Платим блогерам

Новости 05 марта 2015 года

Р Alina

На прошлой неделе компания Apple разослала журналистам и информационным партнёрам приглашения на презентацию, которая пройдёт 9 марта в Сан-Франциско в выставочном центре Yerba Buena Center. И одной из новинок, которая дебютирует в следующий понедельник, может стать новый ноутбук MacBook Air. Наши предположения подтверждает и авторитетное издание The Wall Street Journal, у которого имеются собственные источники, близкие к Apple.

По сведениям людей, знакомых с ситуацией, сейчас производственные партнёры Apple работают над 12-дюймовым ноутбуком MacBook Air с дисплеем высокого разрешения. Американская компания предупредила их о том, чтобы они были готовы к поставкам нового лэптопа в больших количествах во втором квартале текущего года.

Точные технические спецификации нового 12-дюймового MacBook Air, который займёт нишу между 11- и 13-дюймовыми моделями, пока неизвестны. По некоторой информации, он будет облачён в ультратонкий корпус с новым дизайном и получит принципиально новый трекпад и процессор с пассивным охлаждением. На выбор покупателям предложат несколько расцветок корпуса.

1
Р Alina

В марте в Японии под маркой VAIO дебютирует первый фирменный смартфон. Но компания Sony не имеет к нему никакого отношения. Она, напомним, в прошлом году продала этот бренд Japan Industrial Partners.

Как пишет GSMArena, 12 марта будет официально представлен первый фирменный смартфон VAIO. И в преддверии его релиза в Сети появились шпионские фотографии, на которых запечатлена упаковка новинки. Она состоит из коробки чёрного цвета с логотипом VAIO и такого же чёрного лотка для самого смартфона. А вот реальных изображений смартфона пока нет.

По слухам, технические спецификации смартфона VAIO включают в себя 5-дюймовый дисплей с разрешением 1280 х 720 пикселей, 64-битный мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916 в сочетании с 2 ГБ оперативной памяти и 16 ГБ встроенной для хранения цифрового контента. Также он будет иметь 13-мегапиксельную основную и 5-мегапиксельную фронтальную камеры и поставляться с предустановленной Android 5.0 Lollipop. В настоящее время нет никакой информации относительно стоимости смартфона и географии его продаж.

10

В рамках конференции GDC 2015 прошла и сопутствующая ей традиционная церемония выбора лучших игр года по различным параметрам, не имеющим отношения к жанру. Ниже представлен полный список номинантов и победителей (выделены жирным шрифтом).

Игра года:

  • Bayonetta 2;
  • Middle-earth: Shadow of Mordor;
  • Destiny;
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft;
  • Alien: Isolation.

Награда за инновации:

  • Bounden;
  • Middle-earth: Shadow of Mordor;
  • This War of Mine;
  • The Vanishing of Ethan Carter;
  • Monument Valley.

Лучший дебют:

  • Shovel Knight;
  • Titanfall;
  • The Vanishing of Ethan Carter;
  • The Banner Saga;
  • Never Alone.

Лучший дизайн:

  • Middle-earth: Shadow of Mordor;
  • Shovel Knight;
  • Dragon Age: Inquisition;
  • Captain Toad: Treasure Tracker;
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Лучшая мобильная игра:

  • Threes;
  • Super Smash Bros. 3DS;
  • Hearthstone;
  • 80 Days;
  • Monument Valley.

Лучшее визуальное исполнение:

  • Monument Valley;
  • Hohokum;
  • Child of Light;
  • Bayonetta 2;
  • Alien: Isolation.

Лучшее повествование:

  • 80 Days;
  • This War of Mine;
  • Kentucky Route Zero: Episode 3;
  • Middle-earth: Shadow of Mordor;
  • The Vanishing of Ethan Carter.

Лучший звук:

  • Alien: Isolation;
  • Hohokum;
  • Destiny;
  • Transistor;
  • The Vanishing of Ethan Carter.

Лучшая технология:

  • Destiny;
  • Middle-earth: Shadow of Mordor;
  • Wolfenstein: The New Order;
  • Elite: Dangerous;
  • Far Cry 4.

Конечно, номинанты и победители всегда будут вызывать вопросы, мы же со своей стороны подведём некоторые итоги. Middle-earth: Shadow of Mordor участвовала в пяти номинациях, сумев завоевать при этом только одну, зато главную — «Игра года». Больше всего наград унесла мобильная Monument Valley, победившая во всех номинациях, в которых участвовала. The Vanishing of Ethan Carter, заявленный в четырёх номинациях, не смог одержать победы ни в одной.

26
Р Alina

1 марта южнокорейская компания Samsung представила два новых смартфона: Samsung Galaxy S6 и Galaxy S6 Edge. А после презентации глава мобильного подразделения Samsung Джей Кей Шин (JK Shin) ответил на вопросы журналистов. И сейчас мы приводим самые интересные моменты интервью, опубликованного на CNet.

Начиная с Samsung Galaxy S6 Edge, дизайн устройств (с изогнутыми экранами) расширяется. У вас есть конкретные планы по его дальнейшему расширению?

Мы планируем сделать акцент на том, что Samsung Galaxy S6 Edge сформирован из гибкого дисплея. Пока всё это на начальном этапе, но мы планируем открыть SDK и API, чтобы предложить клиентам больше возможностей. Мы считаем, что Samsung Galaxy S6 Edge получился более сильным, чем Galaxy Note Edge. Реакция публики на его анонс оказалась позитивной и поэтому мы считаем, что продажи увеличатся (по сравнению с Note Edge, - прим.).

Китайские производители смартфонов и ранее копировали конструкцию устройств Samsung. К примеру, вас догоняет китайская компания Xiaomi. Каков ваш взгляд на эту ситуацию?

Мы всегда стараемся использовать футуристические материалы и дизайн, что выгодно выделяет нас на фоне конкурентов. Некоторые компании просто копируют других. Мы же стараемся выпускать устройства с уникальными возможностями, которые трудно скопировать. Наше производственное мастерство и качество выпускаемой продукции сейчас одни из лучших в отрасли.

Каковы мысли по поводу сходства дизайна вашего нового смартфона с iPhone 6, на что указывают некоторые?

Вы действительно думаете, что Galaxy S6 выглядит как iPhone 6? Посмотрите на реальные вещи и увидите, что у нас есть более глубокие цветовые оттенки, различные текстуры и другие особенности, демонстрирующие различный дизайн.

Есть мнение, что Samsung столкнулась с трудностями в Китае из-за роста популярности смартфонов Apple. Насколько конкурентоспособны будут Galaxy S6 и S6 Edge в Поднебесной?

Запуская Galaxy S6 и S6 Edge в Китае, мы ожидаем получить большую долю на рынке в топовом сегменте. Сразу после презентации мы открыли в Поднебесной приём предварительных заказов на новые смартфоны. Думаем, старт их продаж окажется более успешным, чем запуск Galaxy S5 в прошлом году.

Ожидалось, что наряду с Galaxy S6 и S6 Edge компания представит своё новое носимое устройство. Когда же мы увидим новый продукт?

В этот раз мы хотели сосредоточиться на новых смартфонах и запустить носимое устройство тогда, когда мы будем к этому готовы. Надеемся, наши конкуренты постарались и создали хорошие продукты. Подготовка к выходу новых носимых устройств из серии Galaxy идёт хорошо, но дату запуска мы держим в тайне.

А в официальном блоге Samsung Tomorrow корейская компания рассказала о том, как и из чего создаётся корпус новых смартфонов. Говорится, что металлический каркас выполнен из сплава алюминия класса 6013, отличающегося высокой прочностью, тогда как в других смартфонах, включая iPhone, обычно используется алюминиевый сплав 6063. Алюминий класса 6013 в 1.5 раза сильнее и 1.2 раза более устойчивый к царапинам, чем сплав 6063-го класса. Он обычно используется там, где требуется стойкость и прочность, к примеру, при изготовлении фюзеляжа самолёта, автомобилей, яхт и горных велосипедов.

Также Samsung рассказала о деталях производства изогнутого стекла для Galaxy S6 Edge. Для его создания применяется технология 3D Thermoforming, когда стекло помещают между двумя специальным формами и нагревают до 800 градусов Цельсия, что позволяет добиться идеальной симметричной формы.

14

Компания Hyundai Motor ещё в январе обещала научить свои автомобили, оснащённые системой Blue Link, подчиняться командам "умных" часов, и март стал подходящим месяцем для следующего этапа соответствующих заявлений. Во-первых, в этом месяце проходит "мобильный конгресс" MWC, а во-вторых, автопроизводители съезжаются на Женевский автосалон. Можно засветиться на обоих мероприятиях сразу.

Некоторые модели автомобилей Hyundai оснащаются системой Blue Link ещё с 2012 года, они реализуются на североамериканском рынке. Теперь владельцы этих автомобилей получили возможность управлять некоторыми функциями через "умные" часы, работающие под управлением операционной системы Android Wear. Пользователь получил возможность разблокировать или заблокировать двери, заставить автомобиль моргнуть фарами и подать звуковой сигнал, найти автомобиль на карте и даже дистанционно запустить двигатель. Правда, ради реализации последней возможности нужно особым образом подготовить автомобиль при предшествующем выключении зажигания. Приложение также позволяет вызвать службу помощи на дорогах.

Команды можно отдавать голосом на английском языке, но нажать символ микрофона на дисплее часов всё равно придётся. Hyundai обещает, что после выхода часов Apple Watch их владельцы получат одинаковые с пользователями Android Wear возможности. Очевидно, аналогичные функции по взаимодействию с автомобилем будут прививать своим продуктам и другие производители.

7

Компания Motorola стала одним из первых производителей "умных" часов, предложивших достаточно выдержанное стилистически круглое устройство, которое напоминает классические наручные часы. Многие последователи типа LG и Huawei только развивали этот тренд, хотя ценители настоящей классики по-прежнему могут жаловаться на не самые изящные пропорции подобных устройств. Кроме того, необходимость подзаряжать часы ежедневно может сильно напрягать отдельных владельцев, но использовать более экономичные дисплеи с технологией "электронных чернил" готовы не все.

Например, президент Motorola в интервью сайту CNet признался, что отметает идею использования "электронных чернил" в часах марки. По его словам, дисплеи часов должны обеспечивать высокое качество изображения, а решения с использованием "электронных чернил" для этого не годятся.

Кроме того, руководитель Motorola выступил с критикой дактилоскопических датчиков в смартфонах. У компании есть не слишком удачный опыт в этой сфере – ещё в 2011 году она оснастила разработанным Authentec датчиком свой смартфон Atrix, и только потом эту компанию прибрала к рукам Apple. Пользоваться таким датчиком неудобно, он отнимает время и не даёт стопроцентной гарантии удачного распознавания владельца. Например, влажные руки или порез на пальце сильно снижают вероятность успешной разблокировки смартфона с таким датчиком.

Сама Motorola надеется привлекать потребителей к своим "умным" часам за счёт уникальных приложений и широких возможностей индивидуализации часов. Уже в этом месяце покупатели Moto 360 смогут не только выбирать цвет корпуса заказанных на сайте производителя часов, но и подбирать к ним нужный ремешок, а в перспективе добавится и возможность выбора устанавливаемых "на заводе" виртуальных циферблатов.

7

На конференции GDC 2015 участники уделяли немало внимания технологиям виртуальной реальности, но Valve совместно с HTC представили своё устройство Vive на другом мероприятии – MWC 2015 в Барселоне. Между тем, как поясняет сайт Engadget со ссылкой на комментарии руководства Valve, компания HTC статусом исключительного партнёра разработчиков не обладает, и к соответствующей открытой платформе получат доступ все желающие.

Другими словами, прочие производители смогут выпускать свои устройства виртуальной реальности, используя решения Valve, при этом никаких лицензионных отчислений делать не придётся. Valve надеется окупить затраты за счёт расширения перечня игр, поддерживающих совместимые устройства виртуальной реальности. Без развитой экосистемы этот сегмент рынка не освоить, и Valve это прекрасно понимает.

Кроме того, в будущем Valve рассчитывает отказаться от проводного соединения устройств виртуальной реальности с компьютером. Сейчас оно требуется, чтобы обеспечить низкие задержки, не вызывающие у пользователя приступов морской болезни. Если производителям маршрутизаторов беспроводных сетей удастся сократить задержки до приемлемого уровня, то гарнитуры виртуальной реальности на платформе Valve SteamVR смогут отказаться от проводов. Преимущество технологий виртуальной реальности заключается в том, что этот барьер инженерам придётся преодолеть только однажды. Человеческий мозг чувствителен к задержкам в реакции сцены на его действия, превышающим по продолжительности 20 мс. Всё, что ниже этого уровня, на самочувствие игрока уже не влияет.

11

Предложив одновременно со смартфонами серии Galaxy S6 второе поколение гарнитуры Gear VR, компания Samsung не стала обозначать сроков появления этого устройства виртуальной реальности на розничном рынке, сразу подчеркнув, что имеющиеся прототипы будут пока распространяться только среди разработчиков. Gear VR второго поколения не только удобнее сидит на голове, но и имеет меньшие размеры и улучшенную систему вентиляции, а для подзарядки аккумулятора подключаемого смартфона предусмотрен разъём USB. Напомним, что Gear VR работает в связке с Galaxy S6 и Galaxy S6 Edge.

Как поясняют коллеги с сайта CNet, во время своего выступления на GDC 2015 известный в среде разработчиков игр Джон Кармак (John Carmack), который с некоторых пор работает в Oculus VR (Facebook), заявил о готовности Samsung вывести потребительскую версию Gear VR на рынок к концу текущего года. Подобная осведомлённость Кармака ничуть не удивляет – Samsung разрабатывает Gear VR в сотрудничестве с Oculus VR. Серийный вариант устройства не будет существенно отличаться от нынешних прототипов.

Попытка подружить технологии виртуальной реальности с мобильными устройствами самого Кармака ничуть не смущает. По его словам, мобильная платформа со временем будет доминировать над всеми остальными. По его мнению, это правильный вектор развития отрасли. В Oculus VR он перешёл именно с намерениями разрабатывать технологии виртуальной реальности для мобильных устройств.

+

На конференцию для разработчиков игр GDC 2015 производители комплектующих привезли системы, способные демонстрировать различные программные новшества и легко справляться с самыми современными играми. Между тем, сами по себе некоторые из демонстрационных систем представляют интерес и для желающих поближе познакомиться с новым "железом". Коллегам с сайта PC Perspective, например, удалось увидеть на стенде Intel настольный компьютер с неким процессором Broadwell в исполнении LGA 1150 со свободным множителем, уровнем TDP не более 65 Вт и графической подсистемой Iris Pro.

Это отчасти подтверждает опасения некоторых источников, которые ожидают появления процессоров Broadwell со свободным множителем только в категории моделей с TDP не более 65 Вт, либо вообще не ждут выхода таких процессоров на рынок. Ходят слухи, что процессоры Broadwell при разгоне перегреваются, и снабжать их свободным множителем не очень выгодно для Intel. В качестве альтернативы могут быть предложены процессоры Skylake со свободным множителем, но для них потребуются уже материнские платы с разъёмом LGA 1151. Ситуация пока далека от определённости. Дебют процессоров Broadwell в настольном сегменте намечен на середину года.

Интересно, что коллеги с сайта Computerworld вообще считают Broadwell продуктом с очень коротким жизненным циклом, ссылаясь на желание многих партнёров Intel дождаться выхода процессоров Skylake, и не связываться с Broadwell. Генеральный директор Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) в интервью на MWC 2015 пояснил, что процессоры с архитектурой Broadwell попадут не только в серию мобильных продуктов Core M, но также будут представлены в настольном семействе Core i7 и серверном сегменте (Xeon). По словам Кржанича, партнёры Intel противятся идее задержки анонса Skylake и всячески торопят компанию с выводом соответствующих процессоров на рынок. Подробности о процессорах Skylake могут быть озвучены на июньской выставке Computex 2015.

25

Valve и её партнёры на GDC 2015 обещали продемонстрировать образцы игровых систем с операционной системой Steam OS, которые известны под именем Steam Machines. Недостатка в подобных экспонатах на GDC 2015 действительно не было, но нам хотелось бы начать с рассказа коллег с сайта PC Perspective о собственном бюджетном решении Valve по имени Steam Link.

По сути, эта небольшая приставка стоимостью $50 позволит транслировать игры из сервиса Valve Steam с компьютеров и игровых систем на телевизоры. За доплату в $50 приставка комплектуется фирменным игровым манипулятором. Игры могут транслироваться в режиме 1080p/60 Гц. Устройство обладает сетевым гигабитным портом, двумя портами USB и выходом HDMI на задней панели, ещё один порт USB расположен на боковой панели. Анонс устройства намечен на ноябрь, ближе к этому моменту станут известны и подробности о его аппаратной начинке.

Компания ZOTAC не стала себя сдерживать, и представила на GDC 2015 свой вариант Steam Machine с артикулом SN970. В компактном корпусе удалось разместить некий процессор Intel поколения Skylake, графическое решение GeForce GTX 970M с 3 ГБ памяти типа GDDR5 (в исполнении MXM), 8 ГБ памяти типа DDR3 в исполнении SO-DIMM, а также сочетание из твердотельного накопителя объёмом 64 ГБ в исполнении M.2 и жёсткого диска типоразмера 2.5" объёмом 1 ТБ. На корпусе компактного компьютера нашлось место для четырёх портов USB 3.0, двух портов USB 2.0, четырёх портов HDMI и одного выхода mini-DisplayPort. Связь с внешним миром обеспечивают два гигабитных сетевых порта, адаптеры Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.0. Уровень энергопотребления системы не превысит 100 Вт, но система охлаждения потребует использования двух вентиляторов.

Система использует внешний блок питания, позволяет одновременно работать с четырьмя мониторами. Информация о приблизительной стоимости предоставлена не была, но коллегам с сайта Engadget удалось обнаружить на GDC 2015 достаточно систем класса Steam Machines стоимостью менее $500 в различных формфакторах, хотя некоторые экземпляры тянут на $5000. В продажу подобные решения поступят к концу осени текущего года.

15

Поскольку на GDC 2015 представители AMD приехали, чтобы продвигать преимущественно программные инициативы, инцидентов с демонстрацией нового аппаратного обеспечения от компании не ожидал никто. Тем более, что основные новости в этой сфере вообще поступали от финансового директора компании, выступавшего на профильном мероприятии перед инвесторами. В частности, мы узнали, что графическое решение нового поколения компания представит во втором полугодии.

И всё же, коллеги с американской версии сайта Tom's Hardware выпытали у представителей AMD на стенде компании, что демонстрировавшийся там образец шлема виртуальной реальности Oculus Crescent Bay подключен к компьютеру, оснащённому образцом ещё не представленной видеокарты семейства Radeon R9, которая ориентирована на требовательных энтузиастов. Пожалуй, такого описания вполне достаточно, чтобы идентифицировать AMD Fiji или Radeon R9 390X, как его уже окрестили многие источники.

AMD разработала собственный инструментарий LiquidVR для создания игр с технологией виртуальной реальности. Приоритетом является снижение задержки, которая вызывает у пользователей "шлемов" морскую болезнь. При частоте обновления кадров 90 штук в секунду AMD удалось снизить задержку до величины менее 11 миллисекунд, при этом кадры из последовательности не выпадают. Можно считать, что AMD и NVIDIA уделяют внимание технологиям виртуальной реальности в равной степени.

28

Все мы знакомы с известным мнением касательно постепенного ухода PC как игровой платформы из жизни вследствие полномасштабной «консолизации» и «мобилизации». Как выяснилось, не все серьёзные люди разделяют это мнение. Так, некоммерческая ассоциация Open Gaming Alliance, промышляющая анализом положения дел в игровой индустрии, предрекает значительный подъём PC как игровой платформы и даже выход его на доминирующие позиции.

На официальном сайте ассоциации был опубликован график, согласно которому уже к 2019 году доля PC в плане выручки превысит 35 миллиардов долларов, при этом она серьёзно оторвётся от доли трёх самых популярных игровых приставок. Примечательно, что основную конкуренцию PC в плане выручки от игр, по мнению аналитиков OGA, будут составлять смартфоны и планшеты.

Аналитики Open Gaming Alliance отмечают, что в последние годы рынок PC рос за счёт пользователей из Азии; теперь же наметилась тенденция его роста уже за пределами Азии. А где рост рынка PC, там и рост рынка PC-игр. По мнению OGA, рецепт доминирования PC прост: гибкость и доступность для любого рынка, чему в большой степени способствует условно-бесплатный и freemium контент, а также популяризация киберспорта.

46

Пока ещё теплится MWC 2015, эпицентр рождения информационных поводов переносится по ту сторону океана, где проходит GDC 2015. Компания NVIDIA оказалась верна традициям, и пустив дымовую завесу в виде посвящённой анонсу игровой консоли SHIELD трансляции, главное своё заявление сделала "в гостях" у Epic Games. Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) подарил генеральному директору этого разработчика игр первый серийный экземпляр видеокарты GeForce GTX Titan X, снабдив его личным автографом.

Помимо заявлений о том, что нам представлена очередная "самая производительная видеокарта в мире", особых подробностей о новинке поведано не было. Известно, что этот носитель архитектуры Maxwell имеет более 8 млрд. транзисторов и 12 ГБ памяти типа GDDR5. Учитывая последнюю характеристику, рассчитывать на гуманный ценник не приходится.

Скорее всего, перед нами тот самый "большой Maxwell" на основе 28-нм графического процессора GM200 с 3072 ядрами CUDA и ожидаемой ценой $1350. Подробности о видеокарте NVIDIA пообещала поведать на мероприятии GTC 2015, которое начнёт свою работу 17-го марта. Кстати, в отличие от прошлых экспериментов с демонстрацией макетов новых видеокарт, а этот раз GeForce GTX Titan X оказался полностью работоспособным. Epic Games, NVIDIA, Weta Digital и Oculus продемонстрировали с его помощью работу прототипа шлема виртуальной реальности Crescent Bay и некоторые программные разработки. Американским коллегам удалось убедиться, что видеокарта GeForce GTX Titan X сохранила два разъёма для подключения мостиков SLI, а к блоку питания она подключается при помощи комбинации шести- и восьмиконтактного разъёмов. То есть, уровень энергопотребления не будет таким уж высоким.

96

Как сообщил в своём Twitter ведущий сценарист игрового процесса и дизайнер SimCity Гийом Пьер (Guillaume Pierre), компания Electronic Arts закрыла Maxis Emeryville, подразделение, отвечавшее за серию SimCity.

«Это были интересные 12 лет, но пришло время выключить свет и положить ключ под дверь», — написал Пьер, добавив хэштег #RIPMaxisEmeryville.

Портал Polygon опубликовал официальное заявление Electronic Arts, в котором компания уверяет всех взволнованных этой вестью пользователей в том, что данное решение EA не повлияет на дальнейшие планы на проекты Maxis. Многие сотрудники просто передислоцируются в другие подразделения и продолжат работать.

2

Разработчики из Overkill Software официально объявили о том, что их «грабительский» экшен PayDay 2 определённо появится на Linux в целом и на дистрибутиве SteamOS в частности. Сотрудники студии пока не огласили точную дату выхода игры на Linux, но в Steam уже появилось соответствующее упоминание, в котором указан срок релиза — осень 2015.

Напомним, что на прошлой неделе разработчики также объявили о готовности выпустить версию Payday 2 для приставок Xbox One и PlayStation 4. Таким образом, для полного комплекта Overkill осталось лишь разработать версию для OS X.

7

Буквально вчера Microsoft объявила о грядущем появлении Wasteland 2 на Xbox One, как спустя десяток часов в официальном блоге PlayStation появилось сообщение от inXile Entertainment, гласящее о том, что и на PlayStation 4 всем желающим удастся окунуться в атмосферу постъядерного апокалипсиса. По предварительным данным, релиз PS4-версии намечен на конец лета.

Wasteland 2 появится на PlayStation 4 в виде так называемой Game of the Year Edition. Разработчики обещают улучшенные модели персонажей, улучшенное окружение, а также новую технологию затенения, жизнь которой даёт движок Unity 5, на который игру переведут уже в ближайшее время.

Напомним, что изначально Wasteland 2 должна была быть (и была) PC-эксклюзивом. На старшей платформе игра появилась осенью прошлого года спустя довольно продолжительный период присутствия в раннем доступе.

В своё время inXile Entertainment с помощью Kickstarter собрала на разработку Wasteland 2 почти 3 миллиона долларов.

5

Вышедшая в прошлом году на PC и Xbox 360 стратегическая игра Tropico 5, в которой игрокам выпадает роль диктаторов маленькой банановой республики, расположенной в живописных тропических местах, в скором времени выйдет и на приставке PlayStation 4. Об этом объявило издательство Kalypso Media. Релиз PS4-версии Tropico 5 назначен на 24 апреля.

Tropico 5 станет первой игрой серии, «заслужившей честь» появиться на приставке от Sony. Прежде такого прецедента не случалось. PS4-версия будет поддерживать полноценное разрешение 1080p и «кинематографическую» частоту кадров в 30 fps.

+

Продолжаем освещать GDC 2015. Выступая на этой конференции, компания Microsoft, а точнее глава её подразделения игровых приставок Фил Спенсер (Phil Spenser) с радостью объявил о том, что MMO-космосим Elite: Dangerous от студии Frontier обзаведётся версией для Xbox One. По заявлениям Спенсера, это событие произойдёт уже в этом году.

Версия Elite: Dangerous для Xbox One включит в себя всё, что было добавлено в PC-версию с момента её релиза в декабре прошлого года, а также будущий контент, заявленный к внедрению посредством мартовского обновления. Это обновление PC-версии, к слову, запланировано к выпуску уже на следующей неделе.

К сожалению, когда точно игра появится на приставке от Microsoft, пока неизвестно.

5

Если взглянуть на официальную статистику десятки самых популярных игр в Steam, то мы можем с некоторой долей удивления обнаружить, что The Elder Scrolls V: Skyrim расположилась там на седьмом месте. Это, учитывая, что игра вышла в ноябре 2011 года, то есть гораздо больше трёх лет назад.

В рамках GDC 2015 при разговоре с журналистами Polygon Джоэл Бургес (Joel Burges), старший дизайнер уровней в Bethesda Game Studios, поделился своим видением причины сохраняющейся популярности Skyrim на PC. По мнению Бургеса, увлекательный игровой процесс — это, конечно, хорошо, но не стоит забывать и о поддержке «Скайримом» пользовательских модификаций, которых для него было разработано огромное количество. Причем модификации созданы на любой вкус и с любой целью: неофициальные патчи, ретекстуры, графические моды, интерфейсные моды, оружие, броня, тысячи их.

Бургес считает, что поддержка модификаций — одна из ключевых причин, по которым Skyrim до сих пор довольствуется колоссальной популярностью на PC. Без модификаций, считает Бургес, продажи Skyrim давно бы уже рухнули на дно.

Напомним, что позавчера Bethesda также отменила лимит объёма загружаемого в «Мастерскую Steam» файла модификации. Так что теперь за особо масштабными модификациями не нужно будет идти на специализированные ресурсы, проходя этапы регистрации.

+

Сейчас обсуждают