Платим блогерам

апскейлинг
всего материалов по тегу - 16

В Hardware Unboxed сравнили качество работы технологий DLSS 4.5 и FSR 4
Zelikman 27 января 2026
По мнению экспертов, в большинстве случаев технология Nvidia вырывается вперёд, но абсолютным победителем её назвать нельзя.
Gamers Nexus проверили влияние технологии LSFG на задержки в четырёх разных играх
Zelikman 7 декабря 2025
Эксперт вновь доказал, что высокий показатель частоты кадров не всегда означает гарантирует комфортный геймплей.
ARM анонсировала технологию масштабирования ASR для мобильных устройств
apprenticebase 24 марта 2025
Она основана на принципах AMD FidelityFX Super Resolution 2.
Команда разработчиков создала мод, который позволяет включить FSR 4 практически в любой игре
Zelikman 11 марта 2025
OptiScaler может выступить в качестве «мостика» между различными технологиями апскейлинга
Опубликован список из 75 игр, которые получат поддержку NVIDIA DLSS 4 на новых видеокартах RTX 50
Игнатий Колыско 17 января 2025 в 15:31
Список будет расширяться.
Microsoft работает над внедрением технологий рендеринга на базе искусственного интеллекта в DirectX
Fantoci 15 января 2025
Основой для реализации искусственного интеллекта в DirectX станет технология Cooperative Vector Support, или Поддержка кооперативных векторов.
Как апскейлинг изменил игровую индустрию и почти вытеснил нативную графику
Fantoci 28 декабря 2024
DLSS, FSR, XeSS и PSSR действительно революционные технологии. Если вы ими не пользуетесь, вы многое теряете.
Поддержку технологии XeSS от Intel получили свыше 200 игр
Zelikman 24 ноября 2024
Сообщается, что разработчики всё активнее добавляют поддержку данного апскейлинга
Nvidia утверждает, что DLSS 3.0 увеличивает частоту кадров в STALKER 2 более чем в 2 раза
Fantoci 15 ноября 2024
Даже мощные видеокарты вроде RTX 4090 без DLSS не могут обеспечить в STALKER 2 стабильно высокую частоту кадров в разрешении 4K.
Разработанная питерскими учеными нейросеть научилась находить дипфейки по апскейлингу
ProKino 1 августа 2024
Кажется настал тот самый момент в человеческой истории, когда хорошая нейросеть стала бороться против нейросетей плохих.
Arm представила свою технологию масштабирования изображения для мобильных устройств, построенную на базе AMD FSR2
Игнатий Колыско 11 июля 2024 в 20:48
Проверено, что она также снижает энергопотребление мобильного чипа.
Microsoft выпустила DirectSR API для унификации технологий апскейлинга в играх
Fantoci 31 мая 2024
Новый API теперь доступен для разработчиков в последней версии Agility SDK.
AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ
TheTechBlog 23 марта 2024
AMD выпустит FSR 3.1 в 2024 году, обещая улучшенное качество картинки и совместимость с другими технологиями апскейлинга.
AMD анонсировала усовершенствованную версию FSR 3.1, которую она отделила от Fluid Motion Frames
Fantoci 22 марта 2024
FSR 3.1 уменьшает “мерцание” вокруг объектов и обеспечивает лучшую детализацию объектов.
Представлена технология Snapdragon Game Super Resolution
goldas 29 апреля 2023
Предполагается, что данная технология не только повысит производительность в играх, но и продлит время автономной работы смартфонов и планшетов

Популярные новости