Новости Software 22 августа 2016 года
Разработчики Kingdom Come: Deliverance, релиз которой переносился уже неприличное количество раз, не шибко радует новыми геймплейными роликами по указанной игре. В любом случае, чешская студия Warhorse привозила своё детище на выставку Gamescom, поэтому избранные журналисты и посетители смогли оценить качество исполнения одной из немногих ролевых про Средневековье, в которой не найдётся место магии и прочим ведьмакам.
Журналисты издания 4gamer смогли записать геймплейное видео с демонстрацией избранных моментов игрового процесса. За семь минут нам успели показать и рукопашные бои, и несколько видов холодного оружия, и режим скрытного прохождения. Ну, и, разумеется, какая ролевая игра может обойтись без красивых лесочков, травки и прочих средневековых штук, напоминающих нам о славных временах Oblivion? Kingdom Come: Deliverance также приятно удивляет очень хорошо настроенной системой освещения и богато обставленными локациями.
В любом случае, всю эту красоту мы не сможем увидеть раньше 2017-го года. Warhorse решила избавить себя от типичных проблем, связанных с ранним выпуском недоделанной игры, и отправилась делать всю «грязную» работу по бета-тестированию собственноручно. Будем надеяться, что это того стоило. Игра должна выйти на PC, Xbox One и PS4.
Давние почитатели жанра «квест» ждут появления Syberia 3, уповая на неё, как на легендарный оригинал. Больше всего опасений вызывает сам факт перехода проекта в «честное» и непоколебимое третье измерение. В первых двух частях, напомним, нам приходилось довольствоваться лицезрением полностью трёхмерной модели главной героини на фоне прекрасно нарисованных, но, всё же, двухмерных «задников».
Разработчики из Microids в преддверии релиза начали активно продвигать Syberia 3, радуя нас новыми скриншотами и целыми геймплейными роликами.
Повод для сегодняшней публикации — небольшая порция скриншотов. Вот они, перед вами. Модели персонажей выглядят очень неплохо. Нужно добавить, что игра в визуальном плане чуточку выросла с момента показа первых настоящих скриншотов. Исчез постыдный telltale-налёт, деталей стало больше. Даже фирменный стиль на месте.

Релиз Syberia 3 должен состояться 1 декабря на PC, Xbox One и PS4. Для игры, насквозь состоящей из заснеженных локаций, дату релиза разработчики подобрали очень символичную.
Аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. невольно заставляет сердца всех игроков из развитых частей постсоветского пространства биться чаще, поэтому нет ничего удивительного в том, насколько болезненно в своё время была воспринята новость об отмене разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Время идёт, боль стихает, а в Сеть любопытные материалы утекают. Вот на днях и утекли скриншоты из умершего проекта.

Когда были сделаны эти скриншоты, узнать пока не представляется возможным, но есть мнение, что это произошло незадолго до отмены разработки проекта и развала студии GSC Game World.
Кстати, пользуясь случаем, хотелось бы напомнить, что GSC Game World воскресла и трудится над «Казаками 3», которые должны поступить в продажу 20 сентября.
Почти год минул с момента успешного окончания Kickstarter-кампании Divinity: Original Sin II, и вот, наконец-то появилась внятная информация о дате выхода. Пока что, правда, в раннем доступе. Итак, разработчики из Larian Studios сообщили о том, что Divinity: Original Sin II выйдет в Steam по программе раннего доступа уже через три с копейками недели — 15 сентября.
Почему так быстро, спросите вы? Здесь дело в самой сути Divinity: Original Sin II. Эту игру следует воспринимать скорее как дополнение-сиквел, а не как полноценный новый проект. Новое здесь — это персонажи, мир, история и некоторые игровые механики вроде крафтинга. За счёт такого подхода к делу Divinity: Original Sin II была примерно на 60 % готова ещё в прошлом году. С более подробной информацией о новой игре можно ознакомиться в нашем материале годовой давности.
Напомним, что первая Divinity: Original Sin была очень высоко оценена игроками, которые то и дело говорили о том, что подобных игр сейчас очень сильно не хватает. Надеемся, что Original Sin II не только сохранит, но и преумножит заслуги предшественницы.
Некоторая прослойка геймеров считает, что Star Citizen — это что-то вроде МММ 2.0. Честно говоря, поводов для подобных мнений предостаточно, но также есть масса доказательств того, что работа над игрой ведётся, достаточно лишь время от времени проверять её официальный YouTube-канал.
На выходных в рамках выставки Gamescom 2016, например, был опубликован 50-минутный видеоролик чистейшего игрового процесса Star Citizen Alpha 3.0. Нам показали пробуждение игрока на орбитальной станции, полёт на космическом корабле, использование подпространства для быстрого перемещения, приземление на новой планете, прогулку по ней, отчаливание и вновь полёт. Выглядит, без всякой иронии, очень здорово.
Эх, дожить бы до релиза, если он вообще когда-нибудь состоится.
Мы уже относительно давно знаем о том, что в Battlefield 1 будет представлена динамическая погода, кардинально меняющая ход боевых действий. На выходных же разработчики решили пролить, простите за каламбур, чуть больше солнечного света на этот туманный элемент геймплея.
Идея динамической погоды пришла к разработчикам после осознания того, что в современных боевых действиях, когда используется спутниковая навигация, а солдаты полагаются на множество электронных приборов, погода утратила своё прежнее значение. Во время Первой мировой войны же всё было иначе. Вот специально, чтобы передать атмосферу боевых действий тех лет, DICE и внедряет динамическую погоду, которая добавляет разнообразия каждому матчу.

В Battlefield 1 погода зависит от карты, на которой проходят боевые действия. Естественно, на пустынной карте будут встречаться песчаные бури, а на картах из умеренных климатических зон — туманы и дожди.
Туман влияет на дальность видимости, что затрудняет работу снайперов и сокращает дистанцию, на которой можно пометить противника. По словам разработчиков, покрытая густым туманом карта на время превращается в карту ближнего боя — со штыками и дробовиками.
Дождь в свою очередь не снижает дальность видимости, но мешает прицеливаться и отвлекает. На большой дистанции человек может использовать ливень как маскировку от снайперов.
Песчаная буря — это так называемое экстремальное погодное условие. Буря не только ограничивает видимость, но ещё влияет на звук в игре и сильно затрудняет полёты, из-за чего авиация временно становится практически бесполезной. Такие погодные условия можно будет использовать себе во благо: набравшись опыта, вы запомните карту и сможете летать даже в бурю, когда другие игроки себе такого позволить не могут. Получается нехилое преимущество.
Частично ощутить прелесть динамической погоды можно будет с 31 августа в рамках открытого бета-тестирования. Релиз Battlefield 1 же должен состояться 21 октября.
Похоже, в рамках трансляции на Gamescom 2016 разработчики Civilization VI случайно пролили свет на одну из основных механик новой игры (по крайней мере, так это поняли любители копаться в удачных снимках экрана). Дело в том, что разработчики в ходе трансляции игры за свежепредставленную тогда Германию открыли посвящённую её лидеру — Фридриху Барбаросса — страничку в Цивилопедии (внутренняя энциклопедия в играх серии Civilization). Там-то и были засвечены все имеющиеся в стартовой версии Civilization VI лидеры и, следовательно, цивилизации.

Так вот, в списке лидеров обнаружились Перикл и Горго, правители Афин и Спарты соответственно. Строго говоря, пока неизвестно, будет ли Греция представлена в виде единого государства с двумя разными лидерами или же нас ждёт Греция отдельно и Спарта отдельно, однако ещё одна утечка подтверждает первый вариант.
Один из пользователей Reddit выложил фотографию описания лидеров цивилизаций в Civilization VI.

Из этого описания следует, что некоторые цивилизации имеют лишь одного доступного лидера, тогда как другие цивилизации могут выбирать из двух (или даже более) лидеров. Учитывая, что в Civilization VI уникальность цивилизаций складывается из суммы общих уникальных для каждой нации параметров и уникальных способностей лидеров, такая теория видится вполне жизнеспособной.
К тому же не стоит забывать, что система нескольких предводителей для одной цивилизации уже была реализована в прошлом — в Civilization IV. В этой части «Цивилизации» у наций было от одного до трёх лидеров. Например, у России можно было выбирать между Петром I, Екатериной II и Иосифом Виссарионовичем. У цивилизации в целом был свой бонус, а у каждого лидера — свой, дополнительный. Екатерина II подходила обожающим тотальное расселение игрокам, Пётр I способствовал быстрому развитию цивилизации во всех направлениях, а Сталин подходил любителям играть мускулами. Не исключено, что аналогичная, но гораздо более глубокая система нас ждёт и в Civilization VI.
Настораживает тот факт, что пока что из всех засвеченных цивилизаций два лидера замечены только у Греции. Остальные цивилизации довольствуются лишь одним лидером. Как это понимать — пока что большой и в некоторой степени неприятный вопрос. Вероятно, что разработчики до сих пор показывают раннюю версию Civilization VI. Но также вероятно, что этим действием они подготовили простор для DLC. Идея продавать каждого дополнительного лидера за деньги — это, увы, не страшный сон, а суровая реальность.

