Новости Software 01 июля 2022 года
В конце 2015 года на игровых прилавках в статусе раннего доступа появился тактический шутер Squad. В состоянии полуфабриката разработчики продержали его около пяти лет, и вот, спустя суммарно семь лет своего существования Squad наконец-то достигла нового «круглого» результата в три миллиона проданных копий.

Данный результат за семь лет даже с натяжкой невозможно назвать внушительным, но учитывая, что мы имеем дело с бюджетным продуктом для ценителей жанра милитари-шутеров с реалистичными механиками игрового процесса, то в целом продажи достойные. Да, не внушительные, но именно достойные.
Стоит отметить, что Squad при этом постоянно развивается. Разработчики вводят в игру новые виды техники, открывающие ранее недоступные формы ведения боевых действий, следят за балансом и пристально следят за исправлением ошибок. На прошлой неделе, например, Squad получила крупнейшее обновление за всё время своего существования, внедрившее в игру целый парк военных машин-амфибий и разнообразившее морские наступательные операции с высадкой на берег.
Команда разработки Full Circle, которая работает над новой частью симулятора скейтбординга Skate, выпустила новый ролик, раскрывающий некоторые моменты по текущему состоянию процесса разработки проекта.

В представленном материале авторы сходу признаются, что до завершения работ над новой Skate ещё очень много времени — всё находится на ранних стадиях производства. Какие-то подвижки есть, поэтому авторы посчитали нужным показать неготовые игровые элементы, среди которых имеются непроработанные модели скейтеров и окружения. Также показали макеты отдельных участков города и, представьте себе, программные ошибки.
Ещё разработчики новой Skate рассказали о запуске закрытой инсайдерской программы, дающей возможность опробовать ранние версии игры и делиться полученными эмоциями, мыслями и переживаниями напрямую девелоперам. Если вас заинтересовало участие в такой программе, то следует подать заявку на официальном сайте. Новая игра в серии Skate должна выйти когда-нибудь на ПК и других платформах.
По данным отдельных инсайдеров, публичный показ проекта разрабатываемого Full Circle симулятора скейтбординга должен пройти в текущем месяце.
В светлом будущем, в котором разворачиваются действия Overwatch и Overwatch 2, разработчики предположили, что жизнь будет настолько беспроблемной и радостной, что заботиться о бездомных и о людях с ограниченными физическими возможностями попросту не потребуется: бездомных не будет как факта, а инвалидов будут лечить с помощью супертехнологий. Одному из по какой-то причине оказавшихся влиятельным пользователей показалось, что изображённый в Overwatch 2 мир слишком уж кисельно-молочный, и выразил по этому поводу протест.

Как подметил пользователь ClearTogether, на одном из новых полей боя в бета-версии Overwatch 2, а именно — на карте Midtown — были применены весьма необычные модели скамеек, которые, по мнению глазастого геймера, препятствуют тому, чтобы бездомные использовали их в качестве импровизированных кроватей.

По какой-то причине Blizzard решила не объяснять, что в её видении будущего бездомных просто нет, и даже не проигнорировала данный комментарий, что было бы лучшим решением, а прислушалась к крикливому меньшинству и изменила дизайн скамеек на привычный.

Релиз Overwatch 2 в раннем доступе (без PvE, только мультиплеер) состоится 4 октября. Если, конечно, ничего внезапно не изменится.
Techland продолжает проводить в своём зомби-боевике Dying Light 2 различные события. Если вы приобрели проект ещё до того, как студия перестала быть надёжной и прекратила продавать свои игры в России, то для вас наверняка станет полезной новость о том, что сегодня в Dying Light 2 стартовало «кровавое» летнее событие под названием Bloody Summer.

Суть его заключается в следующем: вам необходимо охотиться на зомби и мутантов и, в общем, разделять их на фрагменты, которые впоследствии будут преобразованы в особые награды. Так, за отрубленную конечность игроки получат специальный токен у Харпера — нового торговца в «Рыбьем глазу», а за 300 суммарно отрубленных конечностей можно будет получить новый топор.
Третья часть задания является коллективной: все игроки суммарно должны нарубить зомбарей на три миллиона кусков. В случае выполнения данного задания все его участники получат особый костюм бегуна.
Предоставленное на выполнение заданий события Bloody Summer время строго ограничено: у вас есть только неделя — до 7 июля включительно.
Разработчики из Lavapotion совместно с издательством Coffee Stain Publishing обнародовали план поддержки своей классической пошаговой стратегии Songs of Conquest, вдохновлённой легендарными «Героями Меча и Магии». Данный проект находится в раннем доступе, поэтому получение патчей и обновлений для него — дело привычное.

Все запланированные на этот год прибавления и изменения занесены на красивую дорожную карту с понятными временными рамками. Так, в самое ближайшее время Songs of Conquest должна получить следующие улучшения для сетевого режима:
- одновременные ходы (уже сейчас тестируется в рамках превью-версии);
- управление врагами во время боя соперника;
- возможность активировать форсированные быстрые бои;
- некоторые дополнительные геймплейные особенности во время хода соперника.
Также игра должна в самое ближайшее время получить одну новую карту для «Схваток», настройки сложности для кампании и дополнительные локализации на китайский, корейский и турецкий языки.
С контентом, запланированным на ближайшее время, всё стало понятно. Теперь перейдём к обсуждению того, что выйдет до конца текущего года. Разработчики из Lavapotion убеждают нас, что они в течение 2022-го года подготовят для Songs of Conquest следующее:
- генератор случайных карт;
- одна новая сюжетная кампания;
- множество правок в интерфейсе редактора карт;
- улучшения в боях (уникальные способности у юнитов, больше заклинаний для магистров, более интересные осады);
- улучшения в сетевом режиме (обновления для системы одновременных ходов, обновления для лобби, таймер ходов);
- обновления кодекса;
- улучшения настроек доступности;
- перевод на японский язык.
Зато в следующем году Songs of Conquest получит ещё одну сюжетную кампанию, финальную версию редактора карт, кооперативный режим в «Схватках», большее количество нейтральных юнитов, дополнительные настройки ИИ, достижения и комплекты из артефактов.
Разработчики игры также пообещали, что она будет регулярно получать обновления с улучшениями ИИ, интерфейса и прочих вещей. В планах у них и создание новых фракций — по просьбе неравнодушных фанатов. Но в случае с фракциями процесс может затянуться, ведь проработка целой линейки новых юнитов считается довольно хлопотным занятием.
Напомним, Songs of Conquest вышла в ранний доступ 10 мая текущего года. С того самого момента и по сегодняшний игра собрала 86 % положительных отзывов в Steam из более 2,2 тысячи написанных.
Система DRM-защиты Denuvo имеет в геймерских кругах крайне негативную репутацию: ради мнимой дополнительной прибыли за счёт тех, у кого не останется другого выхода, кроме как купить игру, разработчики, согласно независимым тестированиям, жертвуют производительностью игры, причём, порой масштаб этой жертвы весьма существенен. Менять что-то в своей откровенно странно функционирующей «консерватории» девелоперы в обозримой перспективе не собираются, и Denuvo только рада им потворствовать. Сегодня, например, компания представила SecureDLC — расширение, которое позволит Denuvo распространять своё действие и на DLC к видеоиграм.

По словам представителей Denuvo, пираты научились обходить имеющиеся системы защиты и получать доступ к дополнительному контенту в видеоиграх. Особенно это заметно в условно-бесплатных играх, для которых продажа различных DLC с косметическим барахлишком — единственная форма монетизации. Система SecureDLC, в теории, положит этим действиям конец. Как оно будет на практике, впрочем, узнаем уже совсем скоро.

Для разработчиков важно понимать одну простую истину: тот, кто не собирался покупать их игру, не сделает это в любом случае. И в отсутствие «иного выбора» этот самый выбор в лучшем случае падёт в сторону прохождения игры «на YouTube».
У некоторых лиц и даже целых компаний репутация находится на столь низком уровне, что им остаётся только помалкивать и не позволять себе никаких публикаций кроме сугубо функциональных. Кто-то это понимает, кто-то нет, и продолжает действовать, как ни в чём не бывало, вызывая на себя обрушение всё новых порций народного гнева. Среди таких верующих в свою непогрешимость компаний — Electronic Arts, позволившая себе сегодня крайне сомнительную шутку.

Оказывается, в мире сейчас набирает популярность шаблонная шутка, начинающаяся на «Так-то он 10 из 10, но...». Представитель Electronic Arts, ведущий Twitter-аккаунт издательства, решил пошутить следующим образом: «Так-то он 10 из 10, но любит играть только в одиночные игры».
Оказалось, что EA данной «шуткой» посеяла ветер, раздувшийся до бури негодования. Игроки раскритиковали Electronic Arts за подобную «шутку», особенно, учитывая тот факт, что достойных одиночных игр от принадлежащих издательству студий за последние годы (если не десятилетия) в принципе не выходило.
EA неуклюже попыталась уйти от народного гнева, заявив, что на самом деле имела в виду, что любовь к одиночным играм делает человека достойным 11 баллов из 10 возможных. В общем, всё очень плохо, и иногда лучше действительно молчать, чем шутить.
Следующая часть серии Grand Theft Auto — это уже официально не миф: в начале года Rockstar подтвердила факт работы над проектом, однако, естественно, в рамках коммерческой тайны пока не поделилась никакими его подробностями. Идеальное поле для работы различных инсайдеров и «датамайнеров». По всей видимости, сегодня в Сеть попала самая крупная утечка информации касательно будущего проекта. За её правдивость, естественно, ручаться нельзя, поскольку всё нижеуказанное вполне может оказаться «фанфиком», однако даже если так, то выполнен он на очень высоком уровне — звучит всё, например, вполне правдоподобно.

Итак, начнём с сухой статистики. Согласно утечке, полноценная разработка Grand Theft Auto 6 (будем пока называть её так) стартовала в 2014 году. Бюджет игры составляет 600 миллионов долларов, из которых 500 миллионов — непосредственно производство проекта, а 100 миллионов — маркетинг. В Rockstar рассчитывают, что за первые сутки игра разойдётся тиражом, достаточным для генерации выручки в 1 миллиард долларов.
Сообщается, что в GTA 6, как и в предшественнице, будут три главных героя: Рикардо (М), Кейси (М) и Роуз (Ж). В рамках своих приключений троица героев побывает в четырёх локациях: Liberty State, Carcer City, Vice City и в Cottonmouth. Кроме того, в прологе игры будет фигурировать некая локация в Южной Америке. Время действия проекта — 2023 год; то есть, современность. Продолжительность сюжетной линии — примерно 75 часов.

Также в утечке перечисляются ключевые вторичные персонажи и заявляется о возвращении ранее уже появлявшихся в играх серии персонажей. В частности, мы увидим Нико Беллика, Гея Тони и многих других персонажей.
Сообщается, что в GTA 6 будет обширная свобода для различных сторонних активностей. Герои смогут вести бизнес, продавать машины, играть на фондовом рынке, приобретать недвижимость, играть в азартные игры и многое другое. Также будут представлены различные встроенные мини-игры, включая гольф, серфинг, теннис, шахматы, баскетбол, боулинг, аркадные автоматы и многое другое.

Заявлено о продвинутой системе розыска: возврат к шестизвёздной системе, полиция научится применять собак, использовать слезоточивый газ, баллистические щиты и применять продвинутые тактики ведения боя. Полиция в игре будет действовать реалистично: в частности, сообщается, что следователи будут допрашивать свидетелей спустя некоторое время после совершения преступлений. Таким образом, правосудие сможет настичь вас не сразу. Скрыться тоже будет сложно: полиция в зависимости от ваших «успехов» будет организовывать патрульные периметры и всячески пытаться вас задержать/пристрелить.
Далее в утечке содержится информация о биографиях трёх главных героев, перечисляется масса деталей и особенностей игрового процесса. Всё в рамках данной заметки перечислить попросту невозможно. Одно можно сказать точно: если утечка окажется правдой, то перед нами может предстать величайшая игра всех времён и народов — с практически неограниченными возможностями.
Полноценный анонс GTA 6, согласно имеющемуся материалу, запланирован на третий квартал текущего года. Релиз — на конец 2024-го.
Компания Larian, как это всегда у неё происходит, сообщила о грядущей презентации по ролевой игры Baldur’s Gate 3. Соответствующая информация появилась в официальном сообществе Steam. Сам стрим должен начаться 7 июля в 20:00 по московскому времени.

Если вы заинтересованы в грядущей трансляции от бельгийцев и уже пытаетесь угадать, какому новому классу будет посвящено очередное большое обновление для Baldur’s Gate 3, то сами разработчики помогут с разгадкой уже сейчас. На экране с отсчётом до начала стрима можно увидеть сцену и шляпу на логотипе. Скорее всего, речь идёт о классе барда.
Напомним, когда-то раньше Larian заявляла о желании добавить в третью Baldur’s Gate все классы пятой редакции правил Dungeons & Dragons. Что до релиза финальной версии игры, которую мы очень ждём, то он должен состояться в начале 2023 года. Или, что более вероятно, в первой её половине. Соответствующую информацию публиковал раньше сам Свен Винке, бессменный глава Larian.
Во многих видеоиграх существуют встроенные чит-коды или даже полноценные консоли отладки, позволяющие «ломать» игровой процесс, давая себе различные преимущества в прохождении. Разработчики оставляют данную функциональность, в основном, чтобы проверять игру и моделировать различные ситуации на этапе тестирования. Геймеров же в данных инструментах двойного назначения интересует именно вторая часть — жульническая. И согласно опросу, проведённому PLITCH, занимающейся разработкой читерских программ для одиночных игр, таким образом в видеоиграх мухлюют 57 % игроков.

Важно понимать, что опрос затрагивал в основном безобидное для сообщества читерство в одиночных играх, однако оказались среди опрошенных пользователей и нехорошие ребята, применявшие читы и в сетевых соревновательных проектах.
Большая часть игроков, естественно, предпочитают не разглашать факт своего читерства в играх, и согласно тому же опросу, 23 % игроков объясняют это отрицательным общественным восприятием данных действий. 16 % респондентов скрывают своё читерство, чтобы не прослыть плохим игроков, ещё 16 % — наоборот, чтобы выглядеть сильным игроком. Почти половина — 49 % — воздержались от ответа.
Стоит помнить, что читерство уровня «Наколдовать тысячу единиц козьего сыра в TES V Skyrim и применить к образовавшейся куче драконий крик Fus-Ro-Dah» — это совсем не то же самое, что помощь в прицеливании и просвечивание стен в соревновательных шутерах, где на кону стоит рейтинг навыков. Последнее в некоторых государствах, признавших киберспорт разновидностью спорта, и вовсе является уголовно наказуемым деянием, особенно если речь идёт о турнирах с призовыми фондами.


