Знакомство c бета-версией DOOM (2016): впечатление от игрового процесса и тесты производительности

Впечатление от игрового процесса бета-версии DOOM (2016) и планы разработчиков на ближайшее будущее, а также сводное тестирование семнадцати видеокарт и пятидесяти пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
8 апреля 2016, пятница 09:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре DOOM. Напомним, что сама игра увидит свет 13 мая этого года на PC и приставках текущего поколения.

Знакомство c бета-версией DOOM (2016) и планы разработчиков на ближайшее будущее

В начале апреля издательство Bethesda провело закрытый бета-тест среди ограниченного количества игроков. Благодаря компании Nvidia, на это мероприятие попал и я.

Целью ЗБТ была проверка мультиплеерной составляющей игры на ограниченном количестве карт. Все доступные локации отличились множеством укрытий и разветвлений, благодаря чему подходили для применения разных тактик командной игры. На полях сражений разбросаны аптечки, броня, а также разные типы оружия. Помимо них, в случайной локации появляется руна демона, позволяющая превратиться в огромное чудовище со спаренным ракетометом и реактивным ранцем. Несмотря на то, что данный противник довольно мощный, убить его не составляет никакого труда. Иными словами, дисбаланса в игру он не вносит.

В игре были доступны несколько типов оружия, в том числе плазменная винтовка, дробовик и ракетница. Есть и пара видов снаряжения: телепорт и осколочные гранаты. В распоряжение игроков поступает два типа оружия и одно снаряжение. Важно, что независимо от выбранного сочетания оружия и снаряжения темп игры не изменялся. Кроме основного режима стрельбы есть модификатор, который способен дистанционно управлять зарядом ракетницы или улучшает прицеливание для шотгана, убивая всех врагов с одного выстрела.

С выходом игры ей, скорее всего, присвоят рейтинг 16+, поскольку каждое попадание во врагов сопровождается кровью и отлетающими конечностями. В ближнем бою, если у соперника осталось немного здоровья, можно совершить зрелищное добивание, сопровождающееся большим количеством крови. Несмотря на то, что локации обширные, а игроков на них не так уж и много, в DOOM всегда кипят активные бои. Даже если кто-то пытается спрятаться в укромном местечке, его быстро находят. А за счет хорошо оптимизированной и продуманной структуры карт битва не затихает весь раунд.

В целом геймплей в игре довольно динамичный: персонажи быстро бегают и прыгают, а оружие разит скоро и неотвратимо. DOOM доставляет кучу удовольствия и драйва, а каждый раунд не похож на предыдущий. При этом нынешний проект сильно отличается от своего предшественника и далеко не факт, что понравится поклонникам «старой школы». По механике PvP он не похож на Call of Duty, Battlefield и Titanfall. Здесь нужно помнить, что здоровье не восстанавливается, а соперник может буквально свалиться на голову.

Отметим, что графическая составляющая игры не хватает звезд с неба, но при этом ее нельзя назвать устаревшей. Все современные технологии на месте, текстуры не замылены – этого более чем достаточно. Впрочем, главную роль будет играть отнюдь не графика. Будем надеяться, что у разработчиков получится сделать не только мультиплеер, но и интересную одиночную компанию.

Пробежимся немного по планам разработчиков. Они обещают, что DOOM будет держаться на трех основных китах, которые сделают из игры шедевр, а не очередной проходной шутер.

  • Первый кит – масса злых демонов, которые будут то и дело появляться на каждом шагу.
  • Второй кит – наличие внушительного арсенала вооружения, которое позволит размазывать этих монстров по стенам на мельчайшие атомы.
  • Последним китом является темп игры и активные действия.

Новый DOOM перенесет игрока на Марс – единственную планету, на которой ученые надеются найти жизнь. Подразделения Объединенной аэрокосмической корпорации (ОАК) нашли на планете неизвестные странные знаки. В итоге именно они открыли дверь в ад.

К слову, несмотря на наличие кооператива, пройти игру можно будет лишь самостоятельно. Это подтвердил и исполнительный продюсер Марти Стэттон. Однако с друзьями можно будет проходить пользовательские карты, созданные с помощью нового редактора SnapMap. Тем не менее, ходят слухи о возможном появлении в игре кооперативного режима прохождения. Так что не будем сбрасывать их со счетов.

Разработчики очень хотят сохранить атмосферу серии. И новый DOOM будет базироваться на описанных выше трех китах, благодаря чему станет кровавым хардкорным шутером. Изначально создание игры свелось к тому, что она напоминала современные хиты Call of Duty и Battlefield. Однако при этом полностью уничтожалась неповторимая атмосфера DOOM. В итоге создатели решили отказаться от такого направления, ведь никому не интересна очередная копия. Разработка свернула в сторону DOOM – той самой игры, которую ожидают поклонники. И теперь атмосфера все больше напоминает Quake или Painkiller – более близкие по духу проекты.

Будем надеяться, что в момент релиза игры мы увидим тот самый старый добрый DOOM, приправленный парой новых фишек.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 и Windows 10 (только 64-разрядные системы).
  • Процессор: Intel Core i5-4690 @ 3300 МГц или AMD FX-8320 ВЕ @ 3500 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 6 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7870 2048 Мбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 и Windows 10 (только 64-разрядные системы).
  • Процессор: Intel Core i7-6700 @ 3400 МГц или AMD FX-8350 ВЕ @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 6 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 3072 Мбайт или ATI Radeon R9 290 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В), X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Nano 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1025/500 МГц (PowerColor);
  • Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт - 1076/7012 @ 1390/8100 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 364.72 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.3.2 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Сглаживание - TSSAA.
  • Размытие в движении - высокое.
  • Хроматическая аберрация - включена.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.


Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
  • Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i7-6700 - 3400 @ 4600 МГц;

  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i5-6600 - 3300 @ 4500 МГц;
  • Core i5-6500 - 3200 @ 4400 МГц;
  • Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;

  • Core i3-6320 - 3900 @ 4800 МГц;
  • Core i3-6300 - 3800 @ 4800 МГц;
  • Core i3-6100 - 3700 @ 4700 МГц;

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i7-4790 - 3600 МГц;
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i7-4770 - 3400 МГц;

  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4690 - 3500 МГц;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4670 - 3400 МГц;
  • Core i5-4590 - 3300 МГц;
  • Core i5-4570 - 3200 МГц;
  • Core i5-4460 - 3200 МГц;
  • Core i5-4440 - 3100 МГц;
  • Core i5-4430 - 3000 МГц;

  • Core i3-4370 - 3800 МГц;
  • Core i3-4360 - 3700 МГц;
  • Core i3-4340 - 3600 МГц;
  • Core i3-4330 - 3500 МГц;
  • Core i3-4150 - 3500 МГц;
  • Core i3-4130 - 3400 МГц;

  • Pentium G3460 - 3500 МГц;
  • Pentium G3450 - 3400 МГц;
  • Pentium G3440 - 3300 МГц;
  • Pentium G3420 - 3200 МГц;
  • Pentium G3258 - 4600 МГц;
  • Pentium G3250 - 3200 МГц;
  • Pentium G3240 - 3100 МГц;
  • Pentium G3220 - 3000 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
  • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;

  • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;

  • FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
  • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
  • A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
  • A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
  • A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;
  • A8-7650K - 3300 @ 4500 МГц;
  • A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
  • Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности


Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

К сожалению, тестирование игры DOOM было сильно осложнено тем фактом, что FPS был залочен на значении 60. Тем не менее, мы провели цикл тестов различных конфигураций.

В разрешении 1920 х 1080 комфортную производительность обеспечили видеокарты топ-класса и графические ускорители среднего ценового диапазона. Результаты в районе 30-40 FPS показали младшие модели.

В 2560 х 1440 старшие видеокарты продемонстрировали высокую производительность, а модели классом ниже лишь приемлемую: 35 – 45 FPS. Младшие ускорители показали самую низкую производительность, по естественным причинам не вытянув комфортный игровой процесс.

Что касается процессоров, то все протестированные модели ЦП обеспечили результаты в районе 47-60 FPS.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

P.S. Тест игры проводился в «ручном» режиме в локации «Преисподняя». Из-за респауна игрока в разных точках карты написать скрипт для тестов оказалось невозможно. Замеры производительности комплектующих производились путем активного перемещения по «Преисподней» в течение одной минуты. Естественно, такие тесты не тянут на безусловную точность замеров, однако показали вполне объективную картину расстановки сил среди протестированных видеокарт и процессоров.

Кроме того, в запарке работы я совсем забыл записать видео тестового отрезка, а когда вспомнил об этом, бета-тест уже закончился. Поэтому в данном обзоре видеоролик отсутствует.