Платим блогерам

Новости Software 20 февраля 2021 года

После ночного показа Overwatch 2 руководитель разработки Джефф Каплан дал большое интервью профильному изданию IGN и рассказал много чего нового о ходе создания игры. О самом важном мы сейчас вам и расскажем.

Хорошая новость заключается в том, что в ближайшие месяцы Blizzard будет намного охотнее рассказывать об Overwatch 2, чего не могла себе позволить раньше. Студия всё это время концентрировалась на самом процессе разработки и старалась не раздавать обещаний и не отпускать слов, за которые потом придётся отвечать перед бдительным сообществом. Весной нам стоит ждать новой порций сведений об игре, Джефф не исключает, что публикация новых сведений об Overwatch 2 будет происходить ежемесячно.

В интервью IGN господин Каплан вновь посчитал нужным упомянуть тот факт, что по внутреннему устройству и по масштабам Overwatch 2 — полноценный сиквел, а не платное дополнение за полную цену. С объявлением срока релиза Blizzard спешить точно не будет, команде важно доделать всё запланированное и выпустить максимально качественный продукт. Зато перед релизом игроки смогут опробовать проект в рамках серии открытых бета-тестирований, как это было и с первой частью.

Многие слова Джеффа, сказанные во время интервью изданию IGN перекликались с той информацией, которая была озвучена в рамках специальной информационной панели, посвящённой Overwatch 2, поэтому дублировать здесь мы их не будем, но в этот раз мы узнали кое-что интересное о сюжетном режиме игры. Его главное отличие от Миссий Героев заключается в том, что в первом случае геймер не сможет выбрать любого персонажа для отыгрыша — будет доступен только тот, который предусмотрен повествованием. То есть, герои из враждующих фракций не смогут действовать сообща, в одной команде. Наглядный пример: Трейсер и Вдова считаются врагами, их совместную работу в сюжетном режиме мы не увидим, что очевидно.

А вот PvE-режим — совсем другое дело. Там и прокачка, и невероятные способности, и свободный выбор персонажей будут доступны. Разработчики также много времени посвящают программированию ИИ союзников для этого режима. На выходе должна получиться система, которая используется в Left 4 Dead, когда выпавший из «онлайна» игрок заменяется ИИ-напарником без особого дискомфорта для настоящих игроков. При этом Джефф Каплан не исключает вероятность появления в PvP-режиме специального раздела, где герои с имбалансными способностями смогут сразиться на поле боя.

Так уж сложилось, что сегодняшняя игровая новостная лента от редакции полностью посвящена BlizzConline. В этом нет ничего удивительного: во-первых, инфоповодов Blizzard подарила предостаточно, а во-вторых, другие разработчики, видимо, решили отдохнуть. Итак, вскоре после официального анонса Diablo II Resurrected разработчики расщедрились на дополнительные подробности.

Для начала Blizzard отметила, что Diablo II Resurrected — это самостоятельный, отдельный релиз, который не заменит собой оригинальную Diablo II. Очевидно, компания вынесла урок из провального релиза WarCraft III Reforged, который и качеством не выдался, и первоначальную WarCraft III заменил, в результате чего игроки попросту потеряли возможность играть в любимый проект.

Также разработчики заявили, что Diablo II Resurrected порадует поддержкой пользовательских модификаций. Судя по многообещающим применённым Blizzard эпитетам, модификации можно будет подвергнуть значительную часть игрового процесса.

Наконец, Blizzard уточнила, что информация о масштабах утраченных материалов и исходного кода Diablo II, из-за чего многие, в том числе один из создателей оригинальной игры Дэвид Бревик, скептически относились к возможности выпуска обновлённой версии игры, оказалась сильно преувеличенной. По словам представителей Blizzard, все необходимые данные по Diablo II удалось восстановить, остальное же так или иначе приходилось создавать с нуля, чтобы соответствовать требованиям ремастера.

Напомним, релиз Diablo II Resurrected состоится в этом году (пока без конкретики) на всех актуальных платформах. При желании уже можно оформить предварительный заказ.

Компания Blizzard провела сегодня ночью особенный стрим, целиком и полностью посвящённый многопользовательскому экшену Overwatch 2. На церемонии открытия эта игра никак не была представлена, глава компании сразу дал понять зрителям, что за подробностями им следует переходить на специальную трансляцию. Несмотря на опасения скептиков, информации о второй части Overwatch было представлено достаточно много, поговорить есть о чём.

Важно понимать, что Overwatch 2 — это действительно полноценный сиквел, разработчики которого решили не только переработать практически все геймплейные механики оригинала, но и добавить много новых активностей. Все игровые режимы подвергаются сейчас тотальной перебалансировке, то же самое ждёт и классы персонажей.

Например, геймплей «танков» — героев команды, предназначенных для впитывания урона — сделают агрессивнее. Всем персонажам поддержки увеличат скорость передвижения и добавят функцию автоматическое лечения.

Огромное внимание в Overwatch 2 уделяется режиму PvE, он в сиквеле станет ключевой компонентой. Авторы готовят действительно очень много миссий для этого режима — счёт идёт на сотни, во что очень слабо верится, но всё же. При переходе в раздел с Миссиями Героев (так будет называться PvE-режим) стандартные карты для PvP-режимов будут преображаться. Blizzard показала на стриме свои эксперименты с погодными эффектами, сменой времени суток и альтернативными ходами на картах для Миссий. Особенно зрелищно смотрелись песчаные бури, в такие моменты легче всего было понять, насколько сильно «прокачали» движок игры.

Система прокачки героя в режиме PvE очень сильно изменилась с момента её первой демонстрации в 2019 году. Веток способностей стало больше, доступных для выбора перков — тоже. Представители студии подчёркивают, что в зависимости от собранного «билда» персонажа геймплей может значительно меняться.

Повышению разнообразия в Миссиях Героев также поспособствует обширный набор врагов-ботов. Появятся летающие дроны, самовзрывающиеся юниты, огромные роботы с большими пушками (почти как в дебютном трейлере) и многие другие. Девелоперы очень много говорили про обновлённую модель поведения врагов, которая удивляет проработанностью физической модели.

Если говорить о сюжетной кампании, то ей в Overwatch 2, как вы понимаете, тоже уделяется много внимания. Blizzard постарается органично вплести в миссию сюжетные взаимодействия между героями — это делается для того, чтобы игрок ни в коем случае не отвлекался от геймплейных задач.

Действие кампании будет разворачиваться по всему миру, для режима готовятся отдельные видоизменённые карты с огромными открытыми пространствами. Разработчики на стриме не единожды подчёркивали, что новый движок позволяет им больше экспериментировать с окружением.

О новых локациях для соревновательного режима Джефф Каплан со своей командой тоже кое-чего рассказал. Нам показали пять новых карт: Гётеборг, Индия, Нью-Йорк, Рим и Торонто. Именно в таком порядке, кстати, они представлены в мини-альбомах со скриншотами к этой новости.

Переделанные модельки персонажей вы видели уже в дебютном трейлере, но нам сейчас отдельно показали обновлённые базовые облики четырёх героев: МакКри, Фара, Жнец и Роковая вдова — ищите картинки где-то неподалёку.

В конце стрима главный идеолог Overwatch 2, господин Джефф Каплан, отметил, что его команда хочет сделать проект, который станет частью жизни игрока. Работы предстоит сделать ещё очень много, ведь Overwatch 2 — полноценный сиквел, на который делается большая ставка в Blizzard. По размерам и устройству этот проект «как пять игр в одной».

Масштабы выросли, амбиции авторов — тоже, а сюжетная кампания готовится просто эпичная. Именно поэтому, видимо, разработчики не смогли назвать даже приблизительные сроки выхода проекта. Но в 2021 году он не выйдет — в этом вы можете быть уверены.

На церемонии открытия BlizzConline был анонсирован сборник Blizzard Arcade Collection. В него вошли три классические игры студии: Blackthrone, The Lost Vikings и Rock & Roll Racing. Специальный трейлер прилагается.

Надо понимать, что проекты эти очень древние, поэтому Blizzard просто попыталась смягчить знакомство с ними для игроков нового поколения. Ну, насколько это возможно.

Все три игры получили специальные фильтры изображения и локализации на более чем 30 языков. К счастью, русский там тоже будет. Выход сборника должен состояться уже сегодня, 20 февраля. Среди целевых платформ значатся PC и консоли. Причём, на Nintendo Switch он тоже будет, ведь это самая подходящая платформа для Blizzard Arcade Collection. К сожалению, на момент написания этого материала релиз ещё не случился, ждём.

Вся информация из недавней утечки по анонсам BlizzConline подтверждается пока с невероятной точностью. На мероприятии состоялся анонс первого крупного обновления для World of Warcraft Shadowlands — Chains of Domination. В момент самого анонса нам показали только невнятный ролик на движке игры, который может заинтриговать, разве что, фанатов данного проекта. Слишком это всё устарело в техническом плане, тут уж ничего не поделать.

Разработчики собираются рассказать больше о данном обновлении в рамках специальной панели WoW, но, вне всяких сомнений, вся информация из утечек там подтвердится в полном объёме. Будут новые подземелья, предметы экипировки, спутники и рейд.

Также на церемонии открытия BlizzConline нам показали трейлер дополнения The Burning Crusade для World of Warcraft Classic. Новое «старое» дополнение должно появиться на серверах с оригинальной игрой до конца нынешнего года. Как и предсказывалось ранее, у игроков появится возможность сделать выбор: перейти во вселенную с активной The Burning Crusade, или же остаться в «ванильном» мире.

Трейлер по такому случаю у нас тоже имеется. Он явно рассчитан на старожил мира World of Warcraft, которые при просмотре данного ролика должны будут испытать какие-то сильные чувства.

Анонсы новых игровых классов являются одними из наиболее значимых новостей для ролевых экшенов, вот и Blizzard посвятила значительную часть церемонии открытия BlizzConline презентации для Diablo IV класса разбойницы, который подойдёт игрокам, предпочитающим комбинировать разные стили игры.

Разбойница — универсальная убийца, с одинаковой эффективностью пользующая оружием как дальнего, так и ближнего боя. Попутно разбойница умеет растворяться в тени и изводить противников быстрыми движениями. Данный класс возвращается в серию Diablo после длительного отсутствия, и станет в Diablo IV одним из стартовых наряду с Волшебницей, Друидом и Варваром.

А вот дату выхода Diablo IV, увы, не объявили. Впрочем, это тоже было ожидаемо: из финансового отчёта Activision Blizzard следовало, что в этом году мы проект не дождёмся.

Последние годы у Blizzard не клеится с сохранением коммерческой тайны касательно Blizzcon’ов. Вот и с BlizzConline сюрпризов не получилось: вслед за произошедшей несколько дней назад утечкой компания официально анонсировала ремастер культовой Diablo II, которому присвоили подзаголовок Resurrected.

Вся информация из утечки была подтверждена: нас ждёт обновлённая 3D-графика с возможностью её переключения на «классический» режим, кроссплатформенный прогресс, позволяющий начать прохождение на одной платформе, а завершить на другой, полностью переработанные видеоролики и катсцены, а также улучшенный звук. Аддон-расширение Lord of Destruction — в наличии.

Релиз должен состояться в течение этого года на всех актуальных платформах, в том числе и прошлого поколения. А пока можно оформить предварительный заказ в Battle.net, где за переиздание игры почти 21-летней давности с вас попросят 1 999 рублей.