Новости Software 25 февраля 2020 года
Разработчики из Assemble Entertainment выпустили новый геймплейный трейлер Endzone: A World Apart. Это градостроительная стратегия, в которой нужно заниматься обустройством и развитием некоего поселения, жители которого пережили ядерную катастрофу.

Пока к Endzone: A World Apart стоит относиться настороженно, но некоторые её особенности действительно привлекают. Будет более 30 видов построек, масштабная экономическая система со сбором ресурсов и их дальнейшим распределением. Также для проекта анонсирована навороченная система динамически изменяющейся погоды с неблагоприятными внешними факторами (радиация, песчаные бури, ядовитые дожди и так далее). Поселенцев нужно будет отправлять в экспедиции и контролировать на предмет лояльности к верховному лидеру. В общем, на словах пока всё очень похоже на Frostpunk. Только с ядерным постапокалипсисом.
Endzone: A World Apart должна выйти в ранний доступ уже этой весной.
Чуть больше, чем за месяц до релиза Capcom разрешила игровым изданиям и блогерам сыграть в демоверсию ремейка Resident Evil 3, и вот, несколько минут назад YouTube начал спешно пополняться соответствующими видеозаписями прохождения. Все из них мы в рамках данного материала указывать не станем, а отберём лишь несколько наиболее продолжительных.

Вместе с тем в официальном блоге PlayStation появились новые подробности проекта. Поскольку перед нами ремейк, а не ремастер, то следует ожидать много изменений. Capcom ещё во время анонса уточняла, что ремейк Resident Evil 3 подвергся более агрессивным изменениям, чем ремейк Resident Evil 2, так что давайте по порядку.
Раккун-сити воссоздан с высоченным уровнем детализации, а сам город и его улицы стали гораздо просторнее, чем в оригинальной Resident Evil 3. Также появятся новые магазины и локации, включая расширенную станцию метро, запутанную канализационную сеть и детализированный магазин пончиков.
Джилл Валентайн научилась новым приёмчикам, в том числе новому манёвру ускользания от атак зомби, её боевой нож портиться не будет, а одним из ключевых навыков выживания станет умение мастерить боеприпасы. Также для расправы с зомби важно использовать окружение: разработчики приводят в пример стрельбу по взрывоопасным бочкам и электрощиткам как метод противодействия группам зомби.
Немезис стал более крупным, сильным и стойким: по сравнению с Тираном (Мистером X) из Resident Evil 2 это настоящий жуткий неостановимый монстр. Разработчики рекомендуют бежать от Немезиса и сражаться с ним только тогда, когда преимущество на вашей стороне. Получив критический урон, Немезис может «дропнуть» необходимые Джилл припасы.
Впрочем, напряжения можно избежать, если выбрать пониженный уровень сложности, который порадует более слабыми врагами, регенерацией здоровья и изобилием боеприпасов. Релиз игры запланирован на 3 апреля, а перед релизом выйдет публичная демоверсия.
В прошлом году мы пару раз касались темы графической модификации The Witcher 3 HD Reworked Project от энтузиаста под ником Halk Hogan. Основная идея модификации заключается в повышении качества моделей и текстур в игре, дабы любимая многими ролевая игра засияла новыми красками и не раскрывала своего возраста (в мае игре, кстати, исполнится пять лет).

Ранее Halk Hogan рассчитывал, что модификация версии 11.0 выйдет во всеобщий доступ в феврале, но на выходных энтузиаст посетил форум самого известного моддерского портала NexusMods, в котором сообщил о переносе релиза The Witcher 3 HD Reworked Projec 11.0 t на 12 марта.
Свежая версия модификации порадует не только крупными изменениями Туссента, но и значительными улучшениями в других регионах мира «Ведьмака». Как пишет автор модификации, её установка не повлияет существенным образом на производительность игры: в зависимости от конфигурации компьютера, настроек и конкретной локации падение частоты кадров составит от нуля до пяти кадров в секунду. А вот видеопамяти потребуется много: если на борту вашей видеокарты её меньше трёх гигабайт, а желательно четырёх, то адекватно оценить мод не получится.
Издательство Focus Home Interactive после оглашения точной даты выхода симулятора бездорожья SnowRunner потихоньку приступает к его предпродажной подготовке. Так, пару часов назад был опубликован свежий трейлер, в котором продемонстрированы попытки проезда машин повышенной проходимости по пересечённой морозной местности.

Стоит напомнить, что SnowRunner — это своеобразный «сиквел» MudRunner, вышедшего в 2017 году. Главным отличием, безусловно, станет сеттинг: если в MudRunner мы пытались двигаться по пересечённой местности в умеренном климате, то в SnowRunner действие, соответственно, переместится в более северные широты.
Релиз SnowRunner запланирован на 28 апреля на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.
До выхода DOOM Eternal осталось меньше месяца, поэтому Bethesda Softworks опубликовала на своём YouTube-канале предназначенный для телевизионной рекламы трейлер игры. Всё бы ничего, но фанаты серии, услышав выбранное издателем музыкальное сопровождение, были неприятно удивлены: вместо привычной «металлюги» композитора Мика Гордона в трейлере задействован совсем не подходящий проекту хип-хоп.

Особенно странным данное решение Bethesda выглядит, принимая во внимание тот факт, что предназначенный для телерекламы трейлер DOOM Eternal по сути является небольшой лишённой жестоких кадров нарезкой уже публиковавшегося в середине января трейлера с приемлемым музыкальным сопровождением.
Вероятно, причина кроется в телевизионных требованиях к рекламным материалам, но сообщество стоит на своём: поток «дизлайков» и гневных комментариев уже не остановить. Релиз DOOM Eternal между тем состоится 20 марта.
В начале этого года Blizzard решила, что пора сильнее вовлечь игровое сообщество в процесс поддержки Overwatch и представила «Лабораторию» — специальный режим, в котором разработчики на добровольцах будут тестировать различные экспериментальные изменения в игровом процессе. Система появится в игре уже сегодня вечером, и первым экспериментом станет изменение распределения ролей при поиске матчей.

Как известно, осенью прошлого года в Overwatch была введена долгожданная многими структура, при которой в соревновательных, быстрых и некоторых аркадных матчах в обязательном порядке присутствуют по два персонажа классов танка, урона и поддержки. Всё бы ничего, но Overwatch позиционируется как шутер, поэтому абсолютное большинство игроков в нём предпочитают играть за героев класса «Урон»; как результат, поиск матча на этом классе может занимать больше времени, чем продолжительность самого матча.
Причина — катастрофическая нехватка искренних любителей «танковать». С этим надо что-то делать, и Blizzard решила с помощью «Лаборатории» отдать на суд общественности изменённую структуру матчей: вместо двух танков, двух «убийц» и двух героев поддержки в экспериментальном варианте будут сражаться по одному танку, три «убийцы» и два героя поддержки с каждой стороны. Для компенсации просадки танкующего потенциала Blizzard также представит экспериментальные изменения баланса героев-танков, которые по своему игровому процессу занимают промежуточное положение между «Танком» и «Уроном».
Важно понимать, что эти изменения экспериментальные и далеко не факт, что они будут перенесены в основную игру. Blizzard прислушается к отзывам игроков (напоминаем, подавляющая их часть — любители стрелять), а также проследит за тем, как это повлияло, и повлияло ли вообще на сокращение времени ожидания матча на классе «Урон».
Пока что игроки двояко относятся к эксперименту: с одной стороны, с увеличением числа героев класса «Урон» в матчах возрастёт скиллозависимость игры, с другой стороны, пропадёт тот шарм Overwatch. Остаётся лишь решить для себя, что важнее: шарм или вознаграждение навыков.
Коронавирус COVID-19 продолжает внушать страх и вынуждать крупные компании отказываться от международных мероприятий. Уже известно, что Game Developers Conference (GDC) 2020 пропустят Sony, Facebook и Kojima Productions, теперь к ним присоединилась Electronic Arts.

Как сообщила Electronic Arts в комментарии изданию GameSpot, основной задачей компании является защита здоровья её сотрудников, поэтому в связи с ситуацией с коронавирусом её руководством было принято решение о пропуске GDC 2020 и ограничении участия в других мероприятиях.
GDC 2020 должна пройти в середине марта в Сан-Франциско, и, по всей видимости, скоро логичнее будет составить не список отказавшихся, а список участников: быстрее будет. Между тем в четверг стартует бостонская PAX East, от участия в которой из-за угрозы коронавируса сегодня отказались Capcom и Square Enix.
Хоть Rainbow Six Siege и является одним из самых популярных сетевых шутеров на планете, по своей модели распространения это премиальная игра, пусть и часто участвующая в распродажах. Возможно ли сделать из неё условно-бесплатный боевик? На данный вопрос в беседе с журналистами PC Gamer отвечал геймдиректор Rainbow Six Siege Лерой Атанасофф.

По словам Атанасоффа, сама команда разработчиков хотела бы, чтобы Rainbow Six Siege рано или поздно стала условно-бесплатной, поскольку это кардинально поменяет ситуацию с её доступностью. Но данное решение принимает руководство Ubisoft, да и есть одна фундаментальная проблема — так называемые смурфы, то есть, опытные игроки, намеренно создающие новые учётные записи с целью «избиения детсадовцев».
И при переходе на условно-бесплатную модель с этим придётся что-то делать. Атанасофф намекает на применение системы более тонкого определения способностей игрока, поскольку сейчас опытный фанат «Осады» может весьма продолжительное время пребывать в среде новичков.
Сейчас рейтинг навыков в Rainbow Six Siege определяется соотношением побед к поражениям, но для выведения синеньких гномов на их истинный рейтинг этого недостаточно. В теории, в будущем в этом будет помогать и система контроля статистики; например, если игрок статистически играет сильнее, чем положено на текущем ранге, система протолкнёт его наверх быстрее, начислив больше очков за победу или отняв меньше при поражении.
В любом случае, на данный момент это всё разговоры, и в конечном счёте решение за Ubisoft как за издателем.
За время, которое самоотверженные энтузиасты готовят Black Mesa — ремейк Half-Life — уже успело вырасти новое поколение геймеров, но разработчики всё равно продолжали планомерно готовить ремейк к релизу. В конце прошлого года разработчики объявили, что до финального релиза версии 1.0 уже рукой подать, и вот, несколько часов назад огласили точную дату: 5 марта. Именно этот день ознаменует собой окончание четырнадцати лет ожидания.

Важно напомнить, что разработчики будут поддерживать Black Mesa и после окончательного релиза; так, например, команда вовсю готовит обновление 1.5, масштаб которого столь велик, что его впору называть полноценной Definitive-версией. К пострелизной поддержке Black Mesa авторы относятся философски и понимают, что их проект, как и любое другое произведение искусства, никогда не будет идеальным.
Авторы привезут Black Mesa на мероприятие PAX East, которое пройдёт с 27 февраля по 1 марта, так что, скорее всего, нас скоро ждёт свежий геймплей.
В стратегиях всегда существуют как любители боевых действий, так и представители созидающей части геймерского сообщества. Безусловно, любая уважающая себя стратегия — это и война, и развитие бок о бок, однако в Stronghold Warlords разработчики из Firefly Studios разделили кампанию на военную и экономическую части. Экономике-то и посвящён свежий игровой трейлер.

В экономической кампании упор сделан на отстройку своего укреплённого поселения, дабы сделать его миниатюрным райским уголком посреди феодального беспредела. Нам необходимо строить фермы, склады, обучать крестьян, удовлетворять их потребности, решать мелкие и крупные проблемы (внутриигровые «ивенты»), а также подготавливать армию для защиты процветающего государства от посягательств завистников.
Всего экономическая кампания, которую романтично окрестили «Путём Мира», состоит из шести миссий. Военная же кампания, состоящая из четырёх частей в 24 миссии, расскажет об исторических сражениях на территории древних Вьетнама, Китая, Японии и Монголии. По сути военная кампания — это классический стратегический игровой процесс с балансированием между развитием экономики и боевыми действиями.
Stronghold Warlords появится в Steam в этом году.

