Assassin’s Creed: Синдикат – рецензия
Оглавление
| Жанр |
|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформа |
|
| Локализация |
|
| Дата выхода |
|
Вступление
Революция — плохое явление. Оно ведет к смуте, падению экономики, порой даже к кровопролитию и гражданской войне. На игры это тоже распространяется: истории Коннора и Арно на фоне Американской и Великой Французской революций — не самые удачные эпизоды серии Assassin’s Creed. Сложно и передать и прочувствовать дух эпохи, когда улицы городов объяты пламенем разгневанных сердец недовольной толпы.
Лондон образца XIX века — колыбель еще одной революции, но уже Промышленной. В обзоре игры Assassin’s Creed: Синдикат мы выясним, поспособствовало ли это возрождению популярной серии.
— Фонетический телеграф? Трудно выговорить. Может, назвать его просто телефон?
— Телефон… Ужасно.
Александр Белл и Иви Фрай, «Assassin’s Creed: Синдикат» (2015)
Еще двое приезжих
Рим, Стамбул, Париж, Лондон. Историческое турагентство Ubisoft продолжает знакомить нас с европейскими столицами ушедших эпох на фоне вечного противостояния между ассасинами и тамплиерами. Следующая остановка — сердце Британской Империи второй половины XIX века, поскольку есть информация, что именно там следует искать сведения об еще одной утерянной реликвии Первой цивилизации.
Лондон, считающийся в те времена чуть ли не столицей мира — не очень приветливое местечко, ведь фактическая власть в нем принадлежит не Её Величеству, а магистру тамплиеров Кроуфорду Старрику, который держит на коротком поводке и банкиров, и политиков. Ему подчинена промышленность, транспорт и главари самой суровой уличной банды.
В эти неспокойные времена в город прибывают обаятельные близнецы Фрай — Джейкоб и Иви. За их душой нет трагедии или обстоятельств, вынудивших их к приезду, они не одержимы местью за убитую семью или собачку — парочка просто решила освободить столицу от ярма тамплиеров. И это, без шуток, самая честная мотивация героев за всю историю серии, ведь рассказ подается без лишних соплей или идей в духе «ничто не истинно» на уровне фанатизма. Они — ассасины, делают то, что умеют. Всё.
Конечные цели у брата и сестры все же отличаются. Идеалист и шутник Джейкоб жаждет сколотить собственную банду, но честную и справедливую, чтобы стать на защиту рабочего класса, тогда как более рассудительная Иви стремится найти частицу Эдема, или хотя бы не допустить того, чтобы могущественный артефакт попал в руки заклятого врага.
реклама
Их борьба не обойдет стороной известных персон того времени. Александр Белл, Чарльз Диккенс, Карл Маркс, Чарльз Дарвин, Флоренс Найтингейл, Фредерик Абберлайн, Бенджамин Дизраэли, Далип Сингх, королева Виктория — одни исторические деятели встретятся близнецам в ходе сюжета, другие предложат собственную цепочку второстепенных квестов. По ту сторону идейного противостояния имен меньше (Дэвид Брюстер и лорд Кардиган), видимо потому, что мало кто умирал именно в 1868 году.
Герои не просто проживают жизнь на фоне известных событий, как Арно Дориан в революционном Париже, но и участвуют в них. Мы вступим в Клуб привидений, где расследуем разные мистические явления, станем свидетелями изобретения телефона фонетического телеграфа и организации первого профсоюза.
Сюжет вплоть до пятой последовательности подается великолепно. Крушение состава и взрыв лаборатории в прологе, погони на каретах на просторных улицах города, ограбление поезда, транспортные махинации и масса интересных знакомств — игру не упрекнуть в том, что она не производит впечатления, даже притом, что повествование от начала и до конца лишено неожиданных поворотов.
А вот вторая половина оказалась совсем уж скучной, словно её делала другая команда, что не исключено, ведь помимо канадской студии, над «Синдикатом» трудилось еще девять подразделений Ubisoft. В итоге ветки о политике и банковских делах оказались не у дел: минимум зрелищ, невыразительные диалоги, да и не очень понятна роль тех, кто пал от клинка героев.
Немного сиропа спокойствия в бочку меда подливает главный злодей. За всю игру он не ударит пальцем о палец, чтобы пресечь деятельность ассасинов: изречь пафосный монолог, сыграть на рояле, пристрелить слугу в приступе гнева — это пожалуйста, но очень трудно поверить, что этот господин контролирует весь город, целыми днями сидя в своем кабинете и ничего не делая.
И все же это мелкая придирка на фоне блестяще проработанных персонажей. В образах брата и сестры сценаристам удалось показать, насколько они похожи, но как отличаются их характеры, манеры и методы. Чуть ли не впервые герои в Assassin’s Creed не выглядят глупо, когда пытаются шутить, и в разговорах держатся уверенно, а не отыгрывают роль наивной овцы. Такие образы проще ассоциировать с собой.
В этом есть немалая заслуга локализации: актеры русского дубляжа отработали блестяще, Иви и вовсе превзошла первоисточник. Если в английской версии все персонажи выражаются несколько надменно и театрально, то в локализации они больше похожи на простых людей. При этом не теряются и интонации, благодаря чему самые обычные фразы из уст героев звучат красиво.
Увы, который раз без озвучки и субтитров осталась массовка в виде горожан, бандитов и полицейских, да и сделано это странно: одну реплику человек может произнести на великом и могучем, а другую на своем родном языке. Мне непонятна такая попытка создать атмосферу: кому это нужно, тот поменяет озвучку в меню игры, благо на этот раз даже обладатели регионального издания могут переключиться на оригинальную речь.
Туманный ассасин
реклама
В нашем времени сюжет по-прежнему подается на уровне «прожиточного минимума»: новых сведений мало, действие не развивается, а играем опять за безымянного сотрудника Abstergo (не Болванчик из Rogue, другой), который уже помогал ассасинам с поиском мудреца в Unity. Впрочем, «игрой» это назвать сложно: за все прохождение нам несколько раз покажут короткий ролик, на этом всё и закончится.
До интерактива дело в очередной раз не дошло, но нам хотя бы покажут Шона и Ребекку, причем не все сценки с их участием сведутся к пустой болтовне на камеру, а заключительный ролик и вовсе окажется куда эффектнее, чем концовка локальной истории семейки Фрай.
Вернемся в Лондон XIX века, где под звон копыт туда-сюда снуют экипажи, по железной дороге уже вовсю пыхтят поезда, а в производстве начинается Вторая Промышленная революция. Без лишних слов: город прекрасен, да и вообще к художникам из Ubisoft никогда не было претензий — всё, за что берутся, выглядит изумительно, а в этот раз местные красоты даже не заставят ваш компьютер плакать.
Задержка выхода на ПК пошла проекту на пользу: «Синдикат» работает ровнее на той конфигурации, где «Единство» даже после череды заплаток спотыкалось, не вытягивая частоту кадров хотя бы до тридцатки. Плата за скорость: не шибко большой выбор графических настроек и пониженная дальность видимости; правда, здешний туман — это скорее элемент атмосферы, а не упущение.
Главная особенность столицы Британской империи — новые средства передвижения. Широкие дороги города заполнены каретами, омнибусами, кларенсами (кэбами) — различными экипажами на конной тяге вплоть до пожарных дилижансов, и каждый можно реквизировать, как в Grand Theft Auto. Игнорировать повозки не стоит, ведь это самый быстрый способ добраться в другой конец города.
На водных просторах своя транспортная система. По всей Темзе плотным потоком снуют паромы и пароходы, и их настолько много, что можно пересечь реку, перепрыгивая с одного судна на другое. А вот самому «порулить» ими не дадут, а если бы и дали, мы бы не смогли там толком развернуться.
Железная дорога проходит кольцом через весь Лондон, и именно по ней движется наше убежище. Да, близнецы Фрай настолько круты, что обосновались не в каком-то имении или кафешке, а в поезде, наматывающем круги вокруг города. В нем есть все удобства: гардероб, стена для сувениров, сейф, куда складывается ежедневный доход. Там же отдыхает второй, бездействующий близнец.
Бегать по крышам и карабкаться по стенам можно точно так же, как и раньше — вопреки скептическим ожиданиям, крюк, позволяющий за пару секунд подтянуться на вершину постройки или перемахнуть на другую сторону улицы, не сломал привычный игровой процесс, хотя уходить от погонь с его помощью стало проще. Одно неудобство: целиться им на бегу нельзя, что напрягает в те моменты, когда время дорого.
Между миссиями герои вольны заниматься побочными поручениями, тем самым отвоевывая районы города у конкурирующей банды. Пренебрегать этим не стоит, ведь предпоследняя последовательность не откроется, пока под контролем «Грачей» не окажутся три области из семи.
Большинство таких заданий всем хорошо знакомы: зачистить убежище тамплиеров, устранить охраняемую цель, освободить детей и ликвидировать управляющего предприятием. Новинкой стала «охота за головами»: смысл её в том, чтобы пробраться на частную территорию, приставить кинжал к спине важной особы, а затем незаметно провести к карете и доставить в условленное место. Ничто не мешает предварительно расчистить путь или вовсе привезти труп, но с мертвых и спрос меньше.
Прогресс в заданиях одного типа повышает репутацию сторонников, а за высокий уровень доверия они наградят вас уникальным оружием, накидками, ремесленными ингредиентами и чертежами. И хотя события по захвату территорий незамысловаты и скоротечны, это уже неплохая мотивация, чтобы ими заняться. Раньше наград не было вовсе, не считая утешения от синхронизации на 100%.
Карта мира традиционно усеяна наживками для заядлых собирателей, но теперь иконки убираются при масштабировании, да и охота за вещами не лишена смысла. Сбор засушенных трав открывает новые раскраски для костюма, а в сундуках, помимо денег, хранятся ресурсы, необходимые для улучшения поезда и экипировки. Сложнее всего с музыкальными шкатулками: они не отмечены на карте, найти их можно, ориентируясь по звуку, но и награда стоящая — новый наряд для Иви.
Два в одном
Переключаться между Иви и Джейкобом можно в любое время вне миссий, но смена пола мало на что влияет. Побочные задания, собирательство, опыт, испытания — всё, кроме сюжетных заданий, общее для всех, и даже несмотря на то, что у каждого героя свои древа навыков, отличаются они только тремя уникальными способностями, да и те изучаются ближе к третьей четверти игры.
Полезность навыков возросла: среди них больше нет маразма в стиле «научись садиться на лавочку, чтобы спрятаться» — мы изучаем новые приемы боя, улучшаем здоровье и скрытность, урон от тарана повозкой. Очки даются не за прохождение миссий, а по мере набора опыта, а тот начисляется за любые действия, от убийств до сбора предметов, ну и задания в том числе.
Для близнецов предусмотрены разные стили игры. Иви предпочитает скрытность и бесшумные убийства, а Джейкоб хорош в открытом противостоянии. Так должно быть по задумке, но на деле разница между героями куда меньшая, чем между обликами Авелины из Liberation. Нет смысла и в том, чтобы одного персонажа развивать в драки, а другого в незаметность, ведь к концу игры вы откроете всё.
реклама
Сбивает с толку и постановка сюжетных миссий. Пять из шести покушений с планированием и проникновением проходятся именно за Джейкоба: он чаще занимается выслеживанием, воровством, диверсиями и похищениями. Зато навык полной невидимости в неподвижном состоянии есть только у его сестры, хотя он нужен ей от силы в двух-трех местах, не считая внесюжетных поручений.
Боевая система относительно Unity не сильно изменилась, только уклонение от выстрела смотрится ново (хоть и смешно). Успех в сражении сводится к своевременному реагированию на выпад противника и пробиванию защиты. Появился счетчик комбо, как в Batman, и мультиубийства: если довести двух или больше врагов до предсмертного состояния, можно расправиться с ними эффектным добиванием.
Также вернули полюбившийся всем свист из-за укрытий и возможность таскать трупы, а раздражающая мини-игра по взлому, напротив, осталась за бортом. Из боевых приспособлений появились метательные ножи и электробомбы. Расстраивает то, что кроме удушения нет нелетальных способов устранения: они были бы очень кстати в тех случаях, где убийства — табу.
Действовать совместно близнецы не могут, хотя именно здесь кооператив смотрелся бы куда уместнее, чем в Unity. А вот членов банды можно всегда привлечь для грязной работы: это не ассасины, как в Brotherhood, которые по команде прыгают на голову стражникам и быстренько смываются, но при должной прокачке поезда пять зеленых «воротничков» способны самостоятельно зачистить какой-нибудь объект.
Других способов манипулировать людьми не предусмотрено, и это к лучшему, учитывая то, что прошлый раз вербовка и прокачка ассасинов осуществлялась через мобильное приложение. «Синдикату» удалось избежать лихих социальных приблуд — современную игру Ubisoft в нем выдают разве что кредиты Helix, покупаемые за реальные деньги, но они здесь в общем-то и не нужны.
Пять способов развлечь себя после прохождения на 100%
Турист. Пройтись по залитым светом улицам Лондона. Это первая игра за очень долгое время, где мне захотелось полностью отключить интерфейс и просто погулять по городу, щелкая на камеру живописные панорамы с достопримечательностями, оживленное движение экипажей на дороге или прибывающий на вокзал состав. Пусть местами «Синдикату» не хватает технологичности, по атмосфере это лучшая Викторианская Англия из когда-либо созданных, и этим грех не воспользоваться.
Азартный игрок. Поучаствовать в нелегальных уличных гонках на каретах или испытать свои силы в бойцовском клубе. На карте мира полно повторяющихся событий, где можно заработать немного денег и ресурсов, а заодно побить свой рекорд по скорости прохождения события. И если в кулачных боях меняется только сила противников и количество раундов, то среди гонок есть и экзотика вроде триатлона или заезда наперегонки с поездом. Хотя если учесть то, что материальных благ после сбора всех сундуков и так некуда девать, вряд ли эти занятия смогут зацепить надолго.
Грабитель. Реквизировать добро тамплиеров. Даже после захвата всего Лондона на карте останутся враждебные бандиты и охраняемые ими грузы. С паромами и поездами все просто: достаточно обшарить ящики или пометить товар, бонусом убить охрану, а вот угон кареты сопровождается её доставкой в условленное место, да еще и с преследователями на хвосте. Проблема та же, что и с гонками — вырученные средства тратить уже некуда, а репутацию сторонников вы еще раньше улучшите до предела.
Защитник. Предотвращать уличные преступления. В Лондоне всегда неспокойно: у какого-то растяпы увели кошелек, вот тут к горожанину пристали бандиты, а вон там наметился махач между «красными» и «зелеными» (речь не о комментариях к тестам производительности, если что). Случайные события на улице перенесли из «Единства» без изменений, иногда только случаются забавные сценки, когда вором оказывается не какой-то сорванец, а светская дама, и она улепетывает по улице в пышном платье. Сюда же можно отнести сопровождение грузов: то же самое, что грабеж, только наоборот.
Реалист. Бросить всё и поиграть в другие игры. Насколько хорошо не был бы проработан мир, «Синдикат» очень быстро себя исчерпывает, поэтому предыдущие методы задержат вас в Лондоне еще на час-другой, но не решат проблему с отсутствием реиграбельности. Игра хорошая, но одноразовая.
Заключение
Главный враг серии Assassin’s Creed — это время. В отрыве от всего «Синдикат» выглядит отлично даже на фоне второй части, которую многие считают одной из лучших, но это десятый полноценный проект за восемь лет, не считая платформенных аркад и ответвлений для портативных приставок. От пресыщенности одним и тем же действом никуда не деться.
Если воспринимать игру как виртуальный путеводитель по городам прошлого, то всё встает на свои места: добротная история, красивые декорации, взаимодействие с историческими персонами — уже повод заинтересоваться. Но после изумительной Black Flag хочется видеть в продолжениях именно игру, а не просто интерактивное путешествие на 15-20 часов. Серии всё еще нужны перемены.
Вердикт: концепцию «ассасины в городской среде» довели до ума, но за счет исправления ошибок предшественницы, а не внедрения новых идей. Лучший способ сделать серию лучше — забыть о ней хотя бы на год, но все ведь понимают, что этого не случится?
Оценка: 7.8 («Хорошо»).
Выражаем благодарность:
- Компании Nvidia за предоставленный для игры ключ.
- Assassin’s Creed: Синдикат – тестирование производительности
Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы. - Обсуждение игры Assassin’s Creed: Syndicate на конференции Overclockers.ru.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

