Твой порядковый номер на рукаве. Превью Hitman: Blood Money

26 октября 2005, среда 03:21

Современная индустрия компьютерных игр на том уровне своего развития, на котором мы имеем счастье ее наблюдать, – явление довольно занятное и порой даже противоречивое. Возьмем для примера такие две взаимно противоположные тенденции, как общее "взросление" игр и стремление многих компаний разработчиков вкупе с издателями к сознательному понижению возрастного рейтинга выпускаемых ими игровых продуктов. Ну, с первым все понятно: взрослеют игроки, а значит, "взрослеют" и игры. Проще говоря, то, что захватывает воображение 14–15-летних тинэйджеров, мало занимает, например, студентов и уж совсем не впечатляет отцов тех самых тинэйджеров. Хотя из любого правила бывают исключения: я лично знаю пару умудренных опытом мужей, которым по статусу надо бы сидеть в уютном кресле под клетчатым пледом да почитывать свежую прессу вместо того, чтобы ночи напролет резаться в Grand Theft Auto: San Andreas, чем они с упоением и занимаются.

Другое дело – издатели (в первую очередь инициатива такого рода исходит от них) и разработчики, пытающиеся во что бы то ни стало опустить возрастную планку своих уже готовых проектов до приемлемого уровня Teen (по классификации ESRB). Понятно, что продиктовано это в первую очередь финансовыми соображениями, потому что в тех же США многие онлайновые и "живые" магазины просто не занимаются продажей игр, имеющих рейтинг, например, Mature или вообще Adult Only. Для этого им нужно раскошелиться на специальную лицензию, что незамедлительно отразится на конечной цене самих дисков с играми, а это, сами понимаете, для американца, всю жизнь гордящегося скидкой в три доллара на купленный на распродаже галстук, просто недопустимо. И все бы ничего, да вот только действительно популярных игр, продающихся миллионными тиражами и при этом имеющих тот самый рейтинг Teen, совсем немного (в этом больше всех преуспели товарищи из Electronic Arts со своими бесконечными The Sims, Need For Speed да кучей спортивных эксклюзивов).

И это в то самое время, когда правят бал такие "жестокие" и "отвратительные" игры, как скандально известная серия Grand Theft Auto, на экраны наших с вами мониторов все чаще заглядывают на огонек то полуголые вампирши, то маньяки-почтальоны, а то и серийные убийцы. Кстати, об убийцах. Справедливости ради стоит отметить, что вышедшая в уже далеком миллениуме игра датских разработчиков из студии IO Interactive Hitman: Codename 47 не только стала одним из первых провозвестников начавшегося "взросления" компьютерных игр, но и во многом заложила жанровые основы ныне популярного Stealth Action. Оно и понятно: будучи великолепно поставленной и сыгранной историей серийного убийцы, оказавшегося к тому же еще и клоном, выращенным специально для этих целей, игра многих покорила своим мрачным очарованием и сочной стилистикой фильмов noir. Дальше – больше: вторая часть серии датского триллера Hitman: Silent Assassin имела для этого жанра оглушительный по тем временам успех, что вылилось в более чем полтора миллиона проданных копий игры по всему миру. Однако третья часть мрачного сериала явно промахнулась мимо своей целевой аудитории, не встретив ни массового поклонения со стороны игроков, ни теплого приема со стороны журналистской братии.

Дабы не оказаться и впредь посрамленными перед все более требовательными поклонниками, ребята из IO Interactive взяли творческий отпуск, выпустив очень недурственную игру Freedom Fighters, и после годичного перерыва вновь вернулись к своей убийственной серии. Поэтому стремительно движущейся к релизу на всех парах четвертой части истории о "сорок седьмом" Hitman: Blood Money предстоит весьма нелегкая задача вернуть в стан своих поклонников отколовшихся было игроков.

Старушка Европа может спать спокойно

Справедливости ради стоит отметить тот интересный факт, что датские разработчики из IO Interactive стараются неукоснительно соблюдать сюжетное единство на протяжении вот уже трех серий своего детища. Самое интересное, что им это удается. Уж не знаю, запланированы ли в их горячих головах сценарии всех десяти-пятнадцати-двадцати (?) серий Hitman, по крайней мере в каждой из предыдущих частей приключений "лысого" сценаристы умудрялись-таки оставить пару-тройку намеков на последующие части убийственной эпопеи. Вот и на этот раз сюжет обещает стать более или менее логичным (хотя и звезд с неба хватать не будет). Оказывается, что в нашем безумном-безумном мире даже ICA (International Contract Agency), занимающаяся поиском клиентов для сорок седьмого, не может быть на сто процентов уверена в безопасности своих "сотрудников", которых ну никак не назовешь мальчиками для битья.





А все оттого, что начиная с одного прекрасного дня с пугающей периодичностью начинают исчезать коллеги нашего "лысого" киллера. Нет, конечно, самопожертвованием ради друзей-киллеров и прочими там мелодраматическими изысками разработчики свою игру пичкать не собираются, поэтому просто и логично "увозят" сорок седьмого в США, где тот и вынужден отсиживаться, потому как связь с ICA потеряна. Прекрасно понимая, что следующей жертвой "убийцы убийц" может стать именно он, наш главгерой вынужден отправляться на каждое новое задание с троекратно возросшей осторожностью и бдительностью, потому как в этот раз он рискует не только контрактом и гонораром, но и собственной жизнью. Поэтому вполне логично будет предположить, что все действие игры Hitman: Blood Money развернется на просторах самой демократичной страны мира, куда датские сценаристы "лысого" ранее возили лишь изредка, да и то лишь с экскурсионными миссиями. Кстати, специально для нас с вами хитрющие разработчики приоткрыли завесу тайны, в результате чего теперь мы знаем, что за Hitman'ом охотится некто Альбинос, который, по всей видимости, и станет самой главной редиской в готовящейся игре.

Я достаю из широких штанин...

Естественно, главное внимание разработчики стремятся уделить работе над ошибками, допущенными в третьей части Hitman: Contracts, в результате чего, по их собственным заверениям, все происходящее на экране будет заметно напоминать первую и вторую части игрового сериала. В первую очередь разработчики решили критически посмотреть на арсенал нашего лысого киллера и основательно перетрясти содержимое его ящиков. В четвертой серии ребята из IO Interactive обещают вернуть знаменитую удавку сорок седьмого (ту самую, что сделана из обычной струны пианино), кроме того, свое почетное место сохранят знаменитые именные стволы Dual Silverballers, а без умопомрачительной снайперской винтовки W2000, больше похожей на базуку с прицелом, и киллер – не киллер! На первый взгляд кажется, что этого мало, но это только на первый взгляд. Отныне Hitman'у доступно большое количество новомодных примочек и всяческих апгрейдов, которыми "мона", а главное – "нуна" совершенствовать свой рабочий инструмент, периодически меняя как количество, так и качество этих самых улучшений (за дополнительную плату, конечно).

Ожидаются как вполне классические вещи типа лазерных целеуказателей или глушителей, так и более неожиданные прибамбасы. Вообще говоря, всевозможных модификаций одного только огнестрельного оружия в игре ожидается аж полсотни! Кое-где уже есть информация, что для нас с вами датчане собираются заготовить оптовую партию патронов со смещенным центром тяжести, кучку бесшумных боеприпасов и пакетик пуль с сильнодействующим снотворным или ядом (кому что больше нравится). Кроме этих вполне стандартных способов умерщвления всего сущего, в руках профессионального киллера даже обычный молоток или, скажем, кусок доски может стать смертельно опасным оружием. Ребята из IO Interactive намекают, что в джентльменский набор "лысого" грозят попасть строительные пистолеты с дюбелями, шприцы, электрошокеры, вполне возможно и газовые баллончики типа "Черемуха". Одним словом, совокупный арсенал самого известного среди PC-игроков киллера будет состоять аж из тридцати наименований, из которых двадцать разработчики обещают представить уважаемой публике впервые.

Думаю, не стоит лишний раз заострять внимание на том, что и все выпавшее из рук супостатов оружие тоже подлежит использованию, тем более что многие из противников будут вооружены отнюдь не хуже, если не лучше нашего протагониста (конкуренция, знаете ли!). А если под рукой не окажется не то что огнестрельного, но даже холодного оружия? Тогда самое время окинуть взором то уютное место, в котором вы оказались: наверняка вы сможете отыскать какой-нибудь увесистый чемоданчик, стул, шпажку для барбекю, грабли... Одним словом, разработчики обещали порадовать особо пытливых игроков, всячески подталкивая нас с вами к поиску нестандартных путей решения наших профессиональных задач. Надо сказать, работа именно в этом ключе датчанами произведена большая, потому как уже сейчас ребята из IO Interactive говорят о возможности, например, удачного стечения обстоятельств, в результате которых ваша цель неминуемо отбросит коньки.

Действительно, что плохого в том, если на объект нашего с вами профессионального внимания неожиданно свалится тяжеленный шкаф или книжный стеллаж? Ну, а на худой конец, его можно совершенно случайно "дернуть" током в ванной или в бассейне – разве не прелесть? Конечно, это будет довольно сложно сделать, и далеко не у всех сразу получится организовать такой идеально режиссированный несчастный случай, но тем, кому все же повезет, гарантировано море удовольствия от столь эстетского убийства. Кроме того, все эти безобразия обязательно отвлекут внимание бдительных граждан от вашей скромной персоны, предоставив уникальную возможность тихо исчезнуть, не оставив ни пятнышка на своей безупречной репутации, что очень важно (об этом – ниже).

Девять лет в балетной школе!





Довольно заметным нововведением для игроков обещают стать новые возможности самого "сорок седьмого". Мало того, что отныне всех киллеров планеты, работающих в дружных рядах ICA, учат обращаться с самым современным оружием, так еще в стенах сего заведения им наверняка преподают уроки практической акробатики. Судите сами: в готовящейся части приключений лысого киллера тот, по уверениям разработчиков, наконец-то научится перелезать через небольшие преграды, стенки, парапеты и садовые заборчики. Нам придется довольно часто делать непростой выбор: полчаса маяться, запоминая маршрут двух громил охранников вон у того входа, или тихо и незаметно обогнуть их по узкому карнизу. Кроме того, в наше непростое время каждый уважающий себя Hitman просто обязан будет проникать внутрь зданий через форточки, вентиляционные короба и шахты лифтов.

Уж не знаю, чем именно обусловлен столь широкий для "лысого" список занятных телодвижений, но ребята из IO Interactive обещали для игроков, загоревшихся акробатической идеей, даже слегка упростить интерфейс игры и принципы управления нашим главгероем. Все-таки Hitman: Blood Money – это игра, проповедующая вид "от третьего лица", поэтому жизненно важно продумать поведение камеры во время наших пластических выкрутасов, в противном случае все может свалиться в тот кошмар, что был в обоих последних "Принцах Персии" или (это вообще тихий ужас) в Tomb Raider: The Angel Of Darkness. Как видите, одним только мастерским умением в нужное время нажимать на нужный курок, целясь в нужное место, ничего не решить. В разрабатываемой IO Interactive игре нам с вами вообще придется очень много делать в прямом смысле этого слова голыми руками. Например, выбить оружие из рук супостата, или же вообще вывести его ненадолго из строя, можно будет парой вовремя проведенных приемчиков, явно подсмотренных у айкидошников или самбистов. Кроме того, отныне и в серии Hitman у игроков будет возможность захватывать как врагов, так и мирных праздношатающихся жителей в заложники или же использовать их в качестве живого щита при перестрелках а-ля Splinter Cell.

Тишина должна быть в библиотеке!

Сразу спешу разочаровать всех тех, кого уже было посетила радостная мысль о все более возрастающем могуществе и неуязвимости "сорок седьмого". Датчане из IO Interactive, прекрасно понимая, в чем сила их любимого детища, не собираются ни в коем случае превращать Hitman: Blood Money в какой-нибудь там стандартный "рельсовый" шутер. Посему в разрабатываемой ими сейчас игре акцент на stealth action будет не только не уменьшен, но даже наоборот, увеличен. Одним из главных новшеств, ожидаемых от разработчиков, станет система "дурной славы", которая будет действовать аналогично тому, что в России принято называть "сарафанным радио". Проще говоря, чем лучше (читай – тише и "чище") вы проделали свою кровавую работу на предыдущем задании, тем проще вам в последующих. Если для выполнения миссии вам, например, будет поручено уничтожить тщедушного клерка, а вы впопыхах отправите на тот свет весь банковский персонал, то будьте уверены, что на следующий же день о вас услышит весь город, полиция начнет прочесывать квартал за кварталом, а на страницах желтой прессы появится ваша улыбающаяся физиономия под заголовком: "В городе орудует серийный убийца".

Оно бы и ничего, вот только представьте себе, как вы после этого сможете находиться в общественном месте более трех секунд, пока вас не опознают. Это еще что, даже такие мелочи, как оставленные улики или орудия убийства на месте преступления, живые свидетели и прочие "пальчики" на дверных ручках, медленно, но верно будут утяжелять ваш багаж "дурной славы". Поэтому и охранники будут в следующий раз пристально за вами наблюдать, а каждый встречный-поперечный посчитает своим гражданским долгом настучать о вашей персоне "куда следует". Кстати говоря, по рассказам очевидцев новая система AI, используемая в Hitman: Blood Money, грозится переплюнуть самих ее разработчиков! Дело в том, что ребята из IO Interactive полностью отказались от своих прошлых наработок и заново сконструировали местный искусственный интеллект. Обещается, что и силы правопорядка, и мирные жители, и ваши противники будут вести себя уж очень человекоподобно.

Например, заметив, что вы один среди всех приглашенных гостей пришли с подозрительным чемоданчиком, они станут постоянно приглядывать за вами, а ежели вы ни с того ни с сего пуститесь наутек сквозь толпу людей, очевидцы сразу же догадаются, кто здесь напакостил. В конце концов, сам способ передвижения NPC по игровому уровню разработчики обещают сделать куда более реалистичным, нежели ранее. Теперь практически не останется мест, где можно будет тихо отсидеться на протяжении нескольких часов, потому как к вам на огонек периодически будут заглядывать то слесари, то строители, то садовники. Естественно, придется решать, что со всеми ними делать: можно оставить кровавый труп в углу комнаты, а можно воспользоваться одеждой этого "счастливчика" и на время замести за собой следы. Правда, не стоит рассчитывать на то, что какой-нибудь сторож или сантехник не вызовет подозрений в холле дорогущего отеля. В совсем тупиковых ситуациях, когда без массового кровопролития ну никак не обойтись, самое время позвонить в родное агентство ICA, которое с радостью и бренную тушку вашей жертвы увезет в неизвестном направлении, и особо разговорчивых свидетелей припугнет (судя по всему, этой же тушкой), и всякие там улики да следы за вами подчистит. Есть только одно НО: все это будет стоить денег – БОЛЬШИХ денег.

"Деньги, деньги, дребеденьги..."

Как говорится, Blood Money не был бы Blood Money, если бы в нем огромная роль не отводилась бы этим самым Money. Ничего сверхъестественного в этом нет, потому как не за идею же в конце концов наш "лысый" протеже работает?! Поэтому разработчики, устроив нехилый мозговой штурм, решили вернуться к старой доброй Money System, апробированной еще в первом Hitman: Codename 47. Эта самая система умудряется просчитывать то, насколько профессионально было выполнено текущее задание, складывая при этом факторы того, на какой риск или остроумную уловку вы решились, но одновременно вычитая целую тучу различных параметров, которые вы умудрились нарушить (те самые следы, улики, свидетели и многое другое). Вот именно так, со слов своих создателей, эта Money System, обрабатывая каждое ваше задание с учетом аж 128 (!) различных параметров, и будет начислять нам с вами заработную плату, которая при большой удаче сможет составить цифру с несколькими нулями (а может и не составить).





Впрочем, датчане говорят, что совсем уж без копейки в кармане "лысого" никто не оставит, потому как в самом крайнем случае можно сбыть на барахолке столь любимые именные стволы и прочий трофейный скарб, подвернувшийся вам под руку на очередном задании. Естественно, Money System не только будет отвечать за выдачу денег, но и предоставлять богатые возможности для того, чтобы их с успехом потратить. Про оружие и специальные примочки вы уже знаете, и про то, что с помощью n-ой суммы денег можно слегка исправить свою всегда безупречную репутацию тоже, но это еще не все. За деньги в этом мире можно многое сделать: например, само агентство ICA за дополнительную плату готово предоставить вам расширенную информацию о задании и очередной цели. Сотрудники ICA могут предложить дополнительные фотографии будущей жертвы, его охранников, автомобиля, возможных целей визита в то или иное общественное заведение, а также маршруты движения. Да что там! Сорок седьмой при желании и имеющихся средствах волен узнать даже о тайных страхах своей цели, увлечениях и хобби, чем позже вполне можно будет манипулировать, плетя сети вокруг жертвы.

Сделайте мне красиво

Как уже наверняка догадались наши самые старожилистые старожилы, закончим мы по традиции кратеньким рассказом о местной графике будущего проекта. Лично у меня на сегодняшний момент складывается двойственное впечатление от того, как будет выглядеть Hitman: Blood Money. С одной стороны, разработчики обещают представить на суровый суд уважаемой публики обновленный графический движок Glacier (собственная разработка IO Interactive), который теперь умеет пользоваться шейдерами третьей версии, еще красивее рисует динамические плавные тени, оперирует текстурами действительно высокого разрешения, эффектами "свечения" объектов, оказавшихся перед источником света, и всё в таком духе.

С другой же стороны, при взгляде на скриншоты меня никак не покидает мысль о "кукольности" всех персонажей игры вместе с самим "сорок седьмым", а неестественный блеск кожи создает эффект пластмассовости всего живого на экране. Не знаю, будет ли большинству игроков это резать глаза или нет – в любом случае теми же недугами страдают практически все новомодные с точки зрения графики игры (вспомните Far Cry, DOOM III, Half-Life 2). При всем этом у Hitman: Blood Money не отнять великолепно выдержанного стиля и общей игровой атмосферы, создаваемой в большей мере торжественно-минорными аранжировками композитора Джеспера Кида (Jesper Kyd), который пишет весь саундтрек и к этой части приключений "лысого". По всей видимости, он тоже будет издаваться на отдельном CD, так как великолепную музыку, исполненную Будапештским симфоническим оркестром и хором Венгерского радио, настоящий меломан никогда не пропустит!

Загибаем пальчики

Из всей серии Hitman только третья, последняя на сегодняшний день, часть оказалась несколько невразумительной, оставаясь при этом крепко скроенной игрой. Поэтому в Hitman: Blood Money разработчики просто обязаны себя реабилитировать перед своими поклонниками, для чего ими предпринимаются отнюдь не малые усилия. Нам обещано:

  • Тридцать видов орудий убийств, среди которых можно найти буквально все, чем принято отправлять заблудшие души на тот свет: от ультрасовременной снайперской винтовки W2000 до шариковой ручки.
  • Интересная сиcтема Money System, учитывающая каждый вздох (в частности, предсмертный) и жест и переводящая все это в дензнаки.
  • Возможность двух-, трех-, четырехкратного (и более) прохождения игры разными способами: от массового истребления всего сущего до невинного несчастного случая.
  • Действительно колоритная и красивая атмосфера, за что будет отвечать обновленный движок Glacier.

...и лично товарищ Джеспер Кид со всем своим Будапештским симфоническим оркестром!

Финист






Обсуждение игры идёт в этой ветке нашей конференции.


Страницы материала
Страница 1 из 0
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают