Платим блогерам

В мире игр 02 марта 2023 года

Агентство Reuters со ссылкой сразу на три своих источника выразило уверенность в том, что регулирующий орган Евросоюза, скорее всего, одобрит покупку корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов.

Reuters сообщает, что на одобрение Еврокомиссии должно повлиять то, что ранее Microsoft заключила 10-летние соглашения с Nintendo и NVIDIA по выпуску отдельных своих игр на платформах указанных компаний. Ещё стало известно, что регулирующий орган Евросоюза не намерен требовать от Microsoft частичной покупки Activision Blizzard. Такой вариант ранее предлагал британский антимонопольный регулятор CMA. Окончательное решение Еврокомиссии по сделке между Microsoft и Activision Blizzard должно быть принято до 25 апреля текущего года. Пожелаем Филу Спенсеру удачи.

Федеральная торговая комиссия (FTC) чуть ранее вынесла решение, согласно которому Sony должна раскрыть свои внутренние документы, которые запрашивала Microsoft для того, чтобы защитить себя в рамках расследования сделки с Activision Blizzard. На что Sony пыталась оспорить запросы редмондцев, отметив, что они запрашивают слишком большой объём документов, но судья отклонил большую часть жалоб.

1

Несколько дней назад издательство 11 bit studios совместно с разработчиками из польской студии Fool’s Theory анонсировали детективную ролевую игру The Thaumaturge. Действие проекта происходит в Польше во времена её нахождения в составе Российской империи. Уже в момент анонса авторы говорили о таинственных созданиях — тауматургах — которые умеют подчинять своей воле потусторонних существ. Для искушённого игрока заявленная концепция должна была вызвать неподдельный интерес, и разработчики решили показать геймплей проекта.

В представленном видео с игровым процессом нам демонстрируют разные сюжетные фрагменты игры, обязательный для ролевой игры процесс вдумчивого изучения локаций, а также горячие боевые стычки с врагами (проходят в пошаговом режиме). Авторы показали очень мало, но уже сейчас создаётся впечатление, что The Thaumaturge — очень стильный и самобытный проект. Настолько, что это полностью «перебивает» его вторичную изометрическую сущность.

Напомним, действие The Thaumaturge происходит в Польше образца 1905 года — тогда большая часть страны входила в состав Российской империи. Ключевыми особенностями проекта являются достаточно сильная детективная составляющая, механика непростых моральных дилемм и ожидаемо глубокий сюжет. В геймплейном видео нам показали ещё ветвистое древо прокачки персонажа, поэтому данную механику тоже запишем в отличительные особенности.

«В мире The Thaumaturge существует сила, с которой приходится считаться всем — тауматурги. Это люди, способные подчинять своей воле потусторонних существ, салюторов, и с их помощью повелевать нравами других людей как в повседневной жизни, так и в бою. Дьявол, как известно, кроется в деталях: лишь тауматурги способны до конца познать природу и истинную суть салюторов. Разумеется, способность влиять на умы людей позволяет им влиять и на мир вокруг. Но тауматургия — это дар, которым нельзя пользоваться безрассудно», — гласит официальное описание проекта.

На данный момент установлено, что The Thaumaturge точно выйдет на ПК — у проекта есть свои странички в Steam, GOG и Epic Games Store. В основу разработки положена технология Unreal Engine 5.

+

По мере приближения многострадального зомби-боевика Dead Island 2 к своему релизу разработчики из Dambuster Studios начинают регулярнее выходить на связь и напоминать о существовании проекта. Сегодня, например, авторы опубликовали расширенный видеоролик с демонстрацией игрового процесса, где можно увидеть практически все основные геймплейные особенности новинки.

Действие Dead Island 2 вопреки названию будет происходить не на вымышленном острове, а в охваченном зомби-инфекцией Лос-Анджелесе. Нам в роли выживших предстоит пройти через этот ад на Земле и эвакуироваться из города.

Релиз игры состоится 21 апреля на PC и консолях как текущего, так и прошлого поколений.

5

Польское издательство Awaken Realms и разработчики из студии Questline определились с точной датой выхода их фэнтезийной RPG в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon. Анонс состоялся на официальном канале игрового издания IGN в YouTube.

Интригующая Tainted Grail: The Fall of Avalon позиционируется авторами как мрачная игра с открытым миром, с огромным количеством квестов, ценных предметов, врагов и прочими вещами. Действие данного проекта происходит на позабытом острове, находящемся на грани полного забвения.

Внесём ещё кое-какие важные пояснения. Tainted Grail: The Fall of Avalon построена на базе настольной игры Tainted Grail, по мотивам которой в 2021 году уже был выпущен роглайк Conquest. Здешняя вселенная придумана польским фантастом Кшиштофом Пискорским (Krzysztof Piskorsky).

В сюжетном плане всё ещё интересно: мрачное переосмысление классической легенде о короле Артуре, в котором сам правитель давно мёртв. Остров Авалон погружается в хаос, а населению приходится сталкиваться с ужасами Красной Смерти. Главный герой Tainted Grail — заключённый, которому предстоит изменить ход вещей и навести порядок в мире Авалона.

Tainted Grail: The Fall of Avalon во многом похожа на проекты серии The Elder Scrolls, что можно считать комплементом. Игрокам нужно будет изучать открытый мир, выполнять основные и побочные задания, получать награды и неспешно продвигаться по глобальному сюжету, прокачиваясь в навыках. Авторы обещают реализовать в своём проекте действительно большой мир с уникальной архитектурой и планировкой поселений, а также с пещерами и подземельями, продуманной системой торговли, «крафтом», обилием самых разных секретов и другими приятными любому поклоннику Skyrim вещами.

В любом случае, автор Tainted Grail: The Fall of Avalon предстоит ещё доказать свою состоятельность и умение делать большие комплексные RPG с массой деталей и механик. Ориентир они выбрали правильный, но пока в графическом плане игра не впечатляет. Что касается раннего доступа, то доступ к нему откроется 30 марта в Steam.

Дебютная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon предложит к изучению локацию на 15-20 часов сюжетного прохождения с большинством реализованных механик и активностей. Озвучку «завезут» уже на старте, но только английскую, текстового перевода на русский язык у авторов пока в планах нет.

+

Выходцы из Blizzard, Remedy и Ubisoft основали студию Mainframe Industries и анонсировали Pax Dei — многопользовательскую ролевую игру с элементами «песочницы», в которой вовсе не будет NPC, но зато найдётся место другим активностям.

Игроки в Pax Dei смогут строить собственные города, объединяться в кланы, ходить в совместные рейды и заниматься изучением необычного средневекового мира. Сами авторы данного проекта делают большой упор на социальные возможности. Геймерам действительно придётся вступать в разные объединения и торговать друг с другом. Интересность всем этим процессам призваны повысить продвинутые системы профессий и экономики в целом.

Для изучения мира Pax Dei игрокам нужно будет разыскивать и применять по назначению тайные послания. Это действительно важно, поскольку NPС здесь не будет. Насколько такое решение целесообразно — узнаем уже после релиза. Но опыт Fallout 76, ранние версии которой критиковались именно за отсутствие неигровых персонажей, ничего хорошего не предвещает.

Некоторые журналисты уже успели «пощупать» Pax Pei и сделать предварительные выводы по поводу её внутреннего устройства. Как оказалось, игроки смогут создавать друг другу «квесты» для получения разных услуг и ресурсов.

Авторы Pax Dei также решили провести эксперимент с системой классов персонажей. Традиционных наработок из других проектов этого жанра здесь не предусматривается. Геймеры сами смогут прокачивать нужные им навыки и виды оружия.

Доподлинно известно, что разработка Pax Dei ведётся с 2020 года, игра пока создаётся для ПК. Информация о других целевых платформах и дате релиза поступит когда-нибудь потом.

+

Ранний релиз Kerbal Space Program 2, как и следовало ожидать, не мог обойтись без различных мелких и не очень ошибок геймплейного и технического характера. Ничего не поделать: таковы реалии современной игровой индустрии, в которой разработчики не считают необходимым проверять свои творения перед выведением их в свет, и с этим необходимо либо мириться, либо голосовать рублём.

Для тех, кто не готовы голосовать рублём, разработчики Kerbal Space Program 2 сообщили, что благодарят неравнодушных пользователей за обратную связь и сообщения об ошибках, и уже работают над их исправлением. Соответствующие обновления планируют применить к игре в ближайшие недели.

На данный момент известно о «зависаниях» игры на этапе загрузочного экрана, нестабильности работы маневрового узла, повреждениях файлов сохранений и других проблемах различной степени «тяжести».

Релиз Kerbal Space Program 2 состоялся (в России только на «торрентах») 24 февраля. Игра представляет собой развитие широко известного в узких кругах симулятора управляющего космической программой вымышленного разумного народа, жаждущего путешествий на другие планеты.

1

Хотя движок Source 2 уже существует много лет, один из главных кандидатов на переезд на него — Counter-Strike Global Offensive — всё также работает на относительно старой версии Source. По всей видимости, данное безобразие будет исправлено уже совсем скоро: намёки на то, что готовится Source 2-версия Counter-Strike Global Offensive, недавно обнаружили энтузиасты в драйверах NVIDIA.

Как уточняется, в коде данного системного ПО содержится упоминание исполняемого файла csgos2.exe, который энтузиасты расшифровывают как Counter-Strike Global Offensive Source 2.

Официальных комментариев от Valve или NVIDIA на эту тему пока не поступало. Необходимо помнить, что это далеко не первый слух на тему переезда CSGO на обновлённую версию Source, и прежде все они, как нетрудно догадаться, оказывались ложными. В любом случае, где правда, а где вымысел, покажет только время, а нам остаётся только ждать официальных заявлений и обновлений.

+

В конце апреля состоится релиз Star Wars Jedi Survivor — второй серии цикла приключений молодого джедая Кэла Кестиса. У Respawn Entertainment получилось создать достойнейший продукт с «Павшим Орденом», поэтому вполне естественно, что геймеры желают не только пройти «Выжившего», но и впоследствии увидеть и последующее продолжение. По всей видимости, мечты в перспективе сбудутся: о том, что Star Wars Jedi изначально представлялась разработчиками как трилогия, сообщил геймдиректор Jedi Survivor Стиг Асмуссен.

Из комментария Асмуссена журналистам издания IGN следует, что триквел Star Wars Jedi может увидеть свет, если вторая часть продемонстрирует уверенные продажи и будет тепло принята публикой. Пока что говорить об этом рано, однако стоит напомнить, что «зелёный свет» производству Star Wars Jedi Survivor был дан практически сразу после релиза Star Wars Jedi Fallen Order.

Сиквел поступит в продажу 28 апреля на актуальных платформах, коими в наши дни можно и нужно считать только PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

+

Сейчас обсуждают