Платим блогерам

апскейлинг
всего материалов по тегу - 16

В Hardware Unboxed сравнили качество работы технологий DLSS 4.5 и FSR 4
Zelikman 27 января 2026 +
По мнению экспертов, в большинстве случаев технология Nvidia вырывается вперёд, но абсолютным победителем её назвать нельзя.
Gamers Nexus проверили влияние технологии LSFG на задержки в четырёх разных играх
Zelikman 7 декабря 2025 +
Эксперт вновь доказал, что высокий показатель частоты кадров не всегда означает гарантирует комфортный геймплей.
ARM анонсировала технологию масштабирования ASR для мобильных устройств
apprenticebase 24 марта 2025 +
Она основана на принципах AMD FidelityFX Super Resolution 2.
Команда разработчиков создала мод, который позволяет включить FSR 4 практически в любой игре
Zelikman 11 марта 2025 +
OptiScaler может выступить в качестве «мостика» между различными технологиями апскейлинга
Опубликован список из 75 игр, которые получат поддержку NVIDIA DLSS 4 на новых видеокартах RTX 50
Игнатий Колыско 17 января 2025 в 15:31 3
Список будет расширяться.
Microsoft работает над внедрением технологий рендеринга на базе искусственного интеллекта в DirectX
Fantoci 15 января 2025 +
Основой для реализации искусственного интеллекта в DirectX станет технология Cooperative Vector Support, или Поддержка кооперативных векторов.
Как апскейлинг изменил игровую индустрию и почти вытеснил нативную графику
Fantoci 28 декабря 2024 102
DLSS, FSR, XeSS и PSSR действительно революционные технологии. Если вы ими не пользуетесь, вы многое теряете.
Поддержку технологии XeSS от Intel получили свыше 200 игр
Zelikman 24 ноября 2024 1
Сообщается, что разработчики всё активнее добавляют поддержку данного апскейлинга
Nvidia утверждает, что DLSS 3.0 увеличивает частоту кадров в STALKER 2 более чем в 2 раза
Fantoci 15 ноября 2024 1
Даже мощные видеокарты вроде RTX 4090 без DLSS не могут обеспечить в STALKER 2 стабильно высокую частоту кадров в разрешении 4K.
Разработанная питерскими учеными нейросеть научилась находить дипфейки по апскейлингу
ProKino 1 августа 2024 +
Кажется настал тот самый момент в человеческой истории, когда хорошая нейросеть стала бороться против нейросетей плохих.
Arm представила свою технологию масштабирования изображения для мобильных устройств, построенную на базе AMD FSR2
Игнатий Колыско 11 июля 2024 в 20:48 +
Проверено, что она также снижает энергопотребление мобильного чипа.
Microsoft выпустила DirectSR API для унификации технологий апскейлинга в играх
Fantoci 31 мая 2024 +
Новый API теперь доступен для разработчиков в последней версии Agility SDK.
AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ
TheTechBlog 23 марта 2024 7
AMD выпустит FSR 3.1 в 2024 году, обещая улучшенное качество картинки и совместимость с другими технологиями апскейлинга.
AMD анонсировала усовершенствованную версию FSR 3.1, которую она отделила от Fluid Motion Frames
Fantoci 22 марта 2024 +
FSR 3.1 уменьшает “мерцание” вокруг объектов и обеспечивает лучшую детализацию объектов.
Представлена технология Snapdragon Game Super Resolution
goldas 29 апреля 2023 +
Предполагается, что данная технология не только повысит производительность в играх, но и продлит время автономной работы смартфонов и планшетов

Популярные новости

Сейчас обсуждают