Платим блогерам

anvilnext 2.0
всего материалов по тегу - 25

Immortals: Fenyx Rising — рецензия
Dezintegration 10 декабря 2020 8
Каким может быть сочетание The Legend of Zelda и Assassin’s Creed? Бодрым приключением, с яркими образами и изучением неизведанного? Легкомысленным и увлекательным или напрягающим?
Assassin’s Creed: Valhalla — рецензия
Dezintegration 25 ноября 2020 37
Что же такое Вальгалла? Финал серии или разминка перед очередным перезапуском?
Сводное тестирование лучших игровых компьютеров в играх Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey
Дмитрий Олегович 6 ноября 2020 10
Тест семнадцати конфигураций игровых ПК (на базе новых платформ AMD и Intel с видеокартами NVIDIA) в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и двух режимах работы.
Сводное тестирование четырех поколений процессоров в играх Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey
Дмитрий Олегович 29 октября 2020 16
Сводное тестирование семидесяти процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-10700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3800XТ) в разрешении 1920х1080 и двух режимах работы.
Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey
Дмитрий Олегович 22 октября 2020 18
Сводное тестирование сорока видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX 5700 ХТ) в четырех разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Дмитрий Олегович 24 августа 2020 10
Сводное тестирование семнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и двадцати восьми процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-9700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Assassin’s Creed Unity
Дмитрий Олегович 14 августа 2020 21
Сводное тестирование семнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и двадцати восьми процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-9700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Дмитрий Олегович 10 июня 2020 23
Сводное тестирование семнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и двадцати восьми процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-9700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Assassin's Creed Odyssey: январь 2020
Дмитрий Прилепских 5 января 2020 17
Сводное тестирование трех поколений видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX 5700 ХТ) и процессоров (Core i3-7100 до Core i7-9700K и от Athlon 240GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Assassin's Creed Odyssey
Дмитрий Прилепских 4 июля 2019 11
Сводное тестирование трех поколений видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и процессоров (Core i3-7100 до Core i7-9700K и от Athlon 200GE до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты пяти поколений видеокарт и процессоров в игре For Honor
Phoenix 2 января 2019 5
Сводное тестирование шестидесяти двух видеокарт (от GeForce GTX 650 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon HD 7750 до Radeon RX Vega 64) и ста семнадцати процессоров (от Pentium G3460 до Core i7-8700K и от Athlon X4 860K до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в For Honor
Phoenix 14 декабря 2018 9
Сводное тестирование двадцати трех видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Обзор игры Assassin’s Creed Odyssey
Руслан Губайдуллин 5 октября 2018 18
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь, и как выходит новая игра Ubisoft про ассасинов. В 2018 году студия не стала нарушать традиции, и история легендарного противостояния наемных убийц и тамплиеров обрела продолжение. Реакция на столь скорый выход была неоднозначной – многие геймеры стали называть «Одиссею» рескином, сделанным на коленке. Только это не совсем так.
Assassin’s Creed Origins: рецензия на дополнения The Hidden Ones и The Curse Of The Pharaohs
Руслан Губайдуллин 19 апреля 2018 2
Когда приключения Байека – главного героя Assassin’s Creed Origins – закончились, никто естественно не поверил, что это все, ведь Ubisoft любит выпускать платные дополнения для своих игр. Не обошла эта участь и очередную главу «Ассасинов»: совсем недавно вышло последнее крупное DLC. И каждое привносит новые фрагменты паззла в сложную головоломку под названием «общий сюжет серии Assassin’s Creed».
Тест актуальных систем в играх Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Phoenix 25 марта 2018 17
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках AnvilNext 2.0, Snowdrop и Anvil engine.
Тест актуальных систем в играх Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Unity
Phoenix 18 марта 2018 24
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Assassin's Creed Origins: тестирование производительности
Phoenix 1 декабря 2017 37
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке AnvilNext 2.0.
Assassin's Creed Origins: рецензия
Руслан Губайдуллин 1 декабря 2017 11
В игровой индустрии существует такое понятие как «синдром конвейера». Обычно под ним подразумевают быстрый выход игр одной серии с минимальными затратами и различиями. И зачастую он ассоциируется с серией Assassin’s Creed, ведь каждый год выходил как минимум один проект под данным брендом. И уходящий год не стал исключением. Итак, Origins. Что это – бездушный конвейер или эволюция серии?
Тест актуальных систем в играх Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Tom Clancy’s The Division
Phoenix 21 мая 2017 21
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands – тестирование производительности
Phoenix 17 марта 2017 32
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands – рецензия
Dezintegration 17 марта 2017 15
Многие в детстве представляли себе идеальную игру. Чтобы карта охватывала десятки километров, сотни видов вооружения были доступны, и заданий так много, будто они бесконечны. Никаких ограничений ни в перемещении, ни в стиле ведения боя. Высокая производительность и живописные пейзажи. И кооператив. Впрочем, о совместной игре по сети тогда не мечтали. Теперь эти грёзы стали реальностью…
Assassin’s Creed: Синдикат – тестирование производительности
Phoenix 30 ноября 2015 98
Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Assassin’s Creed: Синдикат – рецензия
Dezintegration 30 ноября 2015 13
Революция — плохое явление. Оно ведет к смуте и падению экономики, к кровопролитию и гражданской войне. На игры это тоже распространяется, достаточно вспомнить не самые удачные эпизоды Assassin’s Creed. Лондон образца XIX века — колыбель еще одной революции, но уже Промышленной. В обзоре Assassin’s Creed: Синдикат мы выясним, поспособствовало ли это возрождению популярной серии.
Assassin's Creed Unity: тестирование производительности
Phoenix 8 декабря 2014 +
Сводное тестирование тридцати четырех видеокарт и шестидесяти четырех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Assassin’s Creed Unity: рецензия
Dezintegration 8 декабря 2014 +
Свежие проекты Ubisoft напоминают фильм «День сурка». Вы синхронизируете вышки, прячетесь в укрытиях, собираете разбросанные по карте награды, затем ложитесь спать, просыпаетесь… и встречаете те же вышки, прятки и сундучки. Происходящее вокруг обескураживает, но только не разработчиков, ведь для них не существует временной петли: они твердо уверены, что каждый раз создают новую игру.

Популярные новости

Сейчас обсуждают