Платим блогерам

Новости Software 19 сентября 2016 года

Компания Electronic Arts представила новый трейлер футбольного симулятора FIFA 17. На этот раз видеоматериал целиком и полностью посвятили сюжетному режиму «История». Если вы вдруг забыли, то в одиночной кампании нам нужно будет заняться карьерой подающего надежды футболиста Алекса Хантера. Парень начнёт свой путь с клуба английской Премьер-лиги. Куда ему получится продвинуться дальше — зависит от сценаристов и немного от самого игрока. Кстати, писатели всей этой истории пообещали, что нас в этой всей истории ждут невероятные взлёты и падения, раздоры с членами команды, встреча новых друзей и многое-многое другое.

Футбольный симулятор FIFA 17 появится в продаже уже 29 сентября на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360. Чтобы коротать время в ожидании релиза было проще, вы прямо сейчас можете установить себе демоверсию игры, которая предоставит доступ к двенадцати командам и трём футбольным стадионам.

Divinity: Original Sin II, вышедшая несколько дней назад по программе раннего доступа Steam, уже радует глаз небесно-голубой надписью «Очень положительные». Как вы поняли, речь идёт про пользовательские оценки игры. На текущий момент Divinity Original Sin II довольствуется высоченным 96-процентным рейтингом, что сегодня — колоссальная редкость не только для раннего доступа в частности, но и для всего игропрома в целом.

Как пишут игроки, у Larian выдалось удачное продолжение первой Original Sin, с великолепно проработанными диалогами, приятной графикой и высокой детализацией персонажей и предметов экипировки. Что касается присущих играм в раннем доступе багов и огрехов, то в Original Sin II их минимальное количество, так что есть все основания полагать, что к окончательному релизу и их «отстрелят».

Перед приобретением ранней версии Divinity Original Sin II важно помнить, что русская локализация в ней присутствует лишь в неком зачаточном состоянии и по умолчанию вообще недоступна. Её активация выполняется путём изменения конфигурационного файла; инструкцию можно найти в тех же пользовательских отзывах.

В ранней версии Divinity Original Sin II присутствует первый акт одиночной кампании, рассчитанный примерно на 8—12-часовое прохождение, а также аренный многопользовательский режим. Полноценная версия игры, по плану, выйдет в следующем году. Пока без конкретных сроков.

Разработчики из DICE совместно с Electronic Arts выпустили релизный трейлер дополнения «Звезда Смерти» для мультиплеерного экшена Star Wars Battlefront. В самом видеоматериале DICE показала в действии режим Battle Station. В рамках данного режима игрокам нужно будет принимать участие в боях за «Звезду Смерти». Тут всё просто и канонично: повстанцам нужно будет пытаться уничтожить объект, а сторонникам Империи — защитить.

Сам режим Battle Station будет разбиваться на три условных этапа, в рамках каждого из них придётся заниматься выполнением определённой задачи. Тут важно понимать, что задачи эти будут нести в себе прямые отсылки к действиям персонажей из киносаги. И, кстати о персонажах. У игроков появится возможность примерить на себе, простите, шкуру Чубакки или, там, Босска — считайте это новой крутой возможностью, что дарит нам новоявленное DLC.

Дополнение «Звезда Смерти» выйдет для Star Wars Battlefront уже завтр — 20 сентября. Целевые платформы довольно ожидаемые: PC, Xbox One и PlayStation 4.

Компания Capcom представила новый геймплейный трейлер зомби-экшена Dead Rising 4. Новое видео посвящено торговому центру «Уилламетт». Это место является предельно знаковым для всего игрового сериала — дело в том, что именно с него Dead Rising и начинался. Главный герой Фрэнк Уэст возвращается в торговый центр, чтобы в очередной раз навести там идеальный порядок. Но теперь он также умеет выбираться в прибрежные районы и наводить порядки уже там. А вот как он это делает — отдельная история.

Фрэнк Уэст не брезгует проливать тонны крови зомби-статистов, мастерски орудует «прокачанной» версией бензопилы, стреляет из мощного дробовика, зачищает уровни с помощью рукотворной перечницы огромных размеров и постоянно прибегает к собранному «на коленке» оружию. И не забывает при этом делать эффектные «селфи» на фоне творящегося безумия.

Самый важный вспомогательный механизм Фрэнка Уэста — экзоскелет, который увеличивает силу и возможности главного героя в несколько раз. С его помощью наш старый герой с лёгкостью швыряется военными внедорожниками, разрывает плоть обречённых зомби и даже использует отдельных мертвяков в качестве снаряда для метания или вместо бейсбольной биты.

Если вы вдруг не знали, то даём справку, что действие Dead Rising 4 стартует через 16 лет после завершения событий оригинальной части. Фрэнк Уэст приезжает в знаменитый торговый центр, чтобы устроить веселье не только с зомби старого типа, но и познакомиться с новыми разновидностями «мертвяков». В новой части нас ждёт встреча с «эво» и так называемыми «свежеобращёнными». Первые отличаются поразительной живучестью и навыками скрытности, вторые — невероятной быстротой в перемещении.

Dead Rising 4 появится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 6 декабря нынешнего года.

Анонс кооперативного экшена Metal Gear Survive был крайне негативно воспринят играющей публикой. Во-первых, это проект во вселенной Metal Gear, который делается без участия одиозного Хидео Кодзимы (понятно, почему). Во-вторых, в дебютном трейлере всё выглядело достаточно глупо и аляповато. Какие-то безголовые зомби, какие-то кооперативные разборки — в общем, Metal Gear Survive при анонсе воспринимался просто как проект, создатели которого решили «срубить» побыстрее денег с остывающего бренда.

На выставке Tokyo Game Show 2016 впервые был продемонстрирован геймплей нового кооперативного экшена. И он, признаться, только добавил вопросов насчёт смысла существования проекта. Какие-то порталы вместо эвакуационных «фултонов» из MGS V, дерганая анимация передвижений бойцов, идентичная с The Phantom Pain палитра красок — это не тот MGS, о котором мы просили.

Разработчики показывали на TGS 2016 два типа заданий в Metal Gear Survive — захват и оборону. В записанном ролике также была продемонстрирована в действии система «крафта»: игроки успели создать стационарный пулемёт и ещё несколько полезных штук. Например, оградительный забор: возникает из небытия, его высота составляет меньше метра, он сделан из дерева, но для зомби это уже серьёзное препятствие.

Рукопашная в Metal Gear Survive тоже немного «засветилась»: персонаж довольно «дубово» и неубедительно тычет металлической трубой в некое подобие безголового зомби. И выглядит всё это очень странно и нелепо.

С помощью геймплейного ролика разработчики также показали, как работает система попаданий в игре. Здесь всё сделано более-менее достоверно. Если персонажу попадут в руку, то ему труднее будет прицелиться. А если пуля проденет ногу, то бегать быстро не получится, даже хромота появится.

Напомним, Metal Gear Survive поступит в продажу в будущем году на PC Xbox One и PlayStation 4.