жанрах. Сегодня ещё одним их представителем стало больше: в продажу поступила раллийная аркада WRC Generations. Сопутствующий видеоролик прилагается, также игра доступна в Steam, в том числе в российском регионе (если вы готовы заморачиваться с оплатой) по максимально приемлемой цене в 799 рублей.

В WRC Generations разработчики решили внедрить современную повестку в области защиты экологии, предоставив на выбор большое количество гоночных автомобилей с гибридными силовыми установками. С точки зрения геймплея это также накладывает определённый отпечаток: чтобы выиграть в заезде, игроку будет необходимо разумно расходовать ресурсы аккумулятора и регулировать параметры двигателя на различных участках трассы.
Также авторы проекта из KT Racing хвастают огромным количеством контента: действие WRC Generations разворачивается на раллийных трассах в 22 странах, а общая протяжённость трасс в игре составляет порядка 750 километров. Добавить к этому ещё и десятки автомобилей — получится и впрямь наиболее богатый контентом проект в своём жанре.
О популярности (или отсутствии таковой) новинки говорить пока преждевременно, но имеющиеся единичные отзывы пока в основном положительные.
Представители студии Treyarch, которая в силу своего колоссального опыта в значительной степени отвечает за сетевой режим в Call of Duty Modern Warfare II, подтвердили информацию о том, что ожидаемый рейтинговый режим появится в игре только в следующем году.

По словам разработчиков, в состав рейтингового режима войдут дивизионы уровней навыков (те самые «ранги»), таблица 250 лучших игроков, а также различные награды. Больше подробностей о рейтинговом режиме девелоперы пообещали поведать в обозримом будущем.
Стоит отметить, что 2023 год — понятие до неприличия растяжимое, и чем дальше разработчики «тянут», тем хуже для самой игры и её продолжительности здоровой жизни. Хотелось бы верить, что в данном случае речь идёт хотя бы о «начале» 2023 года, и в идеале — вообще о январе.
ZeniMax Online традиционно завершает сезон контентной поддержки The Elder Scrolls Online в ноябре, и текущий год не стал исключением. На PC уже стало доступно (на консолях — через две недели) крупное дополнение Firesong, посвящённое друидам, обитающим на границах провинций Хай Рок, Хаммерфелл и Скайрим, и, как следствие, разработчики опубликовали сопутствующий данному событию видеоролик.

В самом видеоролике нашему вниманию представили как непосредственно друидов, так и применяемую ими тёмную магию, с помощью которой они в том числе призывают различных неестественных чудовищ, помогающих им в достижении поставленных целей.
С выходом Firesong контентная поддержка The Elder Scrolls Online в этом году формально завершается. Что будет дальше — узнаем в январе, поскольку именно в указанный месяц разработчики традиционно делятся планами на будущее.
Разработчики из исландской студии Haenir (их там всего двое) опубликовали пятиминутный геймплейный ролик Blight: Survival — своего дебютного проекта на базе Unreal Engine 5. Это кооперативный экшен с элементами «рогалика», действие которого происходит в альтернативном XIV веке.

В мире Blight: Survival из-за постоянных войн возник особый вид чумы, которая превращает людей в чудовищ. Проект очень сильно напоминает The Last of Us из-за схожей боевой системы, похожего во многом стелса, возможность атаковать врагов сзади и многих других вещей.
Blight: Survival будет развлекать игроков механикой грабежа людей с обязательными последствиями, веселить кооперативными забегами для четверых, поражать масштабами карты, а также большим выбором оружия и доспехов.
Даты релиза у Blight: Survival пока нет, список целевых платформ будет представлен авторами чуточку позже.
На протяжении многих лет ситуация складывалась таким образом, что PC-гейминг был на задворках и преобладал разве что в странах, где компьютеры как игровая платформа складывались исторически — например, на просторах СНГ. Последние десять лет ситуация менялась: геймеры начали осознавать, что никакая консоль и в подмётки не годится полноценному игровому компьютеру, а вслед за геймерами пошли и разработчики, которые с гораздо большей охотой приступили к подготовке PC-версий своих проектов. Даже Sony, которая раньше «топила» только за PlayStation, в итоге одумалась и начала переносить свои некогда эксклюзивные игры на главную платформу.

И вот, отдельные издательства стали публиковать статистику, результаты которой оказались весьма интересными. Например, компания Capcom сообщила, что на долю PC приходится половина продаж всех её игр. Очевидно, речь идёт о продажах наиболее современных игр компании, потому что если сложить все продажи за все годы, то такого соотношения даже близко не получится.
Означает ли это, что другие издатели также начнут активнее работать над PC-версиями своих игр и тщательнее трудиться над тем, чтобы к их качеству невозможно было придраться, вопрос хороший. Пока что всё зависит исключительно от самих разработчиков и их совести.
Как известно, мировая экономика, а в большей степени её «западная» часть, пребывает сейчас в состоянии рецессии — спада экономического роста. В перспективе рецессия, если не предпринять никаких вменяемых шагов по противодействию ей, вполне может перерасти в кризис, а затем и в депрессию, с крайне печальными последствиями для глобальной экономики. О том, что экономический спад неизбежно отразится на жизни каждого человека, заявил руководитель Electronic Arts Эндрю Уилсон.

На текущий момент, по словам Уилсона, конкретно Electronic Arts не ощущает последствий нынешних событий в глобальной экономике, однако когда раскаты этого грома всё же доберутся до Штатов, то мало не покажется никому. Иммунитета к экономическому спаду, уверен Уилсон, нет ни у кого, и незатронутым не окажется также никто.
Стоит отметить, что игровая индустрия в целом окажется первой, которая ощутит последствия от экономического спада. Дело в том, что в период сокращения реальных доходов населения траты на различные развлечения — это первое и самое простое, от чего можно отказаться. Так что опасения господина Уилсона более чем обоснованы, и ни о каком оптимистическом взгляде на происходящие события и речи быть не должно.
Известный своей эксцентричностью и желанием идти против течения, а потому любимый в среде молодых душой геймеров разработчик Юсеф Фарес, под руководством которого вышли такие достойнейшие проекты, как It Takes Two и A Way Out, в очередной раз высказался на тему игровой индустрии и заданного вектора, по которому она движется в своём развитии. По мнению Фареса, современный геймдев явно развивается не так, как ему бы следовало это делать.

Как справедливо отмечает Фарес, в наши дни игровая индустрия стремится к условной бесплатности и последующей монетизации игр-сервисов посредством продажи различного необязательного контента вроде той же «косметики». Как считает автор It Takes Two, данная практика порочна и приводит к вырождению отрасли; Фарес надеется, что здравый смысл возобладает, и девелоперы перестанут беспрекословно исполнять требования акционеров, избрав другой путь развития.
По словам Фареса, в мире огромное количество игроков, которым нужны просто хорошие игры, и нельзя списывать этих людей со счетов.
И хотя в целом разработчик прав, его слова могут быть услышаны разве что в инди-сегменте. Высокобюджетный сегмент игровой промышленности давно работает не за идею, а исключительно ради прибыли, причём нередко — сверхприбыли, и вряд ли данная порочная практика начнёт меняться в обозримой перспективе. Тем более с учётом пользователей, которые готовы тратить огромные деньги на вторичный и третичный контент вроде платной «косметики», соотношение трудозатрат на производство которого к прибыли от его продажи просто нецензурно перевешивается в сторону последнего.
Агентство Bloomberg ожидает, что план Илона Маска (Elon Musk) по повышению достоверности идентификации пользователей Twitter за счёт введения платной подписки, которая будет включать возможность верификации учётной записи, вступит в силу уже со следующей недели.

Подписчикам, готовым оплачивать по $8 в месяц, будут доступны и другие привилегии, но отныне получить верификацию учётной записи можно будет только через оформление подписки. Даже те, пользователи, которые уже обладают подтверждённой учётной записью, смогут обходиться без подписки не более 90 дней, после чего для сохранения этого статуса им будет предложено стать абонентами платного сервиса. С другой стороны, Илон Маск собирается открыть доступ к кнопке редактирования сообщений в Twitter всем пользователям социальной сети без какой-либо доплаты.
Агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники заявило, что возглавивший Twitter после покупки активов компании на прошлой неделе Илон Маск (Elon Musk) всё же начнёт оптимизировать штатное расписание компании самым решительным образом. Уже в эту пятницу миллиардер готовится приступить к сокращениям, которые оставят без работы до 3700 человек — это почти половина штатной численности персонала социальной сети.

Сразу после перехода Twitter под контроль Илона Маска, как сообщают осведомлённые источники, руководителям различного уровня было поручено провести оценку персонала по определённым критериям, которые в дальнейшем могут быть использованы для принятия решения о целесообразности сохранения этого сотрудника в штате компании. Ожидается, что сокращённым сотрудникам Twitter будет предложена выплата в размере двухмесячного дохода.


Сейчас обсуждают