Far Cry 5: рецензия

Как сказал один лидер: «Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение». Если руководствоваться его словами, можно сделать вывод, что разработчики Ubisoft знакомы с этим не понаслышке. Все признаки налицо: их «игровая формула» мигрирует от одного проекта к другому, претерпевая минимальные изменения. Но все же у игрового сообщества теплилась надежда…
9 апреля 2018, понедельник 03:00

Оглавление

Жанр Шутер от первого лица
Разработчик Ubisoft Montreal, Red Storm, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev
Издатель Ubisoft
Платформа PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Локализация Полная (текст + озвучка)
Дата выхода 27 марта 2018 года

Вступление

Как сказал один мудрый лидер пиратов: «Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение». Если руководствоваться словами Вааса Монтенегро, можно сделать вывод, что разработчики Ubisoft давно уже впали в безумие. Все признаки налицо: их так называемая «игровая формула» мигрирует от одного проекта к другому, претерпевая при этом самые минимальные изменения.

На первый взгляд новый Far Cry 5 тоже должен пойти по этому пути, но все же у игрового сообщества теплилась надежда. А что если? Вдруг нам представят нечто такое, чего раньше не было?

Что ж, надежда всегда умирает последней, не так ли?

Американская история F

Многие возлагали надежду на новый Far Cry 5 вовсе не просто так. По сочным скриншотам и описаниям, очередной «Далекий крик» должен был стать чем-то новым. В первую очередь, надежду вселял абсолютно иной, привлекательный сеттинг: что может быть интереснее одноэтажной Америки, завоеванной агрессивно настроенными культистами? Да и вообще, тут нам сразу и создание персонажа предлагают (тоже, кстати, впервые в серии!) и, вроде бы, особых поводов для беспокойств нет.

Длинную начальную заставку пропустить нельзя. Не совсем понятно почему; возможно, разработчики ею очень гордятся, но решение сомнительное.

Начало не то чтобы сильно впечатляет, но вступление здесь поставлено в разы лучше того, что мы наблюдали в четвертой части. В общем, дело было так: буйный проповедник Иосиф Сид развернул собственный религиозный культ в округе Хоуп, штат Монтана. Причем фанатики, того и гляди, захватят власть, поскольку их безумный лидер скупил все, что только можно было скупить.

Поняв, что дело пахнет жареным, в штат на вертолете отправляет группа захвата, среди которых оказывается и наш безмолвный, безымянный герой – «помощник», именно так все вокруг его будут называть до самого конца игры.

По общей атмосфере, вступление очень напоминает аналогичное из Outlast 2: вертолет, ночь на дворе и зловещий культ… Кажется, Red Barrels пора подавать в суд!

Ну а что произойдет дальше вы и сами вполне можете себе представить, не обладая при этом никакими экстрасенсорными способностями. Естественно, все идет не по плану, вертушка терпит крушение, а Иосиф Сид призывает своих подданных начать так называемую «Жатву», погрузив при этом весь округ в хаос войны.

Помните Far Cry 4, с его секретной концовкой, получить которую можно было в самом начале? Так вот, в новинке можно провернуть примерно то же самое.

Если коротко – сюжет ужасен. То есть это даже не уровень предыдущей части, все гораздо хуже. Главный злодей просто никакой (вполне может составить конкуренцию другому крайне переоцененному злодею серии – Ваасу), диалоги – наиглупейшие, а протагонист никак не растет в личностном плане по мере повествования. Но все это, на самом деле, нужно услышать и увидеть, чтобы понять всю глубину творческого кризиса сценаристов Ubisoft.

Поэтому держите один пример, который наглядно демонстрирует степень раскрытия персонажей в Far Cry 5: весь характер одного из напарников героя раскрывается в микроскопическом, одноминутном диалоге, причем написан он настолько глупо и пошло, что его тут же хочется промотать.

«Эй, игрок! Я тут сейчас сматываюсь со своей беременной женой и еще не родившейся дочерью из Монтаны, ты, в общем, должен это знать, мне сценаристы велели рассказать! Понял, да? У нас тут драма серьезная, прямо как в фильмах, вообще закачаешься!»

И в этом – весь сюжет нового Far Cry. С кучей вопросов, которые так и останутся без ответов, плохо написанными диалогами и какой-то общей усталостью всего происходящего действа. Но… Ведь не за это все ценят Far Cry 5, правда?

Создать себя в редакторе не выйдет. Дело в том, что героя можно лепить только из отдельных заготовок, поэтому стать обладателем уникальной физиономии персонажу не суждено.

В прологе нас знакомят с основными механиками. И уже по ним можно сделать вывод, что Far Cry нисколько не потерял в однообразии происходящего. Вообще. Несмотря на то, что разработчики то и дело подшучивают сами над собой («Я знаю, что ты думаешь, но тебя никто не заставляет забираться на вышки, не переживай» – это реальная строка диалога из игры!), геймеру все так же придется иметь дело с однообразными заданиями, от которых к середине прохождения начинает подташнивать.

Хотя стоит отдать должное, сама структура геймплея поменялась и теперь, чтобы вернуть округу Хоуп былое величие, придется устранить трех родственников Иосифа Сида, которые поровну контролируют территории штата.

Сами мотивы антагониста непонятны. Он то и дело позволяет герою спастись…

…а потом пускает сопли (в буквальном смысле, вы только взгляните на эти высокодетализированные выделения из носа!) по своим убитым родственникам. А чего он ожидал? Что герой обратится в их веру?

Начинать их захват можно в любом порядке, и формально это привносит в Far Cry 5 некую степень нелинейности. На деле же никакого реального влияния на сюжет ваши действия не окажут. Захват каждого из регионов происходит постепенно, по мере накопления очков сопротивления. Их дают за спасение мирных жителей, захват аванпостов и выполнение заданий.

Начнем с того, что мир стал живее: едешь по делам и вдруг тебя, на полной скорости, таранит огромный грузовик, захваченный фанатиками. Или вот, темной ночью на обочине дороги, в свете фар замечаешь, как культист убивает беззащитного мирного жителя. Если его спасти (речь не о культисте, с ними у героя разговор короткий), то тот даст наводку на какое-нибудь дополнительное задание или склад с боеприпасами, что тоже, согласитесь, лишним не будет.

Без сомнений, первое время все эти события и вправду не дадут заскучать, но спустя пару часов они начинают повторяться, и былого восторга подобные мини-эвенты больше не вызывают. Скорее даже их хочется обходить стороной – каждое из них дает не так много очков сопротивления, как обычные задания, поэтому сами по себе они являются пустой тратой времени.

Игра про Америку и без больших, крутых тачек? Черта с два!

Кстати, о средствах передвижения. В серии впервые дебютировали вертолеты, и управлять ими несложно. Чего нельзя сказать о самолетах – чтобы справиться, к примеру, с кукурузником, придется потренироваться.

С миссиями дело тоже обстоит так себе. Все они очень однообразны (все сводится к обыденному «убей», «найди», «захвати») и скучны. Единственный плюс – выполнить некоторые из них можно совершенно по-разному.

Возьмем, к примеру, миссию с уничтожением огромной статуи, которую безумные культисты отгрохали в честь своего тронувшегося умом мессии. Провернуть «взрывные работы» можно как минимум двумя способами: взять на задание вертолет с пулеметом на борту или разнести памятник с помощью RPG. Первый вариант, конечно, как-то повеселее будет, но это не главное. Сам факт того, что разработчики не стараются ограничить игрока в экспериментах, радует.

Было…

…и стало. Демонтажная компания «Deputy and co.» всегда серьезно подходит к делу!

Возможно, у Far Cry 5 был шанс вытянуть ужасный сюжет творящимся вокруг безумием, но игра им так и не воспользовалась. Особенно это касается основной сюжетной линии – она нарочито серьезна и не вызывает совершенно никаких эмоций.

Исключение составляет «плохая» (разделение чисто условное, поскольку «хорошей» просто не существует) концовка, да и то, шокирует она по большей степени лишь своей нелогичностью, не более того.

Так или иначе, что вспомнить точно найдется. К примеру, как вам возможность побывать на съемках «Кровавого Дракона»? Да-да, похождения того самого Рекса Кольта во вселенной Far Cry 5 внезапно оказываются фильмом-боевиком за авторством режиссера с говорящей фамилией Марвел!

Одно из важнейших нововведений – теперь на задания с собой можно брать двух напарников. Контингент весьма разношерстный: начиная от пса Бумера и заканчивая совершенно долбанутым на всю голову Херком-младшим (куда же без него!), который повсюду с собой таскает RPG. Все это интересно, но что там с искусственным интеллектом? К сожалению, он так и остался на том же самом уровне, то есть где-то чуть ниже плинтуса.

Иногда, конечно, напарники будут спасать задницу героя, но чаще всего своим поведением они, скорее, подставляют игрока. Да, пума по кличке «Персик» классно выглядит и ее можно погладить, но все эти плюсы меркнут, когда вместо того, чтобы поднять тяжелого раненого героя, она ошивается где-то рядом, и сама с радостью подставляет под пули врагов.

По ходу прохождения сюжета безымянный герой соберет вокруг себя целый зоопарк.

Если героя смертельно ранили, и он уже валяется на земле без сознания, то его может поднять напарник. Другой вопрос – по мозгам ли искусственному интеллекту будет это сделать? Впрочем, чтобы избежать казусов, можно играть с другом в кооперативе, вот только стоит учесть одну немаловажную деталь: сохраняться прогресс будет только у хоста игры.

Допустим, необходимое количество очков сопротивления набрано. Дальше нас ожидает несложная битва с боссом и забег по бункерам в поисках заложников. То есть структурно каждый регион практически идентичен: зарабатываешь очки, смотришь попутно несколько сюжетных видеороликов, потом босс вызывает тебя на дуэль, убиваешь его, затем мчишься спасать заложников в очередной серый бункер. Все, регион освобожден, и такое предстоит повторить три раза.

В определенные моменты на экране будет появляться такая надпись. Это значит, что за героем уже выехала группа захвата, которая доставит его к главарю. Сопротивляться бесполезно – избавиться от преследователей не выйдет, эти события жестко заскриптованы.

По прибытии нас ожидает еще одна скучная кат-сцена, в которой сценаристы изо всех сил пытаются раскрыть персонажей. Но, увы, каждый раз выходит что-то типа: «Да, я тот еще конченный ублюдок, ем детей на завтрак, да и вообще, готов уничтожить весь мир. Как мне можно сопереживать?!». У злодеев нет второго дна, поскольку они сами по своей сути и есть дно – в них нет ничего доброго и светлого, просто обычные психопаты, дорвавшиеся до власти.

Вероятно, сделать все это было бы легко, если бы не множество багов. Начнем с того, что запуск Far Cry 5 оказался не очень удачным, и многие геймеры столкнулись с критическими ошибками. Одна из таких (под кодовым обозначением «Granite-2000000»), например, не позволяла сохранить прогресс и после выхода из игры навсегда стирала все сохранения. Официального решения этой проблемы до сих пор не существует, но попробуйте отключить в настройках Uplay синхронизацию сохранений с облаком – более чем вероятно, что это разрешит возникшее недоразумение.

К сожалению, это далеко не единственная ошибка. Время от времени не срабатывают скрипты, враги зависают за зоной миссии (неужели нельзя было их убрать, ограниченная зона в игре с открытым миром – что может быть хуже?!), а адекватная физика отсутствует в принципе (зато как эффектно порой улетают в небо культисты, после выстрела из автомата, загляденье!).

Благодаря всем этим недочетам можно сделать вывод, что новинка делалась в большой спешке. Никакого внимания к деталям в Far Cry 5 и в помине нет, иногда даже кажется, что игра целиком и полностью была отдана на аутсорс талантливым студентам, у которых нет опыта, но зато есть мысль сделать «Фар Край своей мечты».

Что ж, сделать-то они сделали, и даже получилось вроде бы хорошо, но бесценный опыт ничем не заменишь. Именно внимание к деталям превращает обычную игру в проект AAA-класса и Far Cry 5 этого самого внимания очень сильно недостает.

В Far Cry 5 оружие имеет свойство покрываться кровью убитых вблизи врагов. И все бы ничего, но если вы выстрелите в пролетающий мимо самолет культистов, то… Ваш пулемет тут же покроется кровью! Не совсем понятно, правда, чьей – возможно самолеты во вселенной Far Cry тоже являются живыми существами, история умалчивает. А если серьезно, то выглядит все это жутко нелепо – как такая заметная ошибка вообще могла прокрасться мимо целого штата тестеров Ubisoft? Или, может быть, игру и вовсе не тестировали?

В предыдущих частях серии герою приходилось охотиться, чтобы изготовить себе более вместительный кошелек или сумку для патронов. Теперь такой надобности нет: все параметры можно прокачать в меню навыков, а шкуры задорого продать в магазинах. Но, самое интересное – теперь животных убивать практически не жалко, потому что каждая тварь… та еще тварь! В округе Хоуп, например, водятся очень опасные индюки, которые нападают на людей первыми, поэтому будьте начеку! Все это работает на общую атмосферу игрового мира – кажется, что за каждым камнем притаилась опасность и неважно какая – культист или здоровенный медведь гризли.

Но вот к чему точно придраться не получится, так это к визуальной составляющей. Здесь с этим все в полном порядке – графика отвечает всем современным стандартам (особенно удалась природа и, как ни странно, лица персонажей – наконец-то они начали напоминать своим видом живых людей), а счетчик кадров в секунду радует приятными цифрами.

И хотя «рекомендуемые» системные требования (Intel Core i7-4770, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 970) немного занижены, но если на той же самой конфигурации заменить видеокарту на 1060, счетчик FPS вряд ли упадет ниже шестидесяти на «максимальных» настройках графики.

К сожалению, фоторежима в Far Cry 5 нет, но тут он бы пришелся весьма кстати. Однако даже без него скриншоты получаются что надо.

Заключение

Новинка целиком и полностью оправдывает название Far Cry. Можно даже сказать, что перед нами лучшая часть – все-таки такого живого мира в серии еще не было. Что касается всего остального, то игра успешно топчется на месте. Сюжет – никакой, характеры персонажей – картонные, багов – куча… Но самое главное – у очередного творения Ubisoft нет души. Точнее она как бы и есть, где-то там, запрятанная глубоко внутри, но все недостатки так и не позволяют прочувствовать дух виртуальной американской Монтаны.

После концовки Far Cry 5 оставляет смешанное впечатление – и дух большого приключения (на среднее прохождение готовьтесь выделить часов тридцать) присутствует, и все оставшиеся побочные квесты хочется пройти… Но потом понимаешь, что продолжить после финала игру не получится. Виной всему – очередной баг. А ведь знаете, на самом деле не очень-то и хотелось. Спасибо, как-нибудь в другой раз.

P.S. Несправедливо было бы не упомянуть о режиме Far Cry Arcade. Если кто не в курсе, «Аркада» представляет собой практически полную аналогию «думовского» SnapMap: можно создавать простенькие карты, делиться ими с сообществом, короче, весело проводить время. Конечно, о полноценных модификациях речи не идет, но собрать карту в режиме «убей всех врагов» можно минут за пять-десять. Немного печалит, что нормальный моддинг уже давно умер (для первой части Far Cry, напомню, вышли десятки пользовательских одиночных кампаний), но что поделаешь – настали темные времена, и разработчикам выгоднее, чтобы игроки не создавали, но потребляли.

Вердикт: Far Cry 5 предоставляет в распоряжение игрока живой, открытый мир. Правда, он полон багов и откровенно скучных заданий, но если вам пришлась по нраву третья и четвертая часть, то и пятая не разочарует.

Оценка: 7.5 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин


  • Скоро. Far Cry 5 – тестирование производительности
    Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Dunia Engine v2.

  • Обсуждение игры Far Cry 5 на конференции Overclockers.ru.