Новости 12 апреля 2016 года
Microsoft как издателю разрекламированного экшена Quantum Break есть чему стыдиться. Релиз проекта на PC получился, мягко говоря, не совсем удачным. Проблемы с производительностью испытывают владельцы даже самых топовых машин, но гордым владельцам видеокарт от Nvidia приходится сейчас хуже остальных. Quantum Break по непонятным причинам питает любовь к ускорителям от AMD, показывая более высокий «фреймрейт» при равных других технических характеристиках. В любом случае, Microsoft пока изо всех сил пытается делать вид, что она в курсе сложившихся проблем. Более того, компания знает, как их разрешить. Фил Спенсер (Phil Spencer), глава Xbox-подразделения редмондцев, клятвенно заверяет, что он и его товарищи по команде внимательно изучают отзывы о PC-версии Quantum Break. Представители Microsoft обещают, что все найденные баги будут исправлены в ближайшем обозримом будущем.

В данной ситуации нам остаётся посетовать на нерасторопность той части команды разработчиков, которая занималась портированием проекта на персональные компьютеры. Руководство издательства тоже «отличилось». Напрашивается закономерный и не совсем приятный вывод: и Microsoft, и Remedy знали о проблемах PC-версии Quantum Break. Но посчитали нужным сначала продать нам продукт, а потом заниматься исправлениями ошибок, попутно рассказывая трогательные истории о «внимательном изучении отзывов». Ибо не заметить проблемы игры на стадии финальной доводки было просто невозможно.
Китайская компания Jonsbo пополнила свой ассортимент корпусом C3 Window, боковая панель которого выполнена полностью из полупрозрачного закалённого стекла. Новинка имеет привлекательный внешний вид и предназначена для сборки достаточно компактных систем. Все остальные элементы, кроме стеклянной боковой панели, выполнены из алюминия толщиной 1,2/1,5 мм, за счёт чего корпус весит всего 2,2 кг. Новинка доступна в двух цветах: чёрном и серебристом.

Габариты Jonsbo C3 Window составляют 356 x 211 x 287 мм, и корпус способен вместить материнские платы типоразмера Mini-ITX и Micro-ATX (до 245 х 245 мм), а также процессорных системы охлаждения высотой до 175 мм, блоки питания длиной до 190 мм и видеокарты длиной до 275 мм. Всего имеется четыре слота расширения, а для размещения устройств хранения данных есть по два 2.5- и 3.5-дюймовых отсека.

На задней стенке предустановлен 120-мм вентилятор. Ещё пара 80-мм вентиляторов может быть размещена внутри корпуса на перегородке для крепления жёcтких дисков (серебристая перегородка внизу корпуса). О возможности размещения радиаторов жидкостных систем охлаждения, к сожалению, ничего не сказано, но скорее всего закрепить неширокий 120-мм вентилятор на задней стенке возможно.

Отметим, что компания Jonsbo сотрудничает с Cooltek, и в Европе её корпуса продаются под брендом Cooltek (Jonsbo – powered by Cooltek). Корпус Jonsbo C3 с обычным окном продаётся в Европе по цене около 60 евро, так что Jonsbo C3 Window с закалённым стеклом будет стоить хоть и дороже, но не на много.
Аналитическая фирма KGI опубликовала на этой неделе доклад для инвесторов, в котором говорится, что в 2016 году поставки умных часов Apple Watch сократятся более чем на 25% по сравнению с прошлым годом. По оценкам аналитиков, по итогам 2015 года Apple продала 10.6 млн Apple Watch, а в этом году их поставки сократятся до 7.5 млн. Падение в реальном выражении может оказаться ещё более значительным, учитывая, что продажи Apple Watch стартовали в апреле прошлого года и указанного выше объёма продаж удалось достичь за 8 месяцев.
Как пишет 9to5Mac, аналитик KGI Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) называет две причины возможного падения продаж Apple Watch. В первую очередь стоит отметить, что рынок носимой электроники пока слишком молод и недостаточно развит. Во-вторых сами часы Apple Watch, по словам аналитика, «не дотягивают» до бестселлера. Им не хватает хороших приложений (так называемых «киллеров»), а ограниченное время автономной работы и практически полная зависимость от iPhone останавливают многих пользователей от покупки.

Также в новом докладе KGI говорится, что массовое производство следующего поколения Apple Watch стартует в третьем квартале 2016 года, а представлены новые смарт-часы будет этой осенью вместе с iPhone 7 и iPhone 7 Plus. Причём, аналитики считают, что Apple Watch второго поколения станут так называемой S-моделью (по аналогии с iPhone) с небольшими обновлениями и изменениями в форм-факторе. А тотальный редизайн Apple Watch запланирован на 2017 год.
Компания Biostar пополнила свой ассортимент материнской платой Hi-Fi B150S5, предназначенной для сборки недорогих систем на базе процессоров Intel Skylake. Новинка выполнена в форм-факторе Micro ATX (габариты равны 244 х 195 мм), основана на наборе системной логики Intel B150 и оснащена процессорным разъёмом LGA 1151.
Материнская плата имеет два слота для моделей оперативной памяти DDR4-2133 общим объёмом до 32 Гбайт. Набор слотов расширения включает два PCI Express 3.0 x1 и два PCI Express 3.0 х16 (x16 + x4). Правда, о поддержке связок NVIDIA SLI и AMD CrossFire на сайте производителя ничего не сказано. Для подключения устройств хранения данных на плате Biostar Hi-Fi B150S5 имеется шесть портов SATA 3.0 и слот M.2.
Новинка оснащена гигабитным сетевым контроллером Realtek RTL8111H. Как и во всех материнских платах линейки Hi-Fi, модель Biostar Hi-Fi B150S5 имеет повышенное качество звука, на сколько это возможно с кодеком Realtek ALC887, лежащим в основе аудиоподсистемы. На задней панели материнской платы имеются два разъёма PS/2, видеовыход DVI-D, четыре порта USB 3.0, два USB 2.0 и один порт USB специально для зарядки мобильных устройств (5 В/1.5 А), а также сетевой порт и три аудиоразъёма.
Материнская плата Biostar Hi-Fi B150S5 в скором времени появится в продаже, правда пока неизвестно сколько она будет стоить. Явно меньше ста долларов США.
Мы уже сообщали о том, что южнокорейская компания LG готовит к выходу специальную версию нового флагмана LG G5 на базе однокристальной платформы Qualcomm Snapdragon 652. В СМИ он фигурировал под названием LG G5 "Lite", но вот на рынке он будет известен под иными именем.

Как сообщает сегодня интернет-издание GSMArena, специальная версия флагманского смартфона LG получила название LG G5 SE. Её отличие заключается в менее быстром процессоре Qualcomm Snapdragon 652, дополненном 3 ГБ оперативной памяти, тогда как оригинальная модель LG G5 базируется на чипе Qualcomm Snapdragon 820 с 4 ГБ оперативной памяти. В остальном же эти две модели ничем не отличаются друг от друга. LG G5 SE, как и LG G5, оснащается 5.3-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением 2560 х 1440 пикселей (формат Quad HD), 16-мегапиксельной основной камерой с дополнительной 8-мегапиксельной, лазерным автофокусом, системой оптической стабилизации изображения и светодиодной вспышкой, 8-мегапиксельной фронтальной, сканером отпечатков пальцев и литий-ионной аккумуляторной батареей на 2800 мАч с поддержкой технологии быстрой зарядки Quick Charge 3.0.
Помимо Латинской Америки LG G5 SE также будет доступен в Китае и странах СНГ.
С момента выхода The Division прошло уже чуть больше месяца, а это значит, что разработчикам пора подводить какие-никакие, но итоги. Они и подвели, опубликовав в официальном блоге Ubisoft занимательную инфографику.

Итак, согласно статистике Ubisoft, более половины игроков (57,2%) предпочитают сольное прохождение. 42,8% игроков любят играть в The Division в совместном режиме вместе с товарищами. За месяц игроки настреляли более 17,25 миллиарда противников, причём самым популярным основным видом вооружения был старый-добрый 47-й «Калаш». Также геймеры помогли 250 миллионам мирных граждан и выполнили порядка 150 миллионов глуповатых жестов Jumping Jacks.
Сегодня The Division должна обзавестись (или уже обзавелась) обновлением 1.1, которое добавит в игру режим «Вторжение» и внесёт изменения в игровой процесс.
Напомним, что The Division буквально за сутки разлетелась огромным тиражом и заслужила звание самой быстро продаваемой игры в истории Ubisoft.
Компания HTC наконец официально представила свой новый флагманский смартфон – HTC 10. Новинка, как и было обещано, получила хорошие камеры, мощную аппаратную платформу, и качественную звуковую подсистему, во всяком случаем по характеристикам. Кажется, HTC решила вернуться к истокам и вернуть былую славу линейки One.

Итак, основная камера HTC 10 вновь использует технологию UltraPixel. В камере использован датчик изображения с разрешением 12 Мп и размером пикселя 1.55 мкм, а объектив имеет максимальную диафрагму f/1.8. Также имеется оптическая стабилизация изображения и лазерный автофокус. Камера поддерживает съёмку 12-битных RAW фото и видео в разрешении 4К (3840 х 2160 точек) со звуком высокого качества.
Фронтальная камера также заслуживает внимания. Она получила 5-Мп датчик с размером пикселя 1.34 мкм и объектив с диафрагмой f/1.8. Но самое главное – у передней камеры также есть оптическая стабилизация изображения.

Как говорилось выше, HTC 10 отличается и своей звуковой подсистемой. HTC возродила BoomSound, однако теперь вместо пары стереодинамиков в новинке использованы два динамика, один из которых отвечает за высокие частоты, а другой за низкие, при чём каждый из них имеет собственный усилитель. Также в комплекте со смартфоном будут поставляться высококачественная гарнитура.
HTC 10 имеет 5.2-дюймовый дисплей Super LCD 5 с разрешением 2560 х 1440 точек, который покрыт защитным стеклом Gorilla Glass с закруглёнными краями. Под дисплеем расположилась кнопка "Домой" со сканером отпечатков пальцев. В основе смартфона лежит флагманская однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 820, которую дополняют 4 Гбайт оперативной и 32/64 Гбайт встроенной памяти.

Также HTC 10 получил батарею на 3000 мАч с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 3.0 (50% за 30 мин). Также имеется порт USB Type-C и слот для карт памяти microSD. Корпус смартфона выполнен из металла и его габариты равны 145,9 x 71,9 x 9,0 мм, а весит устройство 161 г. Работает это всё на операционной системе Android 6.0 Marhsmallow с фирменным интерфейсом Sense 8 UI.
Как сообщает ресурс GSMArena, HTC 10 уже появился в продаже в США и некоторых странах Европы, стоимость 32-Гбайт версии составляет $700 и €700-750, соответственно. Правда, на официальном сайте HTC новинка доступна только для предзаказа, а поставки намечены на начало мая. Отдельно отметим, что первоначально России официально будет продаваться другая модель – HTC 10 Lifestyle, которая основана на платформе Snapdragon 652, имеет 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти, и LTE Cat.6, вместо Cat.9. Стоимость для российского рынка пока неизвестна.
Как и было обещано, сегодня Fallout 4 обзавелась дополнением Wasteland Workshop. Последователи PC-гейминга могут приобрести его в Steam за 460 рублей, однако прежде чем это сделать, настоятельно рекомендуем взглянуть на «нижеплинтусовый» пользовательский рейтинг аддона и ознакомиться с пользовательскими рецензиями. Вкратце: больше половины игроков не в восторге от Wasteland Workshop.
Впрочем, ничего удивительного в рейтинге 48% нет. О том, что так оно и будет, было известно с самого начала, ведь по сути дополнение Wasteland Workshop — это инструмент высасывания дополнительных денег из поклонников игры, который очень мало даёт взамен: возможность обустраивать свои поселения и приручать животных. Относиться к Wasteland Workshop нужно соответствующим образом.
Но не стоит огорчаться, ведь в следующем месяце нас ждёт уже полноценный аддон под названием Far Harbor, в рамках сюжетной линии которого нам предстоит отправиться в штат Мэн и погулять по самой большой из всех когда-либо созданных Bethesda карт для дополнений.
Компания SteelSeries пополнила свой ассортимент новой механической клавиатурой Apex M500, предназначенной для геймеров. Новинка выполнена в строгом стиле, имеет небольшие размеры (136 х 441 х 40 мм), стандартную прямоугольную форму и лишена каких-либо дополнительных кнопок.

В основе SteelSeries Apex M500 лежат переключатели Cherry MX Red, которые гарантированно смогут выдержать 50 млн нажатий. Производитель не стал использовать в новинке разноцветную RGB-подсветку, вместо этого здесь использована одноцветная подсветка – синяя. Отметим и технологию 100% Anti-Ghosting, которая позволяет клавиатуре правильно обрабатывать одновременное нажатие до 104 клавиш. С помощью утилиты SteelSeries Engine можно настроить каждую клавишу и создавать макросы.
На тыльной стороне клавиатуры имеются большие прорезиненные ножки и три канала для прокладки USB-кабеля клавиатуры (длина два метра), что позволяет выводить его так, как это удобно. Продажи клавиатуры SteelSeries Apex M500 начнутся в следующем месяце, в Европе она будет стоить 120 евро, а в США – 100 долларов.
Гэрри Ньюман, лучше известный игровому сообществу как создатель песочницы Garry’s Mod, выпустил в раннем доступе Steam свой новый проект под названием Chunks. По сути перед нами песочница с элементами конструктора, от которой за сто вёрст несёт «Майнкрафтом». Надев очки HTC Vive, нам предстоит возводить различные постройки. В общем, согласно жанру, развлекать самих себя.
Нужно отдать должное Ньюману — он нисколько не скрывает, что вдохновлялся «Майнкрафтом». По его словам, изначально он хотел назвать игру Vivecraft, но затем сменил на Chunks. Если кто не в курсе, чанки (chunks) — это метод разделения мира Minecraft на части.
По всей видимости, продолжительность жизни Chunks у среднего игрока будет (и то, лишь после окончательного релиза) примерно такой же, как и у Minecraft. В последнем без многочисленных индустриальных и прочих модификаций становится скучно сразу после того, как фантазия игрока начинает ограничиваться скудными возможностями этой песочницы.
Компания Sony готовит к выпуску новый смартфон линейки Xperia C, и сегодня в Сети были опубликованы его "живые" фотографии и некоторая информация о нём. Сообщается, что смартфон имеет 6-дюймовый дисплей, а своим дизайном с тонкими боковыми рамками по бокам дисплея, он напоминает модель Xperia C5 Ultra, которой, скорее всего, и придёт на смену. Можно предположить, что называться новинка будет Xperia C6 Ultra.
По слухам, новинка получит два слота для SIM-карт, а в её основе будет лежать однокристальная платформа MediaTek. Также по фото видно, что Xperia C6 Ultra имеет достаточно качественную фронтальную камеру со светодиодной вспышкой, а на задней панели виден значок NFC. Сообщается что сейчас смартфон находится в стадии тестирования, и пока что сложно сказать, когда он будет представлен и сколько будет стоить.
Celebrate style that’s strictly on your terms… Introducing #Xperia Z5 Premium Pink. https://t.co/qz1AQMOd55 pic.twitter.com/6WbIPdEdHN
— Sony Xperia (@sonyxperia) 12 апреля 2016 г.
Кроме того, компания Sony сегодня представила смартфон Xperia Z5 Premium в новой расцветке – розовой. Правда, впервые японская компания показала смартфон в этом цвете ещё в январе. Сейчас же Sony завила о розовом Xperia Z5 Premium в своём Twitter. К сожалению, пока что точно неизвестно ни о том, на каких рынках она будет доступна, ни о том, когда новинка появится в продаже, ни о её стоимости. Можно лишь предположить, что выпуск состоится в ближайшее время.
Мы уже давно положили глаз на No Man’s Sky и стараемся следить за поступающей о нём информацией. Сотрудники портала IGN выложили на своём канале в YouTube 21-минутный видеоролик игрового процесса No Man’s Sky с разъяснениями от главы студии-разработчика Hello Games Шона Мюррея, сделав тем самым нам большой подарок.
Итак, будучи смесью космосима и исследовательской игры, No Man’s Sky практически гарантирует, что каждая планета в игре ранее никогда и никем не была посещена. Дело в том, что хоть игроки и стартуют в единой вселенной, но обилие планет (а их, напомним, по самым скромным подсчётам порядка 18,5 квинтиллионов (для наглядности — 185000000000000000000 штук)) предполагает, что каждый начинает свою игру на разных планетах, причём очень далеко от других игроков. Таким образом, отправившись в путешествие со своей стартовой локации, мы гарантированно наткнёмся на планеты, на которые ранее не ступала нога человека.
На новых планетах имеются различные редкие и не очень ресурсы, которых не было в нашем стартовом мире. Разработчики No Man’s Sky используют как стандартные химические элементы вроде углерода, серы и кремния, так и плоды фантазии, названия которых пока не раскрываются. В общем, нас ждёт что-то вроде админия, фигдобытия и крутения.
На разных планетах, естественно, разный климат вкупе с флорой и фауной. В видеоролике выше господин Мюррей прибыл на безумно холодную планету. Чтобы по выходе из своего корабля мгновенно не помереть от холода, необходимо использовать защитный костюм, и то, его надолго не хватит — перед жестоким холодом (-163 градуса по Цельсию) бессильны даже самые навороченные защитные костюмы. Поэтому вылазки на холодные планеты нужно ограничивать по времени, либо искать тёплые пещеры. Кстати, игра похвастает деформируемым ландшафтом: Мюррей безо всяких проблем пробил дыру в скале, чтобы открыть дорогу в тёплую пещеру.

Иногда на планетах попадаются представители других рас, которые, естественно, говорят вовсе не на английском. Чтобы лучше и эффективнее понимать их речь, необходимо учить язык. Один из способов — изучение древних монолитов.
По завершении своего задания, мы возвращаемся к кораблю, включаем двигатели и с бешеным ускорением устремляемся в небо, в поисках уже новых планет и ресурсов. Примечательно, что в игре нет загрузочных экранов: всё, что мы видим, подгружается и генерируется в реальном времени, что, согласитесь, немаловажно. Главное — не погибнуть под огнём враждебных кораблей.
No Man’s Sky поступит в продажу 22 июня. Если есть желание, то можно оформить предзаказ в том же Steam. Впрочем, мы не рекомендуем предзаказывать никакие игры, и ни при каких условиях. Не надо баловать игроделов.
Как и было обещано, сегодня на улице любителей хардкорных ролевых игр настал праздник (но важно помнить, что День космонавтики всё же многократно выше по значимости): в продажу наконец-то поступила Dark Souls III. Последователи PC-гейминга могут приобрести Dark Souls III в Steam за ставшую уже, к сожалению, стандартной для игр AAA-класса сумму в 2000 рублей.

На момент написания этих строк пользовательский рейтинг игры в Steam составляет всего 71%, что немного удивительно и печально. Дело в том, что некоторые игроки сетуют на плохую оптимизацию и ошибки в игре, в частности, вылеты на рабочий стол около костров. Очень хочется верить, что все проблемы в игре будут решены как можно быстрее.
Да официального анонса Galaxy Note 6 ещё много времени, однако благодаря слухам и утечкам из "надёжных" источников уже имеется некоторая информация об устройстве. Недавно мы писали, что новинка получит защиту от воды и сканер радужной оболочки глаза, а сейчас выяснились подробности об аппаратной платформе новинки.
Как пишет ресурс SamMobile со ссылкой на источники из Китая, смартфон Galaxy Note 6 будет работать на однокристальной платформе Qualcomm Snapdragon 823. По сути, эта платформа является разогнанной версией Snapdragon 820, и включает четыре 64-разрядных вычислительных ядра Kryo с частотой 2.6 или даже 3.0 ГГц и графику Adreno 530 с частотой 720 МГц.

Правда, стоит отметить что данный слух выглядит несколько неправдоподобно, потому как компании Samsung попросту невыгодно выпускать смартфон на ещё более мощном процессоре, чем её собственный Exynos 8890, ведь даже Snapdragon 820 опережает его. С другой стороны, Samsung ко времени анонса Galaxy Note 6 может представить разогнанную версию своего Exynos 8890, чтобы нивелировать отставание в производительности.
Также согласно китайским источникам на платформе Snapdragon 823 будет выпущен некий смартфон Sony Xperia, а также LG G Flex 3. Ещё раз отметим, что всё это лишь слухи, и на сколько они близки к реальности покажет лишь время.
В последнее время часто приходится слышать о смещении сроков освоения новых техпроцессов, особенно если речь идёт о продукции и деятельности корпорации Intel. Принцип "тик-так" хоть и не отправлен на свалку, но подвергается серьёзному переосмысливанию. "Закон Мура" перестаёт быть той догмой, на которую Intel опирается в своём "литографическом прогрессе", но при этом корпорация и не теряет надежды вернуть данный эмпирический принцип в прежнее русло.
До сих пор считалось, что TSMC начнёт осваивать выпуск опытных образцов продукции с использованием 7-нм техпроцесса в первом квартале следующего года, причём обойдётся при этом без применения так называемой EUV-литографии. Как сообщает сайт DigiTimes со ссылкой на публикации в китайских СМИ, на встрече с инвесторами 14 апреля представители TSMC могут продемонстрировать новую версию графика освоения 7-нм техпроцесса. По сведениям поставщиков литографического оборудования, TSMC намеревается ускорить освоение данных технологических норм.
Массовое производство 7-нм изделий должно было стартовать на предприятиях TSMC в первой половине 2018 года. Компания Intel, например, собирается заняться этим только в 2020 году. Для TSMC одним из главных приоритетов является возможность опередить и Intel, и Samsung в сфере освоения 7-нм техпроцесса. В четвёртом квартале текущего года TSMC освоит массовый выпуск изделий по 10-нм техпроцессу.
В рамках подготовки к серийному выпуску электрических кроссоверов Tesla Model X компания-производитель уже вынуждена была сменить разработчика системы открывания задних дверей, а выпуск сидений второго ряда пришлось освоить собственными силами. И тем не менее, объёмы выпуска Tesla Model X остаются очень скромными – в прошлом году счёт шёл на сотни штук, а за весь первый квартал было выпущено не более 2400 кроссоверов. Правда, в последнюю неделю марта программа выпуска вышла на рубеж 750 единиц в неделю, но погоды это не сделало.
Более того, как сообщает сайт AutoBlog со ссылкой на официальное уведомление Tesla Motors, все выпущенные до 26 марта электромобили Model X попадают под отзывную кампанию. Проданные на территории США в количестве 2700 штук электромобили должны быть переданы в официальный сервис Tesla Motors для замены спинок сидений третьего ряда и фиксаторов, которые в ходе испытаний продемонстрировали склонность к самопроизвольному сложению. При резком торможении или лобовом столкновении спинки сидений третьего ряда могут внезапно сложиться, и это повлечёт травму пассажиров, находящихся в этих креслах.

Затраты на отзывную кампанию целиком перекладываются на поставщика сидений третьего ряда – компанию Futuris. Для всех дефектных электромобилей уже подготовлены модернизированные спинки сидений, замена которых на фирменном сервисе займёт около двух часов. Владельцы электромобилей Tesla Model X будут уведомлены о необходимости замены по электронной почте. Примечательно, что Futuris после такого скандала продолжит поставлять сиденья третьего ряда на конвейер Tesla Motors, но уже модернизированные и безопасные. Дефект был выявлен в ходе испытаний Tesla Model X для европейского рынка. Для данной модели это первый отзыв с момента начала продаж.
Tesla Motors не рекомендует пользоваться сиденьями третьего ряда до их замены. Всего данная модель предусматривает три варианта компоновки салона: с пятью сидениями (в продаже с середины этого года), с шестью сидениями (второй ряд содержит два раздельных кресла) и семью сидениями. В двух последних вариантах присутствуют два сидения третьего ряда. Они-то и подлежат замене. Кстати, доплата за шестиместный салон достигает $3000 по сравнению с пятиместным, а семиместный потребует ещё тысячу долларов США.
Похоже, интерес клиентов к процессорам Intel для смартфонов снижается прямо пропорционально скорости сокращения программы субсидирования этих продуктов, но это ещё не значит, что у процессорного гиганта нет возможностей заработать в данном сегменте. По крайней мере, модемные решения Intel, унаследованные у профильного подразделения Infineon после его покупки, сохраняют шансы прописаться в смартфонах Apple. Если к выходу iPhone SE они не успели закрепиться в продукции этой компании, то к появлению iPhone 7 могут это сделать, как считают аналитики BlueFin Research Partners, на комментарии которых ссылается сайт Fudzilla.
По информации источника, в этом квартале TSMC получила в два раза больше заказов на выпуск модемов Intel XMM 7360 с поддержкой сетей LTE. Если учесть, что параллельно ведётся подготовка к массовому производству процессора Apple A10, то к сентябрю оба компонента могут прописаться в iPhone 7. Как сообщается, Qualcomm уже ведёт пропагандистскую войну против модемных решений Intel. Соответственно, в первой из компаний продукцию второй считают конкурентной угрозой.
Apple будет использовать модемы Intel только в тех версиях iPhone 7, которые предназначены для определённых регионов продаж. В США, например, предпочтение будет отдаваться модемам Qualcomm. Компании Apple и Intel имеют опыт сотрудничества – процессоры Intel в середине прошлого десятилетия сменили решения Freescale в настольных компьютерах и ноутбуках с надкушенным яблоком на логотипе.
Жизненный цикл настольного компьютера способны увеличивать разные факторы. Нередко к ним можно отнести достаточный для решаемых задач запас быстродействия, который тем выше, чем дальше от игр конечный пользователь. Впрочем, в последние годы экономические соображения выходят на передний план, и настольные компьютеры эксплуатируются в рамках одной конфигурации заметно дольше, чем было принято ранее.
Блоки питания могут становиться "долгожителями", если их не гонят на "досрочную пенсию" новые видеокарты или центральные процессоры. В этих условиях длительная заводская гарантия могла бы греть душу пользователя, но даже в западных странах самый распространённый срок гарантии на блок питания – семь лет. Лишь EVGA предлагает на ряд старших моделей блоков питания десятилетнюю гарантию. Впрочем, как сообщает сайт Tech Report, компания Corsair тоже объявила об увеличении срока гарантии на ряд блоков питания до десяти лет. Под увеличение срока гарантии попадают блоки питания серий AXi, HXi, RMi и RMx, а вот AX, HX и RM будут довольствоваться прежней семилетней.

Примечательно, что увеличенная гарантия распространяется не только на вновь проданные блоки питания, но и на выпущенные с 2012 года. Для получения увеличенной гарантии от владельца блока питания не требуют никаких дополнительных действий. Конечно, кому-то из зажиточных энтузиастов такой срок гарантии покажется излишним, но мнительные и экономные наверняка этой новости обрадуются. Ещё бы местные магазины согласились поддерживать увеличенную гарантию, и тогда будущее показалось бы владельцам блоков питания этой марки безоблачным и благополучным.
Хотя компания Intel уже не первый год наносит под крышку своих процессоров массовых моделей термоинтерфейсы с не самыми выдающимися потребительскими качествами, актуальность снятия крышки теплораспределителя возросла с выходом процессоров поколения Skylake, потому что на фоне замедления прогресса с частотным потенциалом потребители стали искать способы "выжать ещё хоть капельку" в ходе разгона.
Приспособлений для относительно безопасного отделения крышки процессоров в исполнении LGA 1151 от кристалла ядра на сегодняшний день существует много, причём многие из них имеющие доступ к устройствам трёхмерной печати могут материализовать самостоятельно. Некоторые приспособления предпочитают кручение сдвигу, отдельные коммерчески распространяемые варианты радуют своей основательностью, но отпугивают высокой ценой.

Неким "средним вариантом" может стать изделие по имени Rockit 88, прошедшее стадию "народного финансирования". Пожертвовавшие на "дело скальпирования Skylake" не менее $35 получат это устройство в мае бесплатно, предусмотрена доставка по всему миру. Попутно изобретатели приспособления описывают ужасы неудачных попыток снятия крышки с процессоров Intel:

Помимо процессоров Skylake, приспособление готово к работе с Haswell, Devil's Canyon и некоторыми другими процессорами родственных типоразмеров.
Пока самая отходчивая и благодарная часть аудитории изучала фотографии графического процессора GP104, на которых он демонстрировал признаки соседства с памятью типа GDDR5, прочие источники готовили новые крупицы информации о потенциальных продуктах NVIDIA. Главное в этом процессе – рассчитать величину дозы, поскольку употребив все имеющиеся новости сразу, можно остаться без работы на какое-то время…
Коллегам с сайта Bits&Chips подобное легкомыслие точно не грозит. Они утверждают, что на базе GP104 будут созданы печатные платы двух типов: один будет поддерживать GDDR5, а в более дорогом варианте этот графический процессор сможет соседствовать с памятью типа GDDR5X, которая обеспечивает более высокое быстродействие. Соответственно, на этих платах будут установлены графические процессоры разных ревизий: GP104-200 по соседству с GDDR5 утратит некоторую часть функциональных блоков, а GP104-400 рядом с GDDR5X сможет похвастать полным набором потоковых процессоров.
Итальянские коллеги считают, что GP104-200 подарит жизнь GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, а память типа GDDR5X останется отличительным признаком более дорогой и производительной видеокарты, которая заменит собой GeForce GTX 980 Ti, и будет использовать графический процессор GP104-400. Однако, во взглядах на сроки выхода новинок NVIDIA итальянцы существенно расходятся со шведскими коллегами. Если последние уверены в возможности выхода преемника GeForce GTX 980 Ti уже в мае этого года, то первые говорят о неопределённом периоде, следующим за летом. В качестве источника информации итальянцы указывают вездесущий китайский форум ChipHell, так что мы не стали бы спешить с выводами.
Будущее не так далеко, как может показаться.
Массивно параллельные вычисления сегодня активно используются в самых разных областях человеческой жизни. Аэрокосмическая индустрия – одна их тех отраслей, в которых преимущества GPU раскрываются на 100%.

Возможность увидеть далекие галактики в деталях, разработка автономных луноходов и марсоходов, воссоздание деталей первой экспедиции на Луну и планирование новых, коммерческих миссий, не говоря уже о воссоздании миров, в которые никогда не ступала нога человека, причем с максимальным эффектом погружения, - это только небольшая часть задач, в которых активно используются технологии NVIDIA.

Компания SpaceX, еще один проект основателя и генерального директора Tesla Элона Маска (Elon Musk), ставит перед собой крайне амбициозные планы. Одна из задач – поселение на Марсе колонии людей.
Разумеется, это очень сложный в реализации проект. Ведь нужно не только отправить на Красную планету людей. На месте нужно развернуть инфраструктуру, необходимую для их жизнедеятельности. Для этого нужны большие ракеты. Очень большие.
Во время выступления на конференции GTC прошлого года Адам Личтл (Adam Lichtl), руководитель научно-исследовательских работ SpaceX, заметил, что, когда первые первопроходцы покоряли Северную Америку, им тоже приходилось строить себе жилье и искать пищу. Однако у них был воздух!
Кроме того, для экспедиции на Марс, который намного холоднее Земли, необходимо оборудование для генерирования энергии, чтобы обеспечивать тепло и растапливать лед. Собственно, создание ракеты, способной взять на себя весь этот дополнительный груз, и является основной проблемой.

Покорение Марса однозначно не будет легким. Но GPU помогают пройти этот путь немного быстрее. Сложные физические расчеты, необходимые даже для простейшего моделирования, оказались неподъемными даже для крупнейших в мире суперкомпьютеров. Тогда команда SpaceX обратилась к технологиям NVIDIA. GPU помогли компании аппроксимировать вычисления невероятного масштаба.
«Это по-настоящему революционная технология, которая позволяет нам решать задачи вычислительной динамики, к которым раньше было просто невозможно подступиться, - говорит г-н Литчл. – Без GPU-ускорения потребуются месяцы вычислений на тысячах ядер даже для самой простой симуляции. Графические процессоры придают экспоненциальное ускорение нашим расчетам».
Йоттабайты данных
Дело в том, что расчеты, связанные с моделированием сжигания смеси без предварительного смешивания – когда топливо и окислитель подаются отдельно – имеют невообразимый масштаб.
В реакциях используются данные, измеряемые в йоттабайтах, – представьте себе 10 с 24 нулями! На сегодняшний день просто не существует машины, которая обладала бы памятью, способной манипулировать таким объемом данных.
Однако, для создания симуляции, которая прольет свет на такие факторы, как вызванная сжиганием турбулентность, нужно выполнить все математические расчеты без декомпрессии изображения.
Запустив код на GPU, SpaceX создала адаптивные решетки, которые позволяют вытаскивать нужные детали, сохраняя при этом компрессию, необходимую для управляемости данными. Это как в области MP3, где устраняются частоты, ненужные для компрессии, и остаются частоты, позволяющие нам слышать тона и аккорды.
Подробнее - https://blogs.nvidia.com/blog/2015/03/17/mars-rocket/
Как известно, память HBM по улучшенным спецификациям, которую неофициально принято называть HBM 2, компания Samsung начала выпускать с четрёхслойных 4-Гбайт микросхем с пропускной способностью 256 Гбайт/с. По слухам, компания SK Hynix к выпуску аналогичной продукции приступит в третьем квартале текущего года. Это не помешало SK Hynix привести на конференцию GTC 2016 образцы микросхем памяти HBM 2 и, раз уж они вышли с ними на люди, заставило ответить на кое-какие вопросы.

Производитель сообщил, что на следующем этапе он приступит к массовому выпуску восьмислойных 8-Гбайт чипов памяти HBM 2, а не более доступных двухслойных 2-Гбайт микросхем. Это очень сложное производство, но неназванный заказчик настаивает на приоритетном производстве более ёмких чипов, и в компании решили пойти ему на встречу. Компания Samsung также начнёт выпуск 8-Гбайт памяти HBM 2 на втором этапе — до конца текущего года, а 2-Гбайт — как-нибудь потом. Есть подозрение, что пока главным потребителем 8-Гбайт памяти HBM будет компания NVIDIA со своими монстрами GP100.
Что интересно, потребление 8-слойных микросхем HBM 2 будет не намного больше, чем потребление 4-слойных микросхем. В компании отказались назвать точную цифру, но намекнули, что разница будет в пределах 10%. Иными словами, наращивание бортовой памяти не будет ощутимо повышать тепловой бюджет упаковки.

Кстати, об упаковке. Чтобы охлаждать микросхемы памяти HBM одним радиатором с процессором, их высоту пришлось специально увеличить. Беда в том, что спецификации JEDEC не регламентируют высоту прокладок в составе микросхем памяти. Производителям приходится "допиливать" всё это по требованию заказчика. В компании SK Hynix надеются, что будет принято два или три допустимых типоразмера и жизнь наладится.
Китайская компания Meizu анонсирует новый флагман Pro 6 уже завтра, 13 апреля. Множество слухов ходило об этом смартфоне, и вот перед самым анонсом была опубликована самая большая утечка о новинке: вместе со всеми точными характеристиками смартфона, были опубликованы его качественные "живые" фотографии.

Итак, практически со стопроцентной уверенностью можно сказать, что Meizu Pro 6 получит 5.2-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 1920 х 1080 точек, который, как сообщается, будет чувствителен к силе нажатия (наподобие 3D Touch). Однако силу нажатия будут распознавать не все приложения, а лишь некоторые. В основе смартфона будет лежать 10-ядерный процессор MediaTek Helio X25 (MT6797T), работающий с частотой до 2.5 ГГц.

Объём оперативной памяти составит 4 Гбайт, а встроенной – 32 Гбайт. К сожалению, слота для карт памяти не будет, а вот слотов для SIM-карт будет два. Основная камера Meizu Pro 6 получит датчик с разрешением 21 Мп, светодиодную вспышку с десятком светодиодов и лазерный автофокус. Фронтальная камера будет иметь разрешение 5 Мп. Работать всё это будет под управлением последней версии Meizu Flyme OS, в основе которой лежит Android 6.0 Marshmallow.

Meizu Pro 6 набрал в тесте производительности AnTuTu 91 165 баллов, что примерно равно результату Huawei Mate 8 (91 157 баллов), и намного меньше таких флагманов, как Xiaomi Mi 5 и Samsung Galaxy S7 edge (136 875 и 134 599 баллов, соответственно).


Сейчас обсуждают