В мире игр 27 января 2023 года
Несколько часов назад состоялся релиз ремейка Dead Space. Проект, безусловно, ожидаемый, поэтому логично было предположить, что его востребованность в первые же пострелизные мгновения будет на очень высоком уровне. Так и случилось: в одном только Steam (статистикой в других сервисах и платформах их держатели не делятся) на момент публикации данной заметки в обновлённую Dead Space играли одновременно свыше 25 тысяч пользователей.

Судя по первым пользовательским оценкам, ремейк удался: 87 % игроков рекомендуют новинку к прохождению, отмечая, что это именно тот ремейк, которого они ждали.
Посмотрим, каковы будут статистические результаты новых старых приключений Айзека Кларка к концу выходных: раньше этого срока делать прогнозы на будущее явно не стоит.
Тем временем у EA Motive планы на будущее уже явно имеются: обозреватели отмечали, что в новинке скрыты весьма прозрачные намёки на ремейк второй части Dead Space.
В отечественных властных кругах продолжают генерироваться идеи, которые, если очень мягко выражаться, вызывают недоумение. Как передаёт «Коммерсантъ», в Аппарате правительства попросили Генеральную прокуратуру, Минцифры и Минпросвещения заняться реализацией идей по защите детей от «негативного влияния» видеоигр.

Как сообщается, наибольшую активность в данном вопросе проявила комиссия совета законодателей при Федеральном собрании, а в качестве мер по защите несовершеннолетних могут применяться различные методы, в том числе создание реестра запрещённых и перечня одобренных видеоигр. Также предлагается в обязательном порядке устанавливать на продаваемые в России компьютеры системы родительского контроля, а разработчиков онлайн-игр могут обязать осуществлять аутентификацию через российские системы.
Пока что ни одно из ведомств, в адрес которых было направлено соответствующее предложение, не прокомментировало вышеизложенную информацию. Вопрос во всей этой связи вызывает только одно: почему простых возрастных рейтингов недостаточно? Заниматься воспитанием детей должны родители, и за их развлечениями тоже должны следить исключительно они.
То, что серия Far Cry давно превратилась в очередной свойственный Ubisoft «конвейер», сегодня не должно являться ни для кого секретом. Тем не менее, никакой официальной информации о следующей части франшизы нет, а это значит, что информационный вакуум заполняют инсайдеры, наиболее авторитетным из которых является Том Хендерсон.

Сегодня он, например, сообщил, что Ubisoft работает не над одной, а сразу над двумя новыми Far Cry. Одна из них носит рабочее название Project Blackbird и будет классической одиночной игрой в серии, а вторая под рабочим названием Project Maverick уже будет являть собой сетевое ответвление.
Информации мало, но она есть. В частности, Хендерсон сообщает, что оба проекта будут делить между собой единый сеттинг, которым планируют сделать Аляску. Мультиплеерное ответвление якобы будет акцентировать внимание на выживательном аспекте игрового процесса, попутно предоставляя возможность выполнять контракты и исследовать большой мир. Об одиночной игре же в отдельности неизвестно ничего кроме рабочего названия и сеттинга.
Разработка находится на относительно ранних стадиях, поэтому, как заявляет Хендерсон, быстрее, чем к осени 2025 года, игры не выпустят.
Разработчики из студии Behaviour Interactive, ранее выпустившие сетевой хоррор Dead by Daylight, определись с датой запуска бета-тестирования своей новой игры — Meet Your Maker. Это постапокалиптический шутер с видом от первого лица, где каждый уровень разрабатывается игроками.

В необычной игре Meet Your Maker игроку нужно переключаться между ролями, управляя «коварными аванпостами», похожими на лабиринты, заполненными ловушками и охранниками, а затем готовиться к методичным стремительным боям, совершая набеги на творения других игроков.
Процесс строительства в Meet Tour Maker довольно продуманный и аутентичный. Все постройки здесь создаются из блоков, игроки сами могут придумывать любые формы, используя движущиеся платформы и многое другое.

Эти самые аванпосты можно оснащать ловушками, заселять существами под управлением ИИ, после чего прокладывать маршрут патрулирования вводить другие настройки. Система повторов может игроку увидеть, как именно себя ведут другие геймеры на его аванпосте. Это позволит также перестраивать этажи для более эффективной защиты. Лучшие строения будут продвигаться внутриигровой системой на глобальной карте.
А вот уже рейды предназначены для разноса построенных кем-то «данжей». Для этого игрокам пригодятся орудия ближнего и дальнего боя, перки и снаряжение (с охраной аванпоста надо разобраться), после чего важно собрать важный ресурс из самых чертогов — чистый генетический материал.

Добраться до центра — это ещё не вся история. Нужно обязательно выжить и выбраться наружу с добычей. Для этого, опять же, важно использовать и планомерно улучшать снаряжение и брать на подмогу напарника. Количество попыток штурма здесь неограниченное.
<;p>Старт тестирования намечен на 6 февраля, тогда же разработчики проведут специальную трансляцию, в рамках которой расскажут игрокам об основных геймплейных задумках Meet Your Maker.Релиз Meet Your Maker намечен на 4 апреля 2023 года на ПК, Xbox и PlayStation.
Сегодня состоится важное в мире игровой индустрии событие: официально в продажу (но не в России) поступит ремейк Dead Space. Обозреватели обласкали проект ещё вчера, выставив ему в среднем запредельно высокие оценки, ну а сегодня по Сети распространилась информация о том, что в перспективе, причём не такой уж отдалённой, студия EA Motive выпустит ремейк и второй части серии.

Намёк на это был найден обозревателями после запуска режима «Новая игра+», в ходе прохождения которого на борту корабля начинают воспроизводиться новые аудиозаписи. В одной из таких записей персонажи обсуждают свои последующие места работы, и в качестве варианта проскакивает космическая станция «Скопление»/Станция Титан, являющаяся местом действия Dead Space 2.
На фоне этого намёка журналисты предположили, что таким образом EA Motive оставила для любознательных геймеров «пасхалку» с указанием своих планов на среднесрочную перспективу, а именно — по выпуску ремейка Dead Space 2.
Здесь, впрочем, важно понимать, что судьба ремейка Dead Space 2 во многом будет зависеть от того, как себя с финансовой точки зрения покажет ремейк первой части. А узнаем мы об этом не раньше, чем через месяц, когда пройдёт период наиболее активных продаж.
Разработчики из французской студии DigixArt совместно с издательством Ravenscourt анонсировали атмосферное приключение Road 96: Mile 0. Данный проект является приквелом приключенческой игры Road 96, выпущенной в 2019 году.

Road 96: Mile 0 — это сюжетная игра с акцентом на музыке, в которой геймеру нужно будет по очереди управлять двумя подростками по имени Зои и Кайто, которые живут и смотрят на мир совершенно по-разному. Основное действо будет происходить в Уайт-Сэндсе, в доме петрийской элиты, где работают родители Кайто.

Зои игроки должны знать по оригинальной Road 96: девушка живёт в богатом районе, а её папа работает чиновником. Кайто, персонаж игры Lost in Harmony, вынужден довольствоваться куда меньшим. Их объединяет дружба, но всё может измениться в любой момент.

«Сюжет Road 96: Mile 0 бросит вызов и их дружбе, и убеждениям. Говорят, за деньги не купишь ни счастья, ни друзей. Эти ребята мечтают о приключениях, но им предстоит узнать, где их место в жизни. Смогут ли они остаться друзьями?», — гласит официальное описание проекта. Road 96: Mile 0.
А ещё по ходу прохождения этой игры придётся побывать на психоделических музыкальных уровнях, но про их предназначение мы узнаем уже только после релиза. Музыкальное приключение Road 96: Mile 0 должно выйти 4 апреля на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch Xbox One, Xbox Series X и S.


Сейчас обсуждают