В мире игр 20 января 2023 года
Тактический шутер Squad, быть, может и находится в состоянии, близком к мёртвому, но сегодня к нему определённо было приковано чуть больше внимания. Если раньше разработчики из Offworld Industries обещали, что не станут добавлять в свой проект платный контент и иные формы монетизации, то сегодня это обещание было нарушено: согласно заявлению девелоперов, в Squad появятся как минимум три набора эмоций, два из которых будут платными.

Официальная версия изменения политики студии — это необходимость финансировать долговременную поддержку Squad, которая на протяжении семи лет осуществлялась бесплатно. Неофициальная версия, которой придерживаются раздосадованные геймеры, — это следствие смены руководства студии, которая решила пойти на поводу у «тренда» и начать получать сверхприбыль. Впрочем, что характерно, данные версии не противоречат друг другу.
Squad существует с конца 2015 года. Проект представляет собой реалистичный тактический шутер, повествующий о современных боевых действиях.
На протяжении некоторого времени по Сети гуляет информация о том, что Atomic Heart в России официально для консолей выходить не будет. Версия выглядела вполне достоверной: учитывая ситуацию, в которой оказались российские владельцы Xbox и PlayStation после начала известных событий, о консолях как об игровых устройствах в России проще забыть. Тем не менее, надежда теплилась, но сегодня представители издательства Focus Entertainment, занимающегося распространением Atomic Heart за рубежом, в комментарии изданию «Чемпионат» подтвердили, что официально в России и СНГ физические издания проекта поставляться не будут.

Важно помнить, что речь идёт именно об официальных поставках: судя по тому, что отечественные магазины уже начали принимать предзаказы на физические издания Atomic Heart, поставки по параллельному импорту всё же либо уже налажены, либо будут налажены спустя незначительный промежуток времени после общемирового релиза.
Без танцев с бубном и прочих прелестей параллельного импорта Atomic Heart в России можно будет купить только в VK Play и только для PC. Что, учитывая историческую предрасположенность постсоветских геймеров именно к персональным компьютерам как к игровым платформам, не является таким уж серьёзным недостатком.
CD Projekt RED сообщила, что дополнение Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077 должно стать самым крупным из всех тех, что когда-нибудь были выпущены компанией. Соответствующая информация была озвучена в рамках интервью изданию Parkiet специалистом по связям с инвесторами Мареком Бугдолом.

Также представитель CD Projekt RED дал понять, что работа над дополнением идёт по плану, поэтому студия, как и прежде, намерена выпустить его в текущем году. Бугдол не стал уточнять, когда разработчики развернут маркетинговую кампанию игры, чтобы не давать лишних намёком о предварительных сроках её выхода.
CD Projekt RED надеется, что дополнение Phantom Liberty привлечёт внимание к Cyberpunk 2077 не только тех людей, кто уже играл в неё, но и новичков. Напомним, второй трейлер DLC был представлен в рамках церемонии награждения The Game Awards 2022. Тот самый ролик дал нам понять, что одну из ключевых ролей в дополнении сыграет актёр Идрис Эльба.
О том, что Halo Infinite обернулась провалом, не знает только ленивый: стартовые показатели проекта были впечатляющими, но весьма быстро они начали снижаться, пока не зафиксировались на уровне статистической погрешности относительно бюджета и громкого имени новинки. Очевидно, Microsoft результат работы студии 343 Industries не понравился, и вот, сегодня инсайдер Bathrobe Spartan сообщил любопытные известия.

Согласно его сведениям, Microsoft отстранила 343 Industries от активной работы над серией Halo, сменив статус коллектива до своеобразного координатора и сократив около трети её состава. Заниматься дальнейшим развитием Halo будут уже другие студии, но какие конкретно, информации пока нет. Что касается развития серии, то под ними подразумеваются как прямые продолжения, так и ответвления, включая и представителей других жанров, отличных от шутера от первого лица.
Трудно сказать, насколько информация инсайдера соответствует действительности, но обычно издатели после провалов, подобным Halo Infinite, проводят жёсткие «разборы полётов» и, как минимум, смены в руководящих составах подотчётных студий. Поскольку в результате провала издатель не только теряет вложенные в проект деньги — это полбеды — но и, возможно, лишается возможности зарабатывать на франшизе в будущем. А это уже катастрофа. И предупредить её — это лучше, чем довести до неё.
Репортёр Axios Стивен Тотило опубликовал результаты опроса State of Game Industry, в рамках которого разработчикам игр предлагалось ответить на несколько вопросов по поводу текущего состояния индустрии и отношении к простым геймерам.

Итак, 75 % респондентов рассказали, что токсичные геймеры, их поведение являются «серьёзной» или даже «очень серьёзной» проблемой для индустрии. Также 40 % опрошенных заявили, что сталкивались с оскорблениями, угрозами и преследованиями лично.
Всё в тех же результатах опроса есть сведения о том, что 68 % респондентов рассказали о попытках нанимателя решить проблему. Многие разработчики убеждены в том, что игровые студии делают недостаточно для того, чтобы обезопасить своих сотрудников и уберечь их от взаимодействия с токсичными пользователями.
В отчёте описывается опасение крупных компаний того обстоятельства, что токсичные игроки станут их основной фанбазой. Стивен Тотило подчеркнул, что в индустрии есть компании, которые серьёзно борются с угрозами и оскорблениями в адрес своих работников. Одной из таких студий является Bungie — она ещё прошлым летом подала в суд на игрока, который постоянно угрожал одному из сотрудников.
Разработчики из компании Owlcat Games объявили, что общие продажи ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous превысили 1 миллион копий. Для достижения поставленного показателя девелоперам потребовалось около полутора лет — релиз игры состоялся в сентябре 2021 года на ПК. Спустя год её перенесли на консоли.

Параллельно с объявлением о достижении важной вехи, сотрудники Owlcat Games также выпустили тизер нового дополнения, получившего название «Последние саркорийцы». Из ключевых нововведений дополнения стоит отметить нового компаньона и класс персонажа (Перевёртыш).
Из официального описания «Последних саркориейцев»:
«Государство Саркорис было уничтожено демонами, но последние из его представителей всё ещё готовы сражаться. Встречайте Ульбрига Олеска, саркорийского Перевёртыша, способного превращаться в могучего грифона. Он помнит Саркорис таким, каким он был до того, как Арилу Ворлеш открыла Мировую Язву.
Возьмите его в свой отряд и посмотрите на Крестовый поход глазами последнего из племенных вождей старого Саркориса. Исследуйте новый регион, сражайтесь с новыми врагами… и может быть, даже найдете новую любовь!»
Указанное DLC должно выйти 7 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Чуть позже появится облачная версия для Nintendo Switch.


Сейчас обсуждают