апскейлинг
всего материалов по тегу -
16
В Hardware Unboxed сравнили качество работы технологий DLSS 4.5 и FSR 4
По мнению экспертов, в большинстве случаев технология Nvidia вырывается вперёд, но абсолютным победителем её назвать нельзя.
Gamers Nexus проверили влияние технологии LSFG на задержки в четырёх разных играх
Эксперт вновь доказал, что высокий показатель частоты кадров не всегда означает гарантирует комфортный геймплей.
ARM анонсировала технологию масштабирования ASR для мобильных устройств
Она основана на принципах AMD FidelityFX Super Resolution 2.
Команда разработчиков создала мод, который позволяет включить FSR 4 практически в любой игре
OptiScaler может выступить в качестве «мостика» между различными технологиями апскейлинга
Опубликован список из 75 игр, которые получат поддержку NVIDIA DLSS 4 на новых видеокартах RTX 50
Список будет расширяться.
Microsoft работает над внедрением технологий рендеринга на базе искусственного интеллекта в DirectX
Основой для реализации искусственного интеллекта в DirectX станет технология Cooperative Vector Support, или Поддержка кооперативных векторов.
Как апскейлинг изменил игровую индустрию и почти вытеснил нативную графику
DLSS, FSR, XeSS и PSSR действительно революционные технологии. Если вы ими не пользуетесь, вы многое теряете.
Поддержку технологии XeSS от Intel получили свыше 200 игр
Сообщается, что разработчики всё активнее добавляют поддержку данного апскейлинга
Nvidia утверждает, что DLSS 3.0 увеличивает частоту кадров в STALKER 2 более чем в 2 раза
Даже мощные видеокарты вроде RTX 4090 без DLSS не могут обеспечить в STALKER 2 стабильно высокую частоту кадров в разрешении 4K.
Разработанная питерскими учеными нейросеть научилась находить дипфейки по апскейлингу
Кажется настал тот самый момент в человеческой истории, когда хорошая нейросеть стала бороться против нейросетей плохих.
Arm представила свою технологию масштабирования изображения для мобильных устройств, построенную на базе AMD FSR2
Проверено, что она также снижает энергопотребление мобильного чипа.
Microsoft выпустила DirectSR API для унификации технологий апскейлинга в играх
Новый API теперь доступен для разработчиков в последней версии Agility SDK.
AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ
AMD выпустит FSR 3.1 в 2024 году, обещая улучшенное качество картинки и совместимость с другими технологиями апскейлинга.
AMD анонсировала усовершенствованную версию FSR 3.1, которую она отделила от Fluid Motion Frames
FSR 3.1 уменьшает “мерцание” вокруг объектов и обеспечивает лучшую детализацию объектов.
Представлена технология Snapdragon Game Super Resolution
Предполагается, что данная технология не только повысит производительность в играх, но и продлит время автономной работы смартфонов и планшетов
Intel XeSS продемонстрирована с Hitman 3 и конкурент Nvidia DLSS выглядит многообещающе
XeSS может объединить лучшее от Nvidia DLSS и AMD FSR


Сейчас обсуждают