Платим блогерам
Блоги
apprenticebase
Она основана на принципах AMD FidelityFX Super Resolution 2.

На прошедшей конференции Game Developers Conference (GDC) 2025 компания ARM представила новую технологию масштабирования изображения Accuracy Super Resolution (ASR). Разработанная специально для мобильных устройств с низким энергопотреблением, ASR обещает значительно улучшить качество графики и повысить производительность в играх. Эта технология, основанная на AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), в скором времени станет доступна разработчикам в виде удобных плагинов для популярных игровых движков Unreal Engine и Unity. ASR, которую не следует путать с Game Super Resolution (GSR) от Qualcomm, претендует на звание нового стандарта в области масштабирования для мобильного гейминга.

Может быть интересно

По утверждению ARM, ASR способна обеспечить прирост частоты кадров до 53% при использовании графического процессора Immortalis G720. Но что еще важнее – технология позволяет снизить энергопотребление на 20%, что является приоритетом для мобильных устройств.

GDC, завершившаяся на прошлой неделе практически одновременно с GTC (Graphics Technology Conference) от NVIDIA, является одним из ключевых мероприятий в области графических технологий. GTC – это мероприятие NVIDIA, на котором сторонние компании анонсируют продукты, использующие технологии NVIDIA. GDC же в большей степени ориентирована на программное обеспечение и новые технологии, которые будут определять будущее игровой индустрии.

Преимущество ASR заключается в открытом исходном коде. Это даст разработчикам игр возможность адаптировать код под свои конкретные задачи. Более того, поскольку ASR базируется на архитектуре ARM, можно ожидать ее поддержки широким спектром смартфонов и ноутбуков, оснащенных системами на чипе (SoC) Qualcomm.

В числе анонсов GDC была представлена ASR – новая технология масштабирования, основанная на AMD FidelityFX Super Resolution 2. Она схожа с GSR, однако последняя использует FSR 1, обеспечивающую более низкое качество. Стоит отметить, впрочем, что обновленная версия GSR 2 использует более совершенный метод временного масштабирования.

Источник: videocardz.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают