
Intel продемонстрировала свою функцию XeSS, которая является эквивалентом Team Blue для Nvidia DLSS, выпустив кадры нескольких игр с использованием технологии апскейлинга, а именно Hitman 3 и The Riftbreaker.
На недавнем мероприятии Intel Innovation компания подтвердила дополнительную информацию о своем поступающем графическом процессоре Arc Alchemist для настольных ПК, который действительно будет работать с 512 EU (Execution Units) и 32 ядрами Xe, и как заметили в Tom's Hardware, Intel также поделилась видеозаписью вышеупомянутой игры с наглядными сравнениями апскейлинга XeSS.
Загвоздка в том, что клипы загружаются в разрешении 1080p - хотя Intel, по всей видимости, предоставит видео с разрешением 4K позже, - а показанные сравнительные изображения имеют исходное разрешение 1080p, в отличие от 4K на базе XeSS.

Очевидно, нам нужно иметь в виду, что собственные скриншоты от Intel будут отредактированы так, чтобы технология выглядела очень хорошо, но все же - результаты кажутся впечатляющими на первый взгляд.
Помимо этих многообещающих проблесков того, как XESS хорошо развивается в эти дни перед выпуском, есть еще один признак того, что Intel серьезно относится к расширению этой технологии суперсэмплирования с созданием программы Xess DevMesh.
Это способ дать разработчикам возможность заявить о своей заинтересованности в использовании XeSS в своих играх, подготовив почву для разработчиков, чтобы они могли начать работать с этой технологией как можно раньше.
Достаточно ясно, что XESS выглядит многообещающе, и усилия по вовлечению разработчиков в процесс и использование технологии масштабирования, конечно обрадуют многих геймеров.
Что, пожалуй, наиболее захватывающе в XeSS, так это то, что теоретически он сочетает в себе лучшее от разработчиков других видеокарт, если сравнивать его с конкурентами Nvidia DLSS и AMD FSR . А именно то, что это открытый стандарт, в отличии от закрытой разработки, как у Nvidia, но что очень важно, XeSS основан на искусственном интеллекте, как DLSS, тогда как FSR нет. Стоит обратить внимание, что цель Team Red - добиться чего-то, что хорошо работает на любом оборудовании и даже на старых видеокартах.
Короче говоря, есть надежда, что XESS может стать мощным сочетанием, которое может похвастаться результатами масштабирования AI, которые сравниваются с DLSS 2.0 и сохранить при этом открытость, которую предлагает AMD (и не только на собственных графических процессорах Intel, но также на продукции AMD и Nvidia - хотя, естественно, он будет работать лучше на видеокартах Team Blue).
Эти ранние проблески производительности в играх, по-видимому, дают повод для оптимизма, и тот факт, что XeSS уже запущен и работает в такой известной игре, как Hitman 3, является хорошим знаком, чтобы привлечь больше разработчиков на свою сторону.

