Новости Software 28 февраля 2020 года
Фанаты серии Silent Hill вновь обнаружили «намёк» на то, что студия Kojima Productions готовит её продолжение. Сегодня в официальном Twitter студии отписался её глава по связям с общественностью Аки Саито и прикрепил фотографию себя на рабочем месте. Дальше — интереснее.

В сообщении господин Саито попросил прощения за то, что хранил молчание («Sorry to be silent»), а также загадочно намекнул на то, что скоро студия расскажет, чем занимается. Дальше — ещё интереснее. Если приглядеться, то господин Саито держит в руке карандаш, на котором написано Pyramid, а в блокноте написано «Next Week!» («На следующей неделе!»). По мнению фанатов, Pyramid — это скрытый намёк на холм (hill).
Кстати, в конце года Хидео Кодзима публиковал похожий «ребус»: пустой, тихий (silent) офис, а на фоне рабочего стола компьютера Кодзимы красовался песчаный холм (hill).
К слову, слухи о том, что Кодзима и компания Konami обсуждали возрождение Silent Hill, гуляют по сети ещё с начала декабря: тогда сообщалось, что речь идёт о наследнике отменённой Silent Hills, но без Нормана Ридуса в главной роли.
В конце прошлого года студия Frictional Games начала «тизерить» один из своих новых проектов: сперва нам показали мерцающую светлую точку, затем эта точка стала расширяться, и вот теперь разработчики опубликовали первый тизер, в котором девушка убеждает себя, что она «Всё ещё Тази» и что ей необходимо кого-то разыскать.

Пока что сложно делать выводы, но, вероятнее всего, перед нами новый интерактивный ужастик. О том, что Frictional Games работает над проектом в этом жанре, нам известно ещё с 2017 года.
Как бы то ни было, публикация тизера — это уже большой шаг, приближающий нас к полноценному анонсу. Возможно, Frictional Games потерпит до E3 2020. Учитывая неторопливость компании, это вполне реалистичный сценарий.
Baldur’s Gate III заявлена к релизу на двух платформах — PC и Google Stadia — и после мировой премьеры игрового процесса разработчики дали несколько интервью крупным игровым изданиям. Так, журналисты Eurogamer затронули тему консольного релиза Baldur’s Gate III, на что получили любопытный ответ, из которого можно сделать вывод о «некстгенности» нового «Балдура».

По словам исполнительного продюсера Baldur’s Gate III Дэвида Уолгрейва, с технической точки зрения Baldur’s Gate III — значительно более продвинутая игра, чем Divinity Original Sin и Divinity Original Sin II, поэтому у разработчиков возникают большие сомнения в возможности её адекватной работы на консолях нынешнего поколения (Xbox One и PlayStation 4). Вероятности консольного релиза Larian не исключает, но, соответственно, если это и произойдёт, то уже на «некстгене».
Также появились и другие сведения. В частности, Larian Studios позиционирует Baldur’s Gate III как высокобюджетный (AAA) проект, над которым трудятся около двухсот пятидесяти разработчиков в различных подразделениях по всему миру. Высокий бюджет уже можно определить по высококачественной графике и использованию системы захвата движений.
Baldur’s Gate III позиционируется как игра на длительное прохождение: основная сюжетная линия проходится примерно за сорок часов, а выполнение всех квестов займёт порядка сотни часов. Иными словами, если вы работающий человек, который может выделить на игры лишь по паре часов в день (и то не каждый), то Baldur’s Gate III будет с вами на протяжении нескольких месяцев. Кстати, при желании прохождение можно разделить с друзьями: в Baldur’s Gate III предусмотрен кооператив.
В этом году игра выйдет по программе раннего доступа. Но пока без конкретики. Как долго Baldur’s Gate III будут «мариновать» в раннем доступе, тоже пока можно лишь догадываться.
Аналитики компании SuperData нередко радуют интересующихся статистикой представителей игрового сообщества сведениями о выручке той или иной студии или издательства. На прошлой неделе компания опубликовала статистику по Fortnite, из которой следует, что доходы от популярнейшей королевской битвы достигли минимума с ноября 2017 года.

В своих отчётах SuperData ссылается на «проверенную методику и процесс проверки», однако в случае с Fortnite, похоже, система дала серьёзный сбой, поскольку представитель Epic Games обратился к деловому изданию Games Industry, дабы донести до широкой общественности, что сведения SuperData не соответствуют действительности.
По словам представителя Epic Games, компания расстроена тем фактом, что SuperData неоднократно публиковала «дико неточные» отчёты по Fortnite, используя «сомнительную методологию». Как заявил представитель Epic Games, сведения SuperData касательно выручки Fortnite не соответствуют реальности, при этом имеется в виду не конкретный отчёт, а статистика SuperData вообще.
Между тем SuperData уже прокомментировала негодование Epic Games, заявив, что уверена в своей методике, и отрекаться от ранее опубликованных сведений по Fortnite не собирается. Впрочем, об этом их никто и не просил; просто назвали сведения «дико неточными». Предоставив, так сказать, пищу для размышлений.
Последние пару месяцев королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds особенно сильно страдает от проблем с производительностью, что уже вылилось в постоянный отток её активной пользовательской базы. И вот, разработчики игры из PUBG Corp. осознали, что дальше так продолжаться не может и опубликовали соответствующее текстовое обращение.

В этом обращении разработчики сообщили, что им известно о проблемах с производительностью, включая падение частоты кадров, подтормаживания и вылеты игры на рабочий стол, и что сейчас команда проводит различные тесты и анализы. Основная проблема заключается в том, что некоторые недоработки, о которых рапортуют игроки, проявляются только на определённом оборудовании и в уникальных ситуациях, из-за чего разработчикам сложно их воспроизвести. Поэтому авторы просят подробно описывать проблемы и конфигурации своих компьютеров при обращении в службу поддержки — так положительный результат будет достигнут быстрее.
Также разработчики сообщают о рекордном с ноября прошлого года росте интенсивности DDoS-атак на серверы PUBG, что, естественно, пагубным образом влияет на стабильность игры. Сейчас компания сотрудничает с поставщиками серверной инфраструктуры и работает над собственной системой защиты серверов PUBG. Данная система, согласно внутренним тестированиям, позволила почти на 85 % снизить воздействие DDoS-атак.
Как и было обещано, Larian Studios приехала на PAX East 2020 и привезла с собой преальфа-версию Baldur’s Gate III. Видеоролик прямой трансляции прикреплён ниже. Проходил игру сам руководитель Larian Свен Винке, а презентация продлилась более часа, во многом потому, что привезённый разработчиками на выставку «билд» игры был, мягко говоря, сыроват.

Из показанного и рассказанного Свеном Винке можно выцепить несколько важных геймплейных моментов. От выбора расы и класса персонажа будут зависеть возможные пути прохождения заданий и диалоговые опции. Сама игра рассчитана на то, чтобы игрок проходил её группой из своего главного героя и нескольких его спутников, проводя бои в пошаговом режиме.
Мир игры отличается «вертикальностью»: можно будет бегать по крышам и прыгать в глубокие ямы или ущелья (не забыв «скастовать» заклинание «Перо»). Также с игровым окружением можно взаимодействовать: двигать коробки, бочки и другие предметы, создавая тем самым импровизированные лестницы, испарять лужи, поджигать разлитое масло, тушить пожары и многое-многое другое. Также в Baldur’s Gate III будет механика стелса. В ходе путешествий команда будет разбивать лагерь, в котором можно пообщаться с героями, а также хорошенько отдохнуть перед следующим походом.
Через несколько месяцев Baldur’s Gate III выйдет в раннем доступе: информацию официально подтвердил Свен Винке. Когда конкретно это произойдёт, впрочем, пока не сообщается: сначала разработчикам нужно убедиться в том, что Baldur’s Gate III лишена самых критических ошибок и готова к раннему доступу. Известно, что в раннем доступе будет представлено несколько игровых классов и рас, но к полноценному релизу это число будет значительно увеличено.
Как известно, эксклюзивность PC-версии Borderlands 3 для Epic Games Store была ограничена шестью месяцами. Сегодня компания Gearbox Software подтвердила, что планы не меняются, и официально огласила дату релиза игры в сервисе от Valve — 13 марта.

Есть ещё одна хорошая новость: если ваш друг приобрёл Borderlands 3 в Epic Games Store, а вы решили подождать релиза в Steam полгода, то вы всё равно сможете играть вместе. Обеспечивать кроссплей между двумя платформами будет система SHiFT.
Между тем 26 марта игра пополнится дополнением под неприемлемо длинным названием Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock, которое добавит в игру старых знакомых персонажей, новую экипировку и оружие, а также великое множество различных новых заданий. Разработчики обещают, что Borderlands 3 получит ещё как минимум два дополнения, не считая вышеуказанного.

