В мире игр 20 ноября 2024 года
Разработчики из GSC Game World после череды переносов выпустили в продажу свой постапокалиптический шутер в открытом мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В настоящий момент онлайн проекта в Steam растёт и уже преодолел отметку 100 тысяч игроков (103 970 на момент публикации материала по данным аналитического сервиса SteamDB).

В отношении второго «Сталкера» у журналистов сложилось вполне однозначное коллективное мнение: игра увлекательная и сложная, но в чём-то устаревшая и требующая патчей. На агрегаторе рецензий OpenCritic у шутера сформировался рейтинг 77 баллов из 100 (49 рецензий). Но только 64% критиков рекомендует в неё поиграть.
На странице в Steam (доступна в Казахстане, например) пользователи оставили S.T.A.L.K.E.R. 2 свыше 1300 отзывов, рейтинг составил 75 %. Игроки хвалят проект за атмосферу, сложность и увлекательный геймплей. А вот баги и не самая хорошая оптимизация стали основными поводами для недовольства.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра не продаётся в РФ и РБ с 2022 года, но оформленные цифровые предзаказы разработчики аннулировать не стали.
Издательство tinyBuild совместно с разработчиками Fire & Frost анонсировали Of Ash and Steel — средневековую экшен-RPG, похожую на классическую Gothic. По случаю анонса были представлены трейлер, скриншоты и даже страничка в Steam.

Of Ash and Steel предложит игрокам отправиться в мрачное королевство Семи, где очень много врагов, «лута» и других занятных вещей. Авторы проекта собираются должным образом угодить поклонникам ролевых игр именно старой школы. Тут, например, не будет надоевшей всем системы автолевелинга и «маркеров».

В плане развития персонажа в Of Ash and Steel разработчики готовят систему с тремя масштабными ветками — «Ремесло», «Выживание» и «Война». Игрок по мере прохождения начнёт зарабатывать очки характеристик, во время прохождения он также сможет получить пассивные усиления. А ещё тут обещают реализовать живой мир, реагирующий на поведение главного героя. У второстепенных персонажей (NPC) будет свой распорядок дня, но таким нас не удивить ещё со времён The Elder Scrolls IV: Oblivion (вышла в 2006 году).

В момент анонса авторы также рассказали кое-что о боевой системе — она позволит игроку переключаться между тремя стойками и разными видами оружия. Уникальные навыки, которые будут открываться игроку по ходу прокачки, помогут при разборке с тем или иным врагом.
Of Ash and Steel должна в 2025 году на ПК (Steam).


Сейчас обсуждают