Новости Software 06 февраля 2020 года
Компания Ubisoft опубликовала отчёт по итогам третьего квартала текущего финансового года, из которого удалось выудить пусть немного, но всё же полезной информации. В целом Ubisoft, если не считать отдельные провальные «выступления», довольна результатами своих франшиз и строит большие планы на будущее, но обо всём по порядку.

Итак, главный сетевой проект компании — Rainbow Six Siege — недавно достиг аудитории в 55 миллионов игроков и рекордного активного онлайна. Также Ubisoft отмечает Assassin’s Creed Odyssey, финансовые результаты которой в полтора раза превосходят Assassin’s Creed Origins, успехи Just Dance и The Crew 2. Сервис Uplay тоже радует Ubisoft: его выручка увеличилась на 73 %.
В течение следующего финансового года (с 1 апреля 2020 по 31 марта 2021) Ubisoft планирует выпустить пять проектов AAA-класса. Три из них уже давно известны: это Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine и Gods & Monsters. Два же остаются секретными. Подробнее компания планирует рассказать о новых играх ближе к концу весны. Предположительно, одним из секретных проектов является новая Assassin’s Creed, которая, по слухам, будет посвящена викингам и скандинавской мифологии. А вот вторым секретным проектом, как сообщает Джейсон Шрайер, станет... нет, не продолжение Splinter Cell, а новая Far Cry.
Также Ubisoft напомнила о планах по повышению качества своих игр и, что забавно, не обронила ни слова в отношении Ghost Recon Breakpoint и The Division 2. Впрочем, ничего удивительного: обе игры в компании считаются громкими провалами.
Epic Games решила проявить разнообразие и устроила в своём магазине раздачу адаптированных под видеоигровой формат «настолок» Carcassonne и Ticket to Ride, представляющих собой своеобразный симулятор подчинения и обустройства территорий, а также симулятор железнодорожного магната соответственно. Проекты на очень большого любителя, но бесплатно и уксус сладок.

Акция продлится до следующего четверга, 13 февраля, после чего ей на смену придёт раздача стратегии Aztez и ролевой игры Kingdom Come Deliverance.
Изначально предполагалось, что сегодня в Epic Games Store также подарят Pandemic, в которой надо спасать человечество от страшных эпидемий, но, по понятным причинам, данную игру из раздачи оперативно «выпилили».
Дополнено: добавлено упоминание Kingdom Come Deliverance как второй игры в следующей раздаче. Изначально её в списке на сайте EGS не было.
Студия 4A Games решила, что имеет смысл напомнить об окончании у Metro Exodus периода эксклюзивности для Epic Games Store и на своей официальной страничке в Twitter указала точное время релиза игры в Steam. Ждать осталось всего ничего: Metro Exodus появится на виртуальных прилавках сервиса от Valve уже 15 февраля в 08:00 по московскому времени. Если что, это будет суббота.

Также стоит напомнить, что за четыре дня до выхода в Steam — 11 февраля — Metro Exodus обзаведётся вторым и последним сюжетным дополнением под названием «История Сэма», которое расскажет нам о том, как американец Сэм пытается вернуться на родину, попутно попадая во Владивосток.
Пока разработчики серии Batman Arkham лишь дразнят поклонников франшизы различными изображениями и намёками, издание The Geeks Worldwide поделилось якобы эксклюзивной информацией о сути грядущего проекта. Если верить источникам издания, то новая игра по «Бэтмену» выйдет осенью этого года и станет своеобразным «мягким перезапуском» франшизы Batman Arkham.

Согласно утечке, студия WB Montreal изначально планировала сделать сиквел Batman Arkham Knight, главным действующем лицом которого бы стал Дэмиен Уэйн, сын Брюса Уэйна (Бэтмена) и Талии аль Гул, но в 2016 году от данного проекта решили отказаться.
Также, по информации источников Geeks Worldwide, после данного мягкого перезапуска франшизы в дело вступит Rocksteady Games со своей «некстгенной» игрой по вселенной DC, а затем ещё выйдет игра про Супермена.
К данной информации следует относиться с максимальным скептицизмом и надеждой на то, что игра будет представлена хотя бы на E3 2020. Уж слишком долго её «тизерят», пора уже и честь знать.
Широко известный в узких «компьютерно-клубных» кругах 2D-шутер Soldat, появившийся на свет в начале нулевых, в этом году получит полноценное официальное продолжение. Данной радостной вестью внезапно поделился её разработчик Михал Марчинковский.

Остальную информацию придётся вычитывать со Steam-странички сиквела. Да, всё верно, Soldat 2 выйдет в Steam во втором квартале этого года, а в нынешнем квартале до сервиса Valve доберётся оригинал. Согласно описанию, основная задача господина Марчинковского в Soldat 2 — это воспроизвести игровой процесс Soldat, подогнав его при этом под современные требования.
Так, в Soldat 2 будет симпатичная графика, кастомизация, поддержка модификаций и моддерского сообщества, процедурно-генерируемые уровни, возможность создавать собственные игровые режимы и многое другое. Более того, Марчинковский хотел бы, чтобы Soldat 2 превратилась в платформу для различных модификаций или даже полноценных пользовательских игр на её базе.
«Самурайский» боевик Nioh 2 выйдет на PlayStation 4 уже через месяц — 13 марта — поэтому самое время поговорить о продолжительности игры. В беседе с изданием Gamespot продюсер игры Фумихико Ясуда отметил, что прохождение Nioh 2 займёт примерно столько же времени, сколько занимало прохождение первой части — то есть, около пятидесяти пяти часов на выполнение всех заданий.

Разумеется, необходимое для прохождения время сильно зависит от индивидуальных способностей и стиля прохождения конкретного игрока, поэтому данные числа следует воспринимать соответствующим образом.
Между тем издание PlayStation Access записало почти полчаса игрового процесса Nioh 2, обязательных к просмотру всем поклонникам жанра.
После запуска цифрового магазина Epic Games Store позиции «старичка» Steam хоть немного, но пошатнулись. По крайней мере, временных эксклюзивов в EGS стало больше, да и регулярные бесплатные раздачи игр есть только у магазина от Epic Games. Оценить нынешнее положение Steam поможет сама Valve. Компания опубликовала отчёт за 2019 год и рассказала о планах на будущее. Ознакомиться с докладом в полном его формате можно здесь, мы лишь упомянем самое важное.

Например, пользователи Steam провели в играх в прошлом году более 20 миллиардов часов. Количество проектов с поддержкой Steam Play для Linux выросло с 3 400 до 6 500.

Или вот система Remote Play — более 2,3 миллиона друзей сыграли вместе с помощью данной программной функции. Мастерская Steam сохранила свою популярность у игроков. Только за прошлый год было загружено более 4,3 миллиона продуктов. Отдельные страницы с дополнительным контентом пользователи просмотрели более 121 миллиона раз.

Наконец, самое важное. По сравнению с 2018 годом в Steam вышло большее количество успешных новинок. Средний доход за каждую выпущенную в прошлом году игру тоже вырос. Наконец, самая успешная распродажа сервиса случилась в конце прошлого года.
По планам на грядущий год тоже всё определено. Valve хочет внедрить в Steam полноценную поддержку саундтреков, обновить мобильное приложение Steam, заняться новыми экспериментами в Лаборатории и представить SteamVR версии 2.0. Ключевое же нововведение, внедрение которого запланировано на 2020 год, сводится к более точным настройкам данных. Valve вскоре сможет показать великое множество данных о самой платформе и её пользователях.

Про уменьшение комиссии за каждую проданную игру ничего не было упомянуто. И, видимо, пока не будет. С огромной библиотекой сомнительных инди тоже ничего делать не будут.
Внимательные игроки обнаружили, что со странички Devil May Cry 5 в Steam пропало упоминание DRM-защиты Denuvo. Произошедшее подтверждает и отслеживающий изменения в Steam-играх портал Steam Database: по его сведениям, сторонняя DRM-защита Denuvo исчезла из игры около четырёх часов назад (на момент написания данной заметки).

Официально Capcom данную ситуацию не прокомментировала, но последнее время компания часто освобождает свои проекты от дурного влияния Denuvo, поэтому вряд ли в случае с Devil May Cry 5 речь идёт об ошибке. Кроме того, игроки отмечают, что после недавнего обновления у Devil May Cry 5 в несколько раз уменьшился размер исполняемого файла: обычно это признак удаления Denuvo.
Напомним, что Devil May Cry 5 вышла в марте прошлого года и была практически сразу «взломана» по причине того, что разработчики недоглядели и случайно опубликовали лишённый Denuvo исполняемый файл игры.
Разработчики из студии Dreampainters анонсировали приключенческую игру от первого лица под названием Nascence. Авторы показали дебютный трейлер и раскрыли кое-какую информацию о проекте. Имеются даже свеженькие скриншоты.


После просмотра трейлера сразу вспоминается The Vanishing of Ethan Carter и Dear Esther. Реалистичные локации, отсутствие живых персонажей, запутанная история исчезновения. Последнее тоже будет. Главного героя игры зовут Томас, он бывший фотограф, которому придётся заниматься расследованием средневекового убийства женщины по имени Анна. Этим дело не ограничится — Томасу также предстоит разрушить культ таинственного божества, наводящего ужас на здешние края.
В техническом плане Nascence будет во многом походить на The Vanishing of Ethan Carter. Разработчики в обязательном порядке прибегнут к технологии фотограмметрии. Проект создаётся на базе движка Unreal Engine 4. Ещё один важный момент — поддержка технологии AMD Contrast Adaptive Sharpening.

Если верить представителям Dreampainters, то их приключенческая игра должна поступить в продажу до конца нынешнего года на PC и консолях следующего поколения.
Ветеран Gears of War Род Фергюсон объявил, что в марте покинет возглавляемую им студию The Coalition и перейдёт в Blizzard, где ему предложили поработать над франшизой Diablo.

Фергюсон начал трудиться над серией Gears of War более пятнадцати лет назад, и естественно, что переход на новое место работы очень многое для него значит, поэтому разработчик поблагодарил всю семью Gears, её поклонников, а также всех сотрудников The Coalition и подразделения Xbox, с которыми он имел честь поработать.
Последней частью серии Gears of War, к которой приложил руку Фергюсон, стала Gears Tactics, релиз которой запланирован на 28 апреля. Примет ли Фергюсон участие в создании анонсированной в прошлом ноябре Diablo IV, пока не уточняется, но логично предположить, что да.
Разработчики из The Farm 51 продолжают своим примером демонстрировать, как нужно поддерживать находящуюся в раннем доступе игру. С момента «выхода» Chernobylite не прошло и четырёх месяцев, как игра уже получает третий «мегапатч», причём на этот раз мы имеем дело с крупнейшим обновлением из трёх.

Итак, с релизом третьего «мегапатча» в Cherbobylite появились пять новых квестов, три из которых связаны с новой сюжетной линией героя Георгия, а два являются частью линии Михаила. Также обновление обогатило игровыми событиями локации Припять и Копачи, улучшило механики поведения солдат в бою, а также внедрило новый верстак и систему улучшения штурмовой винтовки. Хорошая новость для любителей исследовать мир: на лёгких уровнях сложности в Chernobylite станет значительно меньше противников.
Также разработчики провели оптимизационные работы; в частности, после применения обновления уровни должны начать загружаться значительно быстрее.
Стоит отметить, что полноценный релиз Chernobylite запланирован на зиму 2020—2021 года, а до тех пор игра будет стабильно получать новые крупные и не очень обновления, включающие как новые функции, так и развитие сюжета.

