| Жанр | Квест |
| Разработчик | Microids (Франция), Koalabs (Франция) |
| Издатель | Anuman Interactive (Франция) |
| Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac |
| Локализация | Текст + озвучка |
| Дата выхода | 20 апреля 2017 года |
Несмотря на многочисленные регалии серии Syberia, ее третья часть оказалась нежеланным ребенком: сам автор, Бенуа Сокаль, после сиквела назвал историю юриста Кейт Уолкер завершенной и не требующей дальнейшего развития. Но корыстные мотивы взяли свое, и в 2009 году продолжению формально был дан зеленый свет.
С тех пор прошло восемь лет, за которые промелькнули и многочисленные переносы, и дефицит финансирования, и отмена выхода на состарившейся PlayStation 3. Иногда казалось, что итог мытарств мы так и не увидим, но вот, после бесконечных злоключений, он таки добрался до наших экранов. Да не стух ли?
Как самой игре с трудом дался переход в новую эпоху, так и Кейт Уолкер плохо перенесла отплытие с острова Сибирия. Сперва она потеряла букву «л» в локализованном варианте фамилии, породнившись с культовым рейнджером в исполнении Чака Норриса. Затем ее, безжизненную, обнаружили в заснеженной лодке юколы – уже знакомое племя коренастых чукчей-кочевников, живущих вместе с лохматыми страусами.
Спасители отнесли тело в частную клинику доктора Замятина, туда же попал и их лидер – юный пухлощекий Курк, лишившийся ноги. Именно он просвещает очнувшуюся девушку по поводу недавних событий и обращается к ней за помощью.
Дело в том, что страусы впервые за десятилетия мигрируют к священному месту, где по обычаю вступают в брачные ритуалы между собой, и юколы, целиком зависящие от огромных птиц, вынуждены их сопровождать.
Однако компания плотно застряла под стенами города Вальсембора в ожидании своего вожака. Доктора не спешат устанавливать парню протез, коварные недоброжелатели отравили воду возле пастбища страусов, а племя, живущее в далеком от современных технологий и обычаев мире, соображает откровенно туго – по всему видно, что без помощи американского юриста история закончится трагически.
Вдобавок за мисс Уокер открывается настоящая охота. Во-первых, замглавврача Ефимова с карикатурным (до смешного) одноглазым генералом по неясным причинам мечтают захватить Кейт в плен и строят различные козни: то выход из больницы перекроют, то приведут в здание вооруженных молодцев.
Во-вторых, от нашей леди не отстает частный детектив Ник Кантин, гоняющийся за ней со второй части по поручению ее бывшего нью-йоркского начальства. Настроен он крайне серьезно и на этот раз вот-вот поймает жертву за вечно увиливающий хвост.
В таких обстоятельствах нельзя сидеть сложа руки, и девушка решается на побег вместе с юколами. Естественно, проще сказать, чем сделать: ей предстоит решать многочисленные головоломки, подделывать документы, громить аппаратуру, бить стекла кирпичом, управлять краном и много, много, много бегать.
Увы, сюжет выстраивается практически без интриги. Враги, считай, безобидны и периодически демонстрируют чудеса бестолковости и нерасторопности, например, тщетно силясь поймать упитанного хромого калеку, улепетывающего от них через просторный двор. Столь тупой сцены мир не видел давно, и никакими оправданиями в духе «ребята, это же милая сказка» не обойтись.
Вдобавок злодеи любят пропадать из виду, изредка появляясь на десять секунд «для галочки» и подготавливая глупейший финал. Причем его проблема не столько в смысловой нагрузке событий, сколько в неубедительной подаче, из-за которой напрашивающуюся четвертую часть ждать неохота.
Другой просчет сценаристов – диалоги, не подающие никаких признаков жизни (и скверно озвученные даже в английской версии). Искренние эмоции и хорошие шутки в них крайне редки, а, казалось бы, драматичные моменты, акты самопожертвования не вызывают толики сочувствия.
Единственный, кому симпатизируешь, – Курк, одновременно добродушный мальчик и лидер племени. Хотя, подозреваю, дело в располагающей внешности.
Наконец, авторы упустили самую важную составляющую серии – душу. Они сменили тон повествования, сгустив тучи и введя поднадоевшую постапокалиптическую тематику, воскресили того, кого не стоило беспокоить, сократили до минимума милые сценки, забыли придумать замену пушистому юки – и под красивую музыку Инона Зура волшебство вылетело в трубу. Именно так и бывает, когда годами работаешь с хрупкими субстанциями через «не хочу».
Как это частенько бывает у долгостроев, прошедших «производственный ад», графика не поспевает за нынешними стандартами. Не то чтобы в квестах это критически важно, но Syberia очень достойно смотрелась на фоне сверстниц, в то время как третья часть выглядит скорее артефактом с предыдущего поколения консолей.
Даже налет cel-shading не скрывает ее технологическую отсталость. Бросая взор на текстуры земли и булыжников, разглядывая бедную растительность и мутноватые панорамы, ужасаясь некоторым «задникам», которым не хватает лишь транспарантов «спасите, у нас закончились деньги», с грустью вспоминаешь, что к миттельшпилю подбирается 2017, а не 2007 год.
Где-то в прошлой декаде Microids откопала и пакет анимаций. Хотя главная героиня уже не напоминает лыжника, не заметившего пропажи экипировки, она по-прежнему испытывает явные проблемы со спиной при подъеме или спуске по лестницам. А уж мимика иной раз и вовсе переплевывает печально известную Mass Effect: Andromeda.
Не стали авторы себя утруждать и рисованием уникальных физиономий. Можно сжалиться над разработчиками, обнаружив абсолютную идентичность здешних полицейских – дородных мужчин с пышными усами, – благо роль у них незначительна, однако на схожесть двух важных для сюжета женских персонажей глаза закрывать тяжелее.
Целиком записать картинку в недостатки мешают отдельные хорошо прорисованные модели героев да художественная работа маэстро Бенуа Сокаля и его коллег. Даже в самых провальных попытках расширить прилипший образ «отца Syberia» (то есть, в убогой Paradise) француз выдавал замечательные кадры, и здесь его талант тоже виден. Пусть уровень пятнадцатилетней давности остался недостижим, кое-какие моменты достойны теплых слов.
С другой стороны, дизайнеры неэффективно распорядились ресурсами, наштамповав обширные локации, где лишь считанные детали достойны внимания. Вальсембор не производит впечатления масштабами, потому что пуст и безжизненен.
От территории возле лагеря юколов, разбитого у заброшенного стадиона, можно смело отрезать здоровенные куски и не расходовать силы компьютера на содержание неиспользуемых площадей – тем более, загрузка уровней порой затягивается, а частота кадров любит проседать в неожиданных местах.
Да и обилие ходьбы быстро утомляет. Почему-то создатели решили, что гонять Кейт с одного конца карты на противоположный очень весело, и увлеклись.
За челночным бегом пролетает колоссальное количество времени, а из-за смены классического point-and-click управления на туго работающую WASD-раскладку, завязанную на ракурс камеры, прохождение становится сущим мучением.
К счастью, значительная часть загадок не требует дальних странствий: кроме «поисковых операций» есть задачки именно на логику, и с ними проблем нет. Почти каждое решение зреет естественно, без судорожного перебора предметов в неповоротливом инвентаре или постоянного пиксель-хантинга, а головоломки с механизмами не скатываются до тыканья в непонятные клавиши. Конечно, не обошлось без парочки неочевидных испытаний, однако до издевательств из классических квестов бесконечно далеко.
Только необъяснимые «баги» выбивают из колеи. Я часа полтора выяснял, почему мой верный нож, раздобытый еще на стартовой локации, под конец приключения отказывается разрезать полукруг синей смолы.
Оказалось, в одном из ящиков лежит точно такой же нож – и именно он прекрасно справляется с задачей. Сложно представить, что это сделано намеренно (наверное, «наш» должен был пропасть чуть раньше), но приятного мало.
Syberia 3 не желал ее творец и перехотели разумные игроки, не единожды обжегшиеся на долгостроях. Она никак не связана с островом, где бедняга Ганс Форальберг разыскивал мамонтов, и не дает ответа ни на один давний вопрос. Она попросту лишняя, и ей не место в культовой серии.
Невелика и ее ценность для жанра: по-настоящему оригинальных головоломок и ситуаций нет, колоритных запоминающихся персонажей не сыскать, художники себя не превзошли, а сценаристы строчили текст на коленке. Трудно найти повод прикипеть сердцем к проекту, кроме музыки, – но ее проще послушать отдельно, сохранив память о Кейт Уолкер и не заводя знакомство с Кейт Уокер.
Вердикт: стройные задачки, несколько эффектных полотен кисти Бенуа Сокаля и приятные композиции Инона Зура не отогреют окоченевшее тело ненужного триквела.
Оценка: 5.5 («Средне»).
Выражаем благодарность:
| Cradle: рецензия В 2015 году в Steam вышла игра про Монголию за авторством инди-студии с очень странным названием Flying Cafe for Semianimals. Причем разработчики замахнулись на создание не простой игрушки, а научно-фантастического проекта о Монголии образца 2076 года! Интригующе, ничего не скажешь. Но удалось ли авторам достойно воплотить столь интересную и сложную задумку? |
SOMA: рецензия На самом деле для того, чтобы совершить революцию в жанре компьютерных игр, многого не нужно. В 2007 году это доказала студия Frictional Games, выпустившая хоррор Penumbra: Overture. Через три года вышла Amnesia: The Dark Descent, основанная на тех же идеях. Затем в 2013 году последовал анонс научно-фантастического триллера SOMA – самого амбициозного среди проектов студии. |
Firewatch: рецензия Когда в 2015 году Campo Santo представила квест Firewatch, мало кто придал этому анонсу значение. Да, нам показали красивые пейзажи, но после The Vanishing of Ethan Carter удивить аудиторию графикой сложно. В компании, похоже, это тоже поняли и решили брать не только визуальной частью, но и непосредственно игровым процессом. И сюжетом. И звуковым сопровождением. Да и вообще всем. |