Платим блогерам

В мире игр 27 сентября 2023 года

Студия разработки Remedy Entertainment сообщила, что их приключенческий экшен с элементами хоррора Alan Wake II будет работать в двух режимах производительности на консолях. Об этом сообщил директор по коммуникациям в компании Томас Пуха у себя в микроблоге.

Глава подразделения в Remedy уточнил, что изначально игру проектировали с упором на кинематографичность и атмосферу. Именно поэтому режим с 30 кадрами/c с самого начала считался приоритетным. Но на каком-то этапе производства студии «каким-то образом удалось сделать стабильный режим с 60 кадрами в секунду». Детали данного режима Томас Пуха пообещал представить позже.

В грядущей Alan Wake II действие происходит спустя 13 лет после исчезновения автора бестселлеров Алана Уэйка в городке Брайт-Фоллс. Там происходит череда ритуальных убийств, расследовать которую отправлять Сагу Андерсон, агента ФБР, вместе с детективом Алексом Кейси. Парочке предстоит столкнуться с настоящим кошмаром и разобраться в сверхъестественной истории ужасов, написанной Уэйком. Сам же писатель продолжает попытки выбраться из плена в Тёмной обители, похожей на Нью-Йорк.

В Alan Wake II будет два главных героя, Алан Уэйк и Сага Андерсон. Они станут действовать в двух параллельных однопользовательских историях, доступных для отыгрыша в любом порядке, выбранном игроком. Уэйк и Андерсон могут сражаться с врагами, используя огнестрельное оружие и фонарик, а также исследовать различные локации. Разработчики разрешат прогуляться не только по провинциальному городку Брайт-Фоллс на Тихоокеанском Северо-Западе, но и по альтернативному Нью-Йорку, который здесь называется Тёмной Обителью.

Поскольку истории двух главных героя Уэйка и Андерсон перекликаются, то геймеры смогут пройти обе истории. Релиз Alan Wake II состоится 27 октября на ПК (эксклюзивно в Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык, но для игроков из РФ и РБ страница с игрой в EGS недоступна.

Компания Sony анонсировала ПК-версию приключенческого экшена Horizon Forbidden West, она должна поступить в продажу в начале 2024 года. Получается, с момента релиза игры на консоли PlayStation 5 пройдёт к тому времени около двух лет — оригинал вышел 18 февраля 2022-го. Информация о PC-версии сиквела Horizon Zero Dawn была опубликована в официальном блоге PlayStation.

Портированием Horizon Forbiden West на ПК занимается студия Nixxes Software, которая уже далеко не впервые делает ПК-порты для Sony и не только. Обладателям самой популярной игровой платформы предоставят возможность купить игру сразу в исполнении Complete Edition, куда входит дополнение Burning Shores, действие которого разворачивается после завершения событий оригинала.

Также в полное издание проекта войдёт следующее содержимое: цифровой саундтрек, цифровой альбом с иллюстрациями, тематический комикс и множество дополнительного внутриигрового контента.

Horizon Forbidden West предложит игрокам отправиться в путешествие по опасному миру Запретного Запада, который скрывает новые загадочные угрозы.

Ключевые особенности проекта:

  • огромный открытый мир — игрок будет открывать дальние земли, встречать новых врагов, познавать богатство различных культур и знакомиться с яркими персонажами;
  • удивительный мир — здесь можно исследовать леса затопленные города и поднимающиеся к небу горы Америки далекого будущего;
  • набор новых опасностей и активностей — игра предложит участвовать в стратегических боях с гигантскими машинами и людьми-наездниками, используя оружие, снаряжение и ловушки из деталей роботов;
  • множество свежих тайн — геймер сможет узнать, в чем секрет неизбежного краха Земли, и открыть для себя новую главу древнего мира, которая навсегда изменит жизнь Элой.

Horizon Forbiden West в исполнении Complete Edition также выйдет на консолях PlayStation 5 и PlayStation 4, но только не в феврале 2024-го, а уже 6 октября. Что до ПК-версии, то она уже получила свои странички в магазинах Steam и Epic Games Store.

Издательство Focus Entertainment совместно с разработчиками из DON’T NOD сообщили о переносе даты релиза экшена Banishers: Ghosts of New Eden. Изначально данный проект планировался к релизу уже 7 ноября, но сейчас его авторы признались, что конкуренция с другими осенними релизами их не особо вдохновляет.

Если верить заявлениям представителей DON’T NOD, то разработка Banishers: Ghosts of New Eden завершена. Но его создатели хотят, чтобы история Реда и Антеи смогла привлечь к себе заслуженное внимание. Именно поэтому было принято решение отложить релиз на ПК и консолях до 13 февраля 2024 года, в представлении разработчиков это «идеальная дата для эпической истории любви».

Действие Banishers: Ghosts of New Eden происходит в Нью-Идене в 1695 году. Влюблённые друг в друга изгнатели Антея Дуарте и Ред Макрей являются охотниками на призраков, которые поклялись защищать живых от неупокоенных призраков и теней. Трагедия случилась в ходе одного из заданий: Антея погибает и сама становится призраком. Североамериканская глубина станет основным местом поисков возможностей спасти Антею.

«Погрузитесь в красивую, глубокую и эмоциональную историю обречённой любви. Вместе с изгнателями знакомьтесь с жителями Нью-Идена и раскрывайте дела о Присутствии призраков в таинственном мире с богатой историей, полном сверхъестественных существ и древних тайн. Полагайтесь на смекалку или применяйте призрачные силы Антеи и оружие Реда, чтобы уничтожать и изгонять призраков, не дающих покоя живым», — гласит официальное описание проекта.

Геймерам здесь придётся принимать сложные решения, которые станут влиять на исход игры и судьбу жителей Нью-Идена. Причём, как живых, так и «неупокоенных мёртвых». По ходу действа также придётся получать новое снаряжение и способности, раскрывать древние тайны и секреты мира игры. Banishers: Ghosts of New Eden поступит в продажу 13 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Цикличность истории порой принимает удивительные формы. В 2016 году Крис Метцен, проработавший в Blizzard больше двадцати лет и принимавший самое непосредственное участие в создании культовых франшиз студии — Diablo, Warcraft и StarCraft — покинул компанию, чтобы «уйти на пенсию» и хорошенько отдохнуть. Долго на пенсии Метцену, впрочем, не сиделось: в 2020 году он вместе с другим ветераном Blizzard Майком Гилмартином основал коллектив Warchief Gaming, который, как оно практически всегда случается с самостоятельными проектами выходцев из именитых коллективов, так ничего внятного на этот свет не произвёл.

В конце 2022 года Метцен понял, что лучше возвратиться в «альма-матер» и возобновить работу над своим любимым детищем — вселенной Warcraft. Как ни странно, но в Blizzard Метцена приняли с распростёртыми объятьями, и вот, сегодня стало известно, что он возобновил работу в студии на полный рабочий день в должности исполнительного творческого руководителя вселенной Warcraft.

На данный момент, отметили в Blizzard, основной задачей Метцена является поддержка команды World of Warcraft в «создании нового поколения приключений». В подробности нас посвятят в рамках фестиваля BlizzCon, который пройдёт в начале ноября этого года наконец-то после окончания коронабесия в «живом» формате.

Когда в феврале—марте прошлого года западные игровые издательства и студии демонстративно, с соответствующими заявлениями, массово уходили из России, одним из ключевых аргументов было что-то в духе «всё равно российский рынок незначительный, не много-то мы и потеряем, зато покажем, какие мы принципиальные». В реальности, конечно же, российский видеоигровой рынок колоссален, традиционно последние годы занимал второе—третье места в общеевропейском рынке, и те, кто поумнее, прекрасно это знают, поэтому притаились и продолжили спокойно работать в России.

В числе таких дальновидных компаний оказалась Larian Studios, разработавшая и выпустившая Baldur’s Gate 3, и вот, коллектив пожинает плоды правильного отношения к пользователям: как сообщила несколько часов назад исследовательская фирма Newzoo, по статистике за август Россия разместилась на втором месте по количеству активных пользователей за месяц (MAU), уступив только США и обогнав Британию.

В подробности Newzoo не вдаётся, поэтому мы не знаем, насколько серьёзен отрыв от США и Британии в обе стороны, но в целом это не сильно-то важно. В общей сложности Newzoo учитывает рынки 37 государств, и примечателен тот факт, что 13,8% всей пользовательской базы, с которой работает исследовательская фирма, так или иначе поиграли в Baldur’s Gate 3.

Напомним, что Baldur’s Gate 3 вышла в начале августа этого года, получила высоченные пользовательские оценки и, возможно, является одним из главных претендентов на звание игры года. Впрочем, в этом году и конкурентов-то особо не было, нет и не намечается.

Несмотря на то, что Starfield каким-то чудом получил вполне высокие оценки как прессы, так и, что в тысячи раз важнее, конечных игроков, но в целом проект справедливо расценивается как слабейший из всего, что выпускала Bethesda Game Studios: слабый банальнейший сюжет, слабая техническая часть, неубедительный игровой мир, набитый пустыми мирами.

В общем, преимуществ не так много, а тут ещё оказалось, что одна из основных «фишек» Starfield — космические сражения — оказалась не столь увлекательной, как это представляют себе разработчики. Искусственный интеллект кораблей-оппонентов больше похож на искусственного «идиота», и оказалось, что это не досадная ошибка из числа многих других, а самая что ни на есть «фича».

По словам геймдиректора Starfield Тодда Говарда, когда разработчики провели тестирование с умным ИИ, то быстро поняли, что удовольствия от таких сражений нет, поскольку машина банально переигрывает среднестатистического игрока. Поэтому было решено намеренно сделать ИИ туповатым, дабы сделать космические сражения более увлекательными и менее раздражающими.

Почему нельзя было сделать что-то посередине, не вгоняя ИИ в уровень олигофрена, вопрос хороший, но задать его никто не подумал. Вообще, все заявления Тодда Говарда касательно Starfield уже давно растащены на мемы. Осталось только заявить, что Starfield намеренно был недоработан, дабы энтузиастам было чем заняться. Смех смехом, но ведь и такое могут «съесть» и «проглотить».