В мире игр 29 ноября 2023 года
Разработчики из студии Three Dots Games совместно с издательством Take Aim Games выпустили в продажу The Muller-Powell Principle — иммерсивный симулятор с видом от первого лица, в котором игроку нужно отправиться в некую лабораторию Delta и раскрыть тайну неудачного эксперимента. Здесь есть порталы, головоломки и путешествие через миры — солидный набор.

Действие The Muller-Powell Principle происходит в 2032 году. Главный герой — Гарри Герман, сотрудник научной компании Delta Laboratories, которая занималась изучением путешествий между мирами. Протагонист участвовал в проекте, который «должен был принести пользу всему человечеству», но, как часто бывает в таких случаях, что-то пошло не так. Всё, что помнит главный герой, это слова «Принцип Мюллер-Пауэлла». Ему нужно будет разгадать значение этих слов, в противном случае спасения можно не ждать. «Другого выхода нет — иначе всё это было зря», — подчёркивают сценаристы симулятора.
The Muller-Powell Principle предлагает заняться решением различных головоломок и стараться перехитрить врагов. Здесь на помощь приходит специальное устройство — Портативный Энергетический Манипулятор. С его помощью игрок сможет взаимодействовать с различными видами энергии из окружающей среды, накапливать её и применять. Гаджет позволит расчищать путь, защищаться от врагов или уничтожать всё, что встречается на вашем пути.

Помимо решения головоломок, связанных с игровым окружением, игроку нужно будет использовать универсальный манипулятор против различных существ, которых он встретит в параллельных измерениях. В большинстве случаев одолеть врагов не получится — вместо этого нужно использовать пушку, чтобы перехитрить их.
«Впитывайте тепло от огня и батарей, чтобы расплавить стекло, ослепляйте камеры наблюдения лучом света и замораживайте физические объекты, разряжая силовые поля. Вы сможете устранять опасное радиоактивное излучение из луж, использовать его для зарядки реактора и даже накапливать энергию квантового взаимодействия — таинственную силу, способную открывать порталы между мирами. Используйте ваше Фотонное Оружие в полной мере!» — рассказывают о главной геймплейной «фишке» сами разработчики.

Ключевые особенности проекта:
- решение головоломок, основанных на физике;
- уникальная механика оружия, манипулирующего энергией;
- антураж, сочетающий научную фантастику с сюрреализмом и эзотерикой. Большую часть времени игрок проведёт в загадочных параллельных измерениях;
- глубоко продуманные сюжет и предыстория, которые подаются через записи, диалоги персонажей и нарратив окружения;
- несколько концовок, приход к которым достигается через различные выборы и действия.
The Muller-Powell Principle доступна в Steam. Игра доступна только на двух языках: английском (озвучка и субтитры) и русском (только субтитры).
Компания Ubisoft анонсировала юбилейное издание экшена Beyond Good & Evil, приуроченное к его 20-летию. Анонс случился спустя всего несколько часов после того, как в Сеть попали все подробности и даже геймплей. Разработчики дали понять, что релиз переиздания должен состояться вначале 2024 года, все подробности по изменениям должны быть опубликованы уже ближе к выходу.

Ubisoft также рассказала, что утекший ранее билд, который смогли запустить владельцы консолей Xbox, не отражает качества финальной версии игры. Разработчики пообещали не разочаровать фанатов и подарить им действительно достойное переиздание, созданное с бесконечным уважением к оригиналу.
Очередная реинкарнация Beyond Good & Evil (много лет назад, напомним, выходила HD-версия оригинала) получит обновлённую графику, улучшенный звук, поддержку 4K-разрешения и 60 кадров/c. Проект также снабдят дополнительной системой достижений и переработанную версию системы автосохранений. Трейлера придётся подождать, но зато есть уже официальный постер проекта, который правильно называется Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition. Сам анонс был осуществлён посредством X (Twitter).

В комментариях под анонсом Ubisoft поблагодарила игроков за поддержку и извинилась за то, что некоторым подписчикам сервиса Ubisoft+ был случайно открыт ранний доступ к переизданию.
Разработчики из независимой студии Frontier Developments, которых мы знаем по симуляторам Elite: Dangerous, Planet Ocaster и Planet Zoo, в последние годы пытались отойти от своей привычной стези и попробовать себя в других жанрах. Одним из таких экспериментов можно считать стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Эксперимент получился не совсем успешным: оценки в Steam не радуют, в продажах проект провалился. Именно поэтому Frontier Developments решила вернуться к корням и заниматься тем, что у неё получается лучше всего.
Возврат к так называемым CMS — creative management simulation, играм о симуляции творческого менеджмента — можно считать дальнейшим вектором развития Frontier. Дело в том, что четыре прошлые CMS-игры Frontier (Planet Coaster, Planet Zoo и две части Jurassic World Evolution) были очень успешными: каждая показала доход свыше $100 миллионов, а все четыре игры в сумме заработали более $500 миллионов.

Более того, каждая упомянутая CMS-игра отбила затраты на производство в первый месяц после релиза, а за первый год принесла в два раза больше, чем в неё вложили. Planet Coaster, Jurassic World Evolution и Planet Zoo в сумме отбили вложения более чем в 3,5 раза.
Принимая во внимание всё вышесказанное, можно понять, почему разработчики из Frontier Developments занимаются сейчас сразу тремя новыми CMS-проектами. Начиная уже с финансового 2025 года, студия планирует по одной игре в год. То есть, первая игра должна поступить в продажу в период с июня 2024-го по май 2025-го по обычному календарю.

Что до упомянутой Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, то её релиз состоялся 17 ноября. Проект был е самым лучшим образом принят критиками и простыми игроками. Например, в Steam у стратегии за это время набралось 769 отзывов, из которых только 66 % являются положительными. С профильной прессой дела обстоят схожим образом: на агрегаторе рецензий Metacritic у игры набралось 19 рецензий (рейтинг 68 %).
Разработчики из Brave Lamb Studio совместно с издательством Nacon объявили, что их симулятор управления полевым госпиталем War Hospital поступит в продажу 11 января 2024 года. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

War Hospital, как это становится понятно из названия, предложит заняться управлением военным госпиталем времён Первой мировой войны. Главный герой — майор Генри Уэллс, британский военный медик в отставке, которого призвали обратно на фронт и бросили в «кошмар Первой мировой войны». Испытывая постоянную нехватку персонала и оборудования, протагонист станет последней надеждой для бесчисленных солдат на Французском фронте.
Геймплей War Hospital — набор не самых простых с точки зрения морали решений и действий. Нужно будет лечить ужасные боевые ранения, заниматься постройкой лечебных корпусов госпиталя, создавать «микросообщество спасателей и выживших» и, что самое главное, зажигать надежду в ваших подчинённых и солдатах.
Ключевые особенности симулятора War Hospital:
- игра на военную тематику, направленная на спасение жизней, а не на их отнятие;
- выживание общества, которое бросает вызов тактике, а также морали;
- точно воссозданная обстановка Французского фронта времен Первой мировой войны;
- реалистично изображены условия британского полевого госпиталя;
- разработка и внедрение инновационных медицинских технологий времен Первой мировой войны.
Игра выйдет 11 января 2024 года на PS5, Xbox Series X и S, а также на ПК. За всеми подробностями и наглядными материалами можно обратиться к странице проекта в Steam.
Компания Capcom провела сегодня короткую презентацию Dragon’s Dogma 2 — своей однопользовательской ролевой игры с проработанным фэнтезийным миром, реалистичной физикой, продвинутым искусственным интеллектом и другими вещами. По крайней мере, все эти достоинства заявляются самими разработчиками.

В рамках презентации разработчики рассказали больше о сюжете игры, ключевых противниках главного героя и других вещах. Сам геймплей нам, разумеется, тоже показали, попутно сообщив точную дату релиза ролевой игры.
Противники в Dragon’s Dogma 2 собираются действительно удивлять игроков — как минимум, своими размерами. В ходе презентации авторы показали сражение главного героя с гигантской статуей по имени Талос. Чтобы победить такого врага, геймеру придётся карабкаться по нему и в нужные моменты использовать осадные орудия. Летающие «маунты» тоже помогут с доставкой протагониста к месту атаки, что уже звучит забавно.
Заявленная важная особенность Dragon’s Dogma 2 — вариативность в боевых стычках. Геймер, мол, сам должен выбрать способ расправы над врагом (пусть и очень крупным), а внутренние системы игры помогут с реализацией его смелых задумок.
Действие большой ролевой игры от Capcom развернётся в мире, который считается параллельным относительно вселенной первой части Dragon’s Dogma. Главный герой — восставший, который отправляется в своей непростой поход из королевства людей Вермунд. Последнее примечательно тем, что тут несколько противоборствующих сторон борются за трон, а сам геймер может повлиять на ход развития сюжета. На правах главного «плохиша» Dragon’s Dogma 2 выступает древний дракон, которого непременно нужно одолеть.
В рамках всё той же презентации разработчики из Capcom показали редактор персонажа, который получил новые настройки и обзавёлся поддержкой технологии фотограмметрии. Было также продемонстрировано в действии выполнение одного из побочных квестов, где игрок должен был добиться расположения у эльфов. Занятная деталь: субтитры реплик «ушастиков» были намеренно размыты, поскольку протагонист не знаком с их языком. Если же в отряде игрока найдётся тот, кто язык понимает, то субтитры станут читаемыми.
Релиз Dragon’s Dogma 2 запланирован на 22 марта 2024 года на ПК (есть своя страница в Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Приятно, что для проекта заявлен текстовый перевод на русский язык.
Японская компания Sony Interactive Entertainment и южнокорейская NCSOFT объявили себя стратегическими партнёрами — соответствующее соглашение подписали президенты обеих корпораций. Вторую мы знаем по крупным много многопользовательским проектам — Guild Wars, Aion, Lineage и другим.

К сожалению, в официальном заявлении не указано, в каких конкретно сферах будет налажено сотрудничество между двумя IT-гигантами. В тексте есть только слова про объединение потенциала в развитии технологий, «расширении границ» и, что особенно важно, сотрудничество на мобильном рынке.
«Партнёрство с NCSoft способствует реализации нашей стратегии по выходу за рамки консолей и расширению охвата PlayStation. Как и SIE, компания NCSoft стремится к созданию качественных и впечатляющих развлечений для игроков по всему миру. Вместе мы сможем расширить границы гейминга ещё больше», — заявил Джим Райан, нынешний глава Sony Interactive Entertainment.
В настоящий момент, напомним, NCSOFT занимается подготовкой к релизу своего важного проекта — Project LLL. Недавно в Сети появилось несколько видеороликов с демонстрацией особенностей игры. Будет ли там внедрён какой-либо эксклюзивный контент для владельцев консолей PlayStation — пока не совсем ясно.
Разработчики из Blackbox Interactive совместно с издательством Gearbox Publishing представили системные требования своей грядущей космической стратегии Homeworld 3. Соответствующая информация появилась в социальных сетях студии-разработчика и на официальном сайте всей серии игр.

Всего было представлено семь конфигураций ПК, подходящих под запуск с различными настройками графики и в разных разрешениях. Мы начнём перечислять требования с самых простых конфигураций, постепенно переходя к более «навороченным».
Итак, сначала опишем системные требования для низких настроек графики и разрешения 1080p:
- ОС: Windows 10 или 11 (64-битная);
- процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600X;
- оперативная память: 12 Гбайт;
- видеокарта: GeForce GTX 1060, Radeon RX 480 или Intel Arc A380;
- место на диске: 40 Гбайт.
Следом идёт конфигурация для комфортной игры на средних настройках графики в разрешении 1080p:
- ОС: Windows 10 или 11 (64-битная);
- процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 5 5600X;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 или Intel Arc A580;
- место на диске: 40 Гбайт.
Расширенные настройки для высоких настроек графики при 1440p:
- ОС: Windows 10 или 11 (64-битная);
- процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 7900X;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: GeForce RTX 2070 Super, Radeon RX 6600 XT или Intel Arc A770;
- место на диске: 40 Гбайт.
В столбце «Ультра» с эпическими настройками графики при 4K прописаны следующие требования:
- ОС: Windows 10 или 11 (64-битная);
- процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 5 5600X;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: GeForce RTX 3080 или Radeon 6900 XT;
- место на диске: 40 Гбайт.
Далее в представленной таблице идёт блок из трёх колонок с разными системными требованиями, рассчитанными для игры с активированной технологией трассировки лучей.
Минимальные для «низкого» качества рейтрейсинга при 1080p:
- ОС: Windows 10 или 11 (64-битная);
- процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5500;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6650 XT;
- место на диске: 40 Гбайт.
Рекомендуемые для «высокого» качества рейтрейсинга при 1440p:
- ОС: Windows 10 или 11 (64-битная);
- процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6900 XT
- место на диске: 40 Гбайт.
Расширенные для «максимального» качества рейтрейсинга при 4K:
- ОС: Windows 10 или 11 (64-битная);
- процессор: Intel Core i7-14900K или AMD Ryzen 9 7950X3D;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: GeForce RTX 4080 или Radeon RX 7900 XTX;
- место на диске: 40 Гбайт.

Homeworld 3 должна поступить в продажу на ПК в феврале 2024 года, точную дату релиза разработчики объявят позже.
В начале декабря пройдёт последнее и, возможно, главное игровое мероприятие в году — The Game Awards. Традиционно в рамках этого мероприятия разработчики и издатели анонсируют новинки, привозят свежие подробности о ранее представленных проектах, а также участвуют в конкурсе за звание лучших игр в своих жанрах. Праздник для геймеров будет большой, и вот, сегодня добавить ожиданий решила Microsoft. Ну, вернее, её игровое подразделение в лице Xbox.

Игровые журналисты сообщили, что получили от Xbox информационную рассылку, в которой Microsoft приглашает их посетить The Game Awards в этом году, поскольку их ожидают «важные анонсы», мимо которых журналисты, а через них уже и игроки, якобы не захотят пройти.
Естественно, в детали Xbox не вдаётся, поэтому нам остаётся только ждать 8 декабря, 03:00 по московскому времени. Мы в редакции, по традиции, проинформируем читателей обо всех анонсах, которые мы сочтём интересными.
Разработчики из CD Projekt RED раскрыли информацию о продажах дополнения Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077. Все нужные данные появились в финансовом отчёте компании за третий квартал 2023 года. Теперь мы знаем, что с момента релиза DLC, который состоялся 26 сентября, было продано свыше 4,3 миллиона копий.

В прошлый раз данные о продажах Phantom Liberty раскрывались 5 октября — тогда речь шла о 3 миллионах копий. Разработчики также включили в отчёт сведения по количеству положительных отзывов Phantom Liberty и Cyberpunk 2077 в Steam за последние 30 дней. И здесь есть чем гордиться тоже, потому как у обоих проектов рейтинг составил 92 %.
С помощью своих красочных слайдов для инвесторов поляки также напомнили, что Phantom Liberty победила в номинациях «Лучшее дополнение» и «Лучший трейлер» на прошедшей церемонии Golden Joystick Awards 2023. А ведь впереди нас ещё ждёт The Game Awards 2023, на которой Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty представлены в пяти номинациях суммарно.

Про деньги девелоперы тоже не забыли рассказать, поскольку это важно в отношении отчётов для инвесторов. Выручка CD Projekt RED за третий квартал составила 442,7 миллиона злотых (около 112 миллионов долларов), что на 80 %, чем годом ранее. Чистая прибыль группы компаний превысила 186 миллионов злотых (около 47,1 миллиона долларов). Прошедший квартал можно считать одним из успешных в истории компании за счёт релиза Phantom Liberty.

Наконец, в отчёт был вставлен слайд, который дал понять, что по состоянию на 30 октября 2023 года около половины сотрудников студии перешли к разработке следующей части «Ведьмака» — проекта под кодовым названием Polaris.


