Новости Software 06 июня 2020 года
Несколько недель назад компания Amazon Games выпустила Crucible — сетевой проект, который в Steam за это время успел насобирать кучу отрицательных отзывов. Старт у игры прошёл скверно, средний пользовательский рейтинг сейчас составляет 44% на основании более 10 тысяч отзывов. Причём, распространяется Crucible по условно-бесплатной модели, и это обстоятельство никоим образом не помогает популяризировать проект. А сейчас вот выяснилось, что Amazon Games отказывается от дальнейшей поддержки двух режимов из трёх доступных.

Напомним, на момент старта Crucible поддерживала три режима: Harvester Command (сбор ресурсов и прокачка способностей), Alpha Hunters (королевская битва для восьми команд по два человека) и Heart of Hives (долгие манипуляции с ульями и трутнями). Так вот, самым востребованным вариантом оказался последний — Heart of Hives. Его команда девелоперов собирается развивать и впредь, а первые два в ближайшее время будут отключены.
Причина для такого жёсткого решения указывается максимально банальная — непопулярность Harvester Command и Alpha Hunters у игроков. Напомним, с момента выхода Crucible прошло две недели с небольшим, игра стартовала 21 мая.

Сотрудники Amazon Games, не смотря на очевидные трудности с запуском, серьёзно настроены поддерживать Crucible на протяжении долгого времени. В ближайшее время в игре появятся голосовой чат, мини-карта и другие полезные вещи, которые должны быть в сетевом шутере по умолчанию. В контентном плане проект тоже будет регулярно пополняться. Посмотрим.
Игровой мир пока ещё не дожил до релиза Halo Infinite, однако в Сети с подачи официального раздела вакансий игрового крыла Microsoft появилась информация о том, что серию Halo ждёт и дальнейшее развитие. Дело в том, что в студию 343 Industries ищется старший продюсер, в обязанность которого войдёт помощь с созданием нового проекта во вселенной Halo.

Из небольшого описания обязанностей старшего продюсера не удаётся выудить какие-либо хоть минимальные подробности запланированного проекта. Единственное, что можно предположить с высокой долей вероятности — это то, что проект находится на ранних этапах развития, возможно, даже в стадии препроизводства.
Что касается Halo Infinite, то её релиз запланирован на конец года на PC, Xbox One и Xbox Series X. Между тем потихоньку выходят улучшенные версии предыдущих частей Halo, входящих в состав Halo The Master Chief Collection. Так, например, несколько месяцев назад вышли Halo Reach и Halo Combat Evolved, 12 мая вышла Halo 2 Anniversary, а в этом месяце должно стартовать публичное тестирование обновлённой Halo 3.
Вчера вечером состоялся релиз сборника Command & Conquer Remastered Collection, включающего в свой состав облагороженные и обновлённые под требования 2020 года культовые стратегии Command & Conquer Red Alert и Command & Conquer Tiberian Dawn. Практически сразу после релиза сборник начал демонстрировать успешный старт, и мы даже вскользь коснулись этой темы в предыдущей заметке, но сегодня, спустя практически сутки, имеет смысл остановиться на ней чуть подробнее.

Итак, по статистике ресурса Steam Database, пиковое число игроков в Command & Conquer Remastered Collection достигло 42 587 человек, а на момент написания данной заметки в сборник в Steam играли без малого 25 000 человек. Но это только Steam, а ведь Command & Conquer Remastered Collection также доступна и в Origin; и хотя сервис от Electronic Arts многократно менее популярен, чем Steam, но определённый «онлайн» там наверняка был сформирован. К сожалению, в открытых источниках информации об этом нет.
Средний пользовательский рейтинг сборника в Steam также подрос по сравнению с релизными результатами. На момент публикации данной новости Command & Conquer Remastered Collection обладала 91-процентным пользовательским рейтингом.
Таким образом, можно сделать три вывода: любовь к классике неискоренима, интерес игрового сообщества к стратегиям также пока не иссяк, и качество продукта удовлетворяет требованиям сегодняшнего дня.
Разработчики SpellForce 3 продолжают радовать игроков и сегодня официально анонсировали для своего проекта новое дополнение под названием Fallen God. Как и предыдущий аддон — Soul Harvest — Fallen God является самостоятельной добавкой, так что для его прохождения не потребуется оригинальная игра.

Крупных нововведений три. Во-первых, фракция троллей, предпочитающих кочевую жизнь и имеющих сильно отличающийся от других фракций SpellForce 3 стиль игры; в чём заключаются отличия, очевидно, расскажут позднее. Во-вторых, дополнение включает в свой состав новый крупный и полный тайн и приключений континент Ургат. И в-третьих, фанатов ждёт новая сюжетная кампания продолжительностью около пятнадцати часов, концовка которой будет зависеть от принятых вами в ходе прохождения решений.
Также разработчики обещают новое музыкальное сопровождение, которое подчеркнёт красоту и таинственность нового континента, полную поддержку «Мастерской Steam» и продвинутые инструменты для моддинга.
Релиз SpellForce 3 Fallen God должен состояться уже в этом году; пока без конкретной даты.
Игровые компании продолжают откладывать свои мероприятия и презентации игр до «более подходящих» времён из-за происходящих сейчас в США неприятных событий, вызванных убийством полицейским афроамериканца. Свои мероприятия уже отложили Sony, IGN, новые показы WoW Shadowlands и Cyberpunk 2077 перенесли Blizzard и CD Projekt RED соответственно, память погибшего почтила Rockstar и другие «дочки» Take-Two Interactive, также были отложены многие мероприятия «помельче».
Не осталась в стороне и Electronic Arts. Несколько дней назад компания уже отложила запланированную на 2 июня презентацию Madden NFL 21, теперь же сообщила о том, что её мероприятие EA Play откладывается с 11 июня на неделю — до 18 июня.

Кроме того, создатель и продюсер церемонии The Game Awards Джефф Кейли (Кили) сообщил о том, что летний фестиваль игр в Steam, который должен был пройти с 9 по 14 июня, также откладывается на неделю и пройдёт с 16 по 22 июня. Напомним, что в рамках летнего фестиваля игр в Steam разработчики предоставят возможность сыграть в демоверсии ещё не вышедших игр, а также посмотреть прямые трансляции с участием непосредственно разработчиков.
Теперь в и без того запутанных датах проведения тех или иных мероприятий можно вообще потеряться; впрочем, главное, что всё ранее запланированное нам всё-таки покажут.

