Лучшие RPG, в которые мне не надоедает играть уже много лет. Часть третья

У каждого из нас есть любимые RPG, в этом блоге я расскажу о своих, которые не надоели мне после многих лет и сотен наигранных часов.
22 ноября 2021, понедельник 08:01
Zystax для раздела Блоги

Самым сложным при написании блогов про любимые игры оказалась необходимость рассортировать их по степени положительных эмоций, которые они дают. То есть, неосязаемое чувство нужно измерить и взвесить - "эта игра дала на 28% больше удовольствия, чем предыдущая, поэтому ее поставлю на 5 место, а вот эту, наверное, на шестое". Вы конечно же понимаете, что такая попытка заранее обречена на провал.

Да и пребывание игр в ТОПе личного рейтинга - вещь очень непостоянная. Казалось бы, вот она, игра мечты, с азартом пройденная пять раз вдоль и поперек, но шестое прохождение оказывается неполным, скучным и не принесшим почти никакого удовольствия. И игра на годы отправляется на полку и вы понимаете, что рискнете перепроходить ее еще очень и очень не скоро. Но является ли такое угасание интереса поводом к тому, чтобы вычеркнуть игру из списка любимых? Думаю, что нет.

Еще одна особенность, способная резко вычеркнуть игру из списка постоянно переигрываемых - выход похожей новой игры, в которой исправлены все недостатки старой, да еще и добавлены новые механики. Это дает ощущение того, что игра резко устарела и стала слишком примитивной. Этот эффект я наблюдал в экономических стратегиях серии Anno: игра Anno 1404, вышедшая в далеком 2009 году, долгое время была моей самой любимой стратегией, в которой, казалось бы, все сделано идеально. И графика, и дизайн, и сложные и продуманные игровые механики.

Но вышла Anno 1800, в которой все идеи Anno 1404 получили развитие и улучшение, а вдобавок добавлено столько нового и оригинального, что хочется воскликнуть - "вот она, рыба стратегия моей мечты!". И запустив недавно Anno 1404 я понял, что игра стала восприниматься простой как "три копейки", а отсутствие простой и удобной возможности переставить здание с места на место, дико раздражает после того, как делал это действие много тысяч в Anno 1800.

Поэтому наш личный рейтинг игр - вещь очень быстро меняющаяся, непостоянная и в этом нет ничего страшного, ведь мы не роботы, а разные люди с радикально отличающимся игровым опытом. Даже несмотря на то, что хороших игр с условным рейтингом 8 из 10 и 9 из 10 в мире не так уж много. Из-за этого не стоит относиться к моему личному рейтингу как к чему-то очень точному и то, что я поставил одну игру выше другой - вещь очень условная. Но давайте переходить к играм, и начнем с RPG, которая стала лучшей в этой вселенной для многих олдфагов.

The Elder Scrolls III: Morrowind

В первой части блога про любимые RPG я рассказывал, что с Морровиндом у меня сложились непростые отношения: сложная система боя и прокачки, много неочевидных факторов в механиках игры, а главное - отсутствие гайдов по игре, которых предостаточно сейчас. Была и еще одна причина - очень слабый ПК с видеокартой GeForce 2 MX 200 с 32 МБ видеопамяти, да еще и не фирменной, а от китайского подвального Noname с сильно урезанными частотами памяти.

И если Gothic 2: Night of the Raven на этой видеокарте сильно тормозила, но давала при этом довольно приятную картинку, то The Elder Scrolls III: Morrowind на "минималках" выглядел ужасно - бесцветный, мутный и с объектами, тонущими в пяти метрах от героя тумане.

После покупки во второй половине нулевых GeForce 8500 GT я решил вернуться к The Elder Scrolls III: Morrowind, ведь друзья говорили об игре не иначе как "лучшая RPG в мире". На этот раз у меня уже был проведен интернет и я прочитал пару гайдов о правильной прокачке и полезных советах по игре. И поиграв пару часов я полностью "провалился" в игру, полностью отключившись от реального мира.

Морровинд оказался глубоко проработанной в мелочах игрой, с огромным по тем временам открытым миром, качественным ЛОРом и захватывающими квестами. А уж какая в игре была магия! К сожалению, Bethesda Game Studios пошла по пути упрощения возможностей магии и в The Elder Scrolls IV: Oblivion магию сильно урезали, а в The Elder Scrolls V: Skyrim урезали еще сильнее. Если в разработке The Elder Scrolls VI они сохранят эту тенденцию, то это будут уже не Древние свитки, а совсем другая игра.

Чтобы дать вам понять, какое влияние на меня оказала The Elder Scrolls III: Morrowind, скажу, что потрясающая музыка из игры, под авторством Джереми Соула, стала для меня одной из самой часто прослушиваемой игровой музыки. Достаточно включить ее и я как будто открываю небольшую дверь в сознании, которая ведет в мир Вварденфелла, навсегда оставшийся со мной и погружаюсь в атмосферу спокойствия и релаксации.


Darkest Dungeon

Darkest Dungeon не имеет ничего общего с The Elder Scrolls III: Morrowind - ни капли эпичности, расслабления, покоя или релаксации. Вместо этого тесные подземелья, жуткие звуки и визги монстров и скрежет лезвий по костям в бою. Darkest Dungeon цепляет атмосферой безысходности, обреченности и близости чего-то ужасного, и такой атмосфере могут позавидовать лучшие печатные образчики темного фэнтези.

Roguelike элементы отлично вписались в эту атмосферу и любой ваш персонаж в игре смертен, и смертен необратимо. При гибели партии в подземелье вы теряете не только всю выстраданную экипировку ваших персонажей, но и время, потраченное на их прокачку. Спрашивается - зачем так страдать и что дает взамен такой сложный игровой процесс? Как оказалось, дает он самое важное - погружение и сопереживание. 

Когда враг бьет вашего персонажа и наносит серьезный урон, вы вздрагиваете и стискиваете зубы, потому, что до его необратимой гибели остается всего пара ходов. В таких условиях приходится самым тщательным образом комбинировать персонажи в партии для усиления их положительных свойств и подбирать для них экипировку. Не стоит скупиться и на запасы, которые они возьмут с собой в подземелье.

У меня не получается играть в Darkest Dungeon подолгу, но я начинаю играть в него снова и снова, каждый год возвращаясь к старой папке с игрой и профилем, которую бережно храню на диске. Честно признаюсь, я даже до сих пор не смог пройти игру до конца, и может быть, не смогу пройти ее вовсе, ведь по статистике Steam Darkest Dungeon прошли полностью только 7% игроков, но играть в нее точно не перестану.  


Когда-то The Elder Scrolls III: Morrowind и многие другие игры из цикла блогов требовали мощной видеокарты и 2021 год напоминает мне ситуацию, в которой я был почти два десятка лет назад. Я смотрел на цены в компьютерных магазинах на GeForce FX 5700 Ultra или ATI Radeon 9600 Pro, а денег на них не было.
Вот и сегодня, глядя на GeForce RTX 3060 или GeForce RTX 3070, я понимаю, что шанс их купить еще меньше, чем нормальную игровую видеокарту в начале нулевых.

Но выход из ситуации есть - бюджетные процессоры с встроенной графикой от AMD. Конечно, в ААА-проекты на них не поиграешь, но Darkest Dungeon и еще множество игр пойдут отлично. А цены на них начинаются с очень демократичных за двухъядерный Athlon 200GE в Регарде.
Немного дороже стоит четырехъядерный Ryzen 3 PRO 2100GE с графикой Radeon Vega 3.

И даже гораздо более мощный и универсальный Ryzen 3 PRO 2200GE с 4 ядрами и мощной графикой Radeon Vega 8 остается в рамках приемлемых цен.

Пишите в комментарии, какие игры для вас стали самыми любимыми?