Платим блогерам

В мире игр 05 июня 2023 года

Будучи одним из ярчайших представителей состояния, в котором сейчас находится игровая индустрия, The Lord of the Rings Gollum на релизе встретила игроков тотальным отсутствием оптимизации, откровенно слабым игровым процессом и неубедительной сюжетной линией. Все три фактора наложились один на другой, и как итог — перед нами полный провал по всем фронтам, включая и единственный имеющий значение — финансовый.

Продажи The Lord of the Rings Gollum явно не доходят даже до минимальных значений, на которые надеялись авторы проекта, и чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на статистику «онлайна» проекта в Steam.

Последние несколько дней она болтается в районе 20—70 человек в пике, в зависимости от времени суток, но выше не поднимается. Таким образом, сомневаться в том, что The Lord of the Rings Gollum постиг тотальный провал, не имеет смысла: верить можно в разное, но статистика — вещь упрямая и неподкупная.

1

Разработчики из Frictional Games решили сегодня, 5 марта, за сутки до релиза своего хоррора Amnesia: The Bunker разрешили игровым изданиям опубликовать обзоры с оценками. На момент написания данного материала у проекта на агрегаторе рецензий OpenCritic набралось 76 % рейтинга на основании 31 рецензии.

Журналисты сошлись во мнении, что The Bunker — одна из лучших частей Amnesia, если не самая лучшая. Игра действительно пугает, привлекает своей неповторимой атмосферой и радует любителей жанра уникальными приёмами по нагнетанию ужаса.

А вот проблемы с производительностью и малое количество новых идей стали основными причинами для недовольства. Отдельные технические проблемы мешали журналистам проходить сюжетную кампанию, что тоже считается убедительным минусом. Также рецензентам понравились здешние головоломки и темп повествования, но в отдельных случаях необходимость выполнять монотонные действия может сыграть с геймером злую шутку.

Amnesia: The Bunker — это хоррор от первого лица, действие которого происходит в заброшенном бункере времён Первой мировой войны. Главный герой остаётся в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера, и ему обязательно нужно выбраться из этого бункера и остаться живым.

«Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.

Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия», — гласит официальное описание проекта.

Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня текущего года на ПК, Xbox и PlayStation. Проект также сразу пополнит собой библиотеку Game Pass.

1

Компания Microsoft у себя на сайте поделилась подробностями о грядущих презентациях Xbox Games Showcase и Starfield Direct, которые пройдут 11 июня. Редмондцы рассказали, что трансляции с мероприятий можно будет посмотреть на YouTube и Twitch с субтитрами на разных языках, включая русский и украинский.

При этом в самой Microsoft подчеркнули, что к началу презентаций субтитры должны быть готовы. Но если перевод не успеют добавить, то это обязательно будет сделано уже в отношении записей трансляций в самое ближайшее время после их завершения. Стримы будут доступны на YouTube в разрешении 4K при 60 fps. А вот на других платформах, включая Twitch видеопоток станут транслировать в 1080p.

Напомним, Xbox Games Showcase начнётся 11 июня в 20:00 по московскому времени. После завершения данного мероприятия сразу должен стартовать Starfield Direct.

1

На днях в Сеть «случайно» утекла зашифрованная рабочая сборка S.T.A.L.K.E.R. 2, к которой затем точно также «случайно» был найден ключ, в результате чего интересующиеся игровой индустрией товарищи смогли протестировать рабочую версию проекта и даже сделать в ней снимки экрана. Сегодня, например, издание DSO Gaming опубликовало четыре скриншота в высоком качестве, на которых можно заметить различные локации Зоны, включая и РЛС «Дуга», в первой части выполнявшей роль «Выжигателя мозгов».

Напомним, что S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе движка Unreal Engine 5, а её релиз, если всё пойдёт по уже неоднократно менявшемуся плану, состоится до конца текущего года. Понятнее всё станет уже в этом месяце, в ходе которого будет проведена масса игровых мероприятий от различных издателей и разработчиков: если GSC Game World привезёт S.T.A.L.K.E.R. 2 хотя бы на одно из них, то прогноз явно станет более позитивным.

6

Формально Diablo IV выйдет только завтра, 6 июня, однако предзаказчики дорогих изданий новинки играют в «раннем доступе» уже третий день. Как оказалось, этого времени более чем достаточно, чтобы при должном желании, усердии и сноровке прокачать персонажа до сотого уровня.

Так, у геймера под ником Rob2628 получилось первым в Diablo IV прокачать своего героя-варвара до сотого уровня, который на данном этапе является в игре максимальным. Чтобы добиться этого результата, геймеру пришлось практически безвылазно сидеть за компьютером: чистого геймплейного времени на прокачку до 100 уровня ушло 54 часа. Поспать рекордсмену при этом удалось всего порядка восьми часов.

Неясно, сказывался ли тотальный недосып на эффективности действий Rob2628’а, но по замыслу Blizzard развитие персонажа до максимального уровня должно занимать порядка 150 часов. Иными словами, если знать способы, то процесс прокачки можно сократить почти в три раза.

+

Всего три дня назад состоялся релиз Street Fighter 6, и вот, на сегодняшний день его так или иначе опробовали уже свыше одного миллиона игроков, о чём сообщили представители официального японского подразделения Capcom.

Capcom поблагодарила игроков за поддержку и вместе с тем сообщила, что совокупные продажи всех игр серии Street Fighter на сегодняшний день перевалили за 50 миллионов копий.

Стоит отметить, что миллион игроков за три дня — это превосходный результат, особенно, учитывая, что жанр файтингов сам по себе довольно нишевый, а также имеет высокий уровень конкуренции при не столь уж серьёзных отличиях в игровом процессе между соперниками.

+

Сейчас обсуждают