Новости Software 13 марта 2022 года
Очередное воскресенье — очередная публикация чарта продаж в Steam. Чего-то интересного в рамках свежего отчёта Valve нет, разве что продажи Steam Deck настолько активные, что сумели взобраться аж на вторую строчку чарта, оказавшись между двумя Elden Ring’ами. В остальном изменений в чарте практически нет.

Вот, как выглядит десятка лидеров:
- Elden Ring;
- Steam Deck;
- Elden Ring;
- Core Keeper;
- Risk of Rain 2 Survivors of the Void;
- Valve Index VR Kit;
- Red Dead Redemption 2;
- Dread Hunger;
- Dying Light 2;
- WWE 2K22.
Таким образом, Elden Ring удерживает лидерскую позицию в чарте Steam вот уже третью неделю подряд, и пока предпосылок для изменения данного положения не наблюдается.
Популярному градостроительному симулятору Cities: Skylines исполнилось семь лет — это важная дата в развитии крупного проекта. Игра всем своим существованием поставила жирный крест на даже гипотетической возможности возрождения SimCity.

Разработчики из Colossal Order совместно с издательством Paradox Interactive решили по такому случаю выпустить бесплатный патч с новым контентом и опубликовать занятную статистику по игрокам.
Если говорить про «заплатку», то она исправляет некоторые программные ошибки дополнения Airports и добавляет в игру новые предметы. Всё внимание, на самом деле, приковывает к себе статистика по геймерам. Самые интересные факты мы публикуем ниже:
- сообщество игры создало 1738 модификаций;
- всего в Cities: Skylines проведено 37 501 512 часов, что равняется 1 027 439 дням;
- создано 233 717 игровых элементов (ассетов);
- построено 130 952 111 городов с общим населением 606 252 886 180 человек. Разработчики посчитали нужным отметить, что это хватило бы заселить 78,7 планет Земля.
Напомним также, что прямо сейчас базовая версия градостроительного симулятора раздаётся бесплатно в магазине Epic Games Store. Что до Steam, где жители России и Беларуси не могут производить оплаты, то там у проекта имеется 93 % рейтинга на основании более 140 тысяч отзывов.
Если вы пристально следите за игровой индустрией, то знаете, что формально System Shock 3 была анонсирована ещё в конце кажущегося сейчас таким далёким и беззаботным 2015 года. Спустя пару месяцев к процессу присоединился автор оригинальной System Shock Уоррен Спектор, однако затем началась череда печальных известий.

Сначала владеющая правами на System Shock 3 компания Starbreeze начала стремительно терпеть бедствие, затем студии OtherSide удалось эти права выкупить, и вроде бы всё пошло неплохо, пока весной 2019 года студия не начала искать нового издателя, оказавшись в процессе этих поисков в крайне затруднительном экономическом положении. В итоге в 2020 году на помощь OtherSide пришёл китайский гигант Tencent, который согласился выступить в качестве издателя третьей части серии.
С тех пор тишина, а инсайдеры продолжили говорить о тяжёлой ситуации в студии-разработчике. И вот, как передаёт издание Video Games Chronicle, Уоррен Спектор намекнул на то, что первоначальная версия System Shock 3 осталась в прошлом, в небытие. Прямым текстом разработчик не стал объяснять, что произошло, но, по всей видимости, Tencent «продавила» своё видение игры, с которым Спектор, очевидно, не согласен.
Вероятно, разработку передали другой студии; в пользу этой версии гласит тот факт, что в начале марта OtherSide сообщила о том, что вместе с Уорреном Спектором трудится над новой игрой в жанре «иммёрсив сима» с крупным игровым миром и упором на повествование.
Некоторое время назад Rockstar официально подтвердила, что работает над новой игрой серии Grand Theft Auto. С того самого дня анонс и релиз новинки стал вопросом времени. Насколько долгого времени, впрочем, большой вопрос, ответ на который попытался дать инсайдер и по совместительству журналист Крис Клиппель.

По сведениям Клиппеля, Rockstar не просто так формально подтвердила факт работы над новой Grand Theft Auto: процесс производства игры перешёл в активную фазу, и, как следствие, полноценная презентация новинки может состояться уже в конце текущего года. Релиз при этом, как поясняет инсайдер, состоится не раньше, чем через год после официальной презентации, то есть, в конце 2024-го.
Безусловно, верить инсайдеру на слово не стоит, но современная игровая индустрия устроена таким образом, что постоянные утечки стали её неотъемлемой частью. И подавляющее большинство этих утечек впоследствии оказываются правдой.
Как вы хорошо знаете, на Западе процветает культура отмены: если кто-то сделал что-то, что большинством, не важно по какой причине, признаётся неправильным, то с этим «кем-то» перестают общаться, вести дела и приступают к травле. То же самое сейчас происходит в государственных масштабах, а страдают от этого простые отношения между людьми и различные соревнования. Так, сегодня стало известно, что организаторы мероприятия Warcraft III Nations League исключили из турнира российскую сборную.

По словам организаторов, большинство команд отказались играть против сборной России. Выставлять этим командам технические поражения и заочно отдавать России первое место они посчитали нецелесообразным, поэтому исключили российскую сборную из соревнования. Организаторы сожалеют, что до этого дошло, и понимают, что данное решение не найдёт безусловной поддержки в сообществе, однако этот шаг был единственным позволившим продолжить соревнования и не превращать их в фарс.
В одном организаторы оказались правы: их решение не нашло общественной поддержки. В комментариях фанаты Warcraft III пишут, что можно было попытаться усмирить команды и убедить их в том, что киберспорт, как и любой другой спорт, должен быть вне политики. Другие отмечают, что если организаторы соревнования надеются таким образом как-то повлиять на происходящие сейчас события, то они, мягко говоря, заблуждаются.
Российская сборная была одним из фаворитов Warcraft III Nations League, которой пророчили если не победу, то как минимум место на более низких ступеньках пьедестала.
Как и у любой большой и сложной игры, бросающей пользователю вызов, у Elden Ring есть своя армия так называемых спидраннеров — геймеров, находящих спортивный интерес в возможности максимально быстро добраться до финала игры. Существуют разные подвиды спидрана: в одних допускается использование оставленных разработчиками багов, в других — нет. Сегодня речь идёт о категории Any%, подразумевающей максимально честное скоростное прохождение с достижением формальной игровой концовки.

Несколько дней назад одному из спидраннеров удалось «пробежать» Elden Ring менее чем за час, но, естественно, этот результат был быстро улучшен, и на сегодняшний день рекордсменом является пользователь Distortion2, сумевший пройти игу всего за 36 минут и 20 секунд.
Интерес спидраннеров к Elden Ring неслучаен: игра вышла в конце февраля и получила высокие оценки прессы и простых игроков. Большинство геймеров пришли к выводу, что FromSoftware удалось сделать наиболее совершенный «соулслайк» на сегодняшний день.

