Новости Software 05 декабря 2020 года
В августе стало известно, что релиз Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 отложен до следующего года. Более конкретными сроками представители Hardsuit Labs и Paradox Interactive не поделились, но заявили, что игра откладывается исключительно с целью доведения её до достойного наследника франшизы уровня качества. Сегодня же стало известно, что ситуация с производством игры может быть более драматичной, чем казалось на первый взгляд.

Как передаёт Eurogamer, шведское финансовое издание Placera побеседовало с главой Paradox Interactive Эббой Льюнгеруд, которая выразила неуверенность в выходе Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 в первой половине следующего года. Обычно подобная неуверенность со стороны руководства издательства, на руках у которого вся информация, — это нехороший знак.
Стоит также отметить, что недавно в отвечающей за Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 студии Hardsuit Labs произошли кадровые изменения, которые многие могут назвать тревожными: ведущим нарративным дизайнером стала сценаристка Mass Effect Andromeda Саманта Вальшлегер, а вторым нарративным дизайнером — сценарист Assassin’s Creed Odyssey Джордан Лемос.
Когда Microsoft объявила об организации новой студии-разработчика The Initiative, из описания её будущей деятельности, а также из LinkedIn-профилей её именитых сотрудников игроки сделали вывод о том, что с помощью новой студии игровое подразделение Microsoft намеревается конкурировать с мастодонтами игровой промышленности вроде Naughty Dog или Sony Santa Monica.

Однако сегодня журналист издания Windows Central Джез Корден намекнул на то, что, возможно, свои ожидания от проектов The Initiative лучше умерить. По словам Кордена, то, что он слышал о деятельности The Initiative, позволяет сделать вывод о том, что данная студия станет для Microsoft своего рода эффективной площадкой для создания экспериментальных проектов, но никак не «убийц» God of War или The Last of Us. По своей сути The Initiative напоминает Кордену финскую студию Remedy.
Когда будет представлен первый проект The Initiative, неизвестно; по слухам, им станет перезапуск шутера Perfect Dark. Вероятно, все точки над i будут расставлены в рамках The Game Awards 2020, которая пройдёт в ночь с 10 на 11 декабря.
Около двух лет назад шведская компания Starbreeze оказалась в тяжелейшей финансовой ситуации, в результате которой ей пришлось расстаться со значительной частью своих сотрудников, продать права на System Shock 3 и 10 Crowns и даже целую студию Dhruva Interactive, а также провести так называемую реконструкцию, которой в шведском законодательстве называется процесс спасения утопающих компаний.

Казалось, что всё совсем печально, но, похоже, у истории всё же будет счастливый финал: как сообщает связанное с игровой индустрией деловое издание GamesIndustry, компании Starbreeze удалось выплатить большую часть долгов — осталось лишь погасить задолженности перед банком Nordea и компанией Digital Bros.
Не в последнюю очередь на улучшение состояния Starbreeze повлиял подстёгнутый пандемией и самоизоляцией рост спроса на Payday 2. Компания даже пообещала продолжить поддерживать данный криминальный кооперативный боевик.
Что касается Payday 3, то проект находится на этапе дизайна, а выпустить его в свет планируют не раньше 2022 года.
Глава студии Naughty Dog Эван Уэллс сообщил, что отныне руководить компанией он будет не один, а в тандеме с Нилом Дракманном, ранее занимавшим пост вице-президента и принимавшим непосредственное участие в производстве культовых игр студии. В частности, Дракманн был творческим руководителем вышедшей в этом году The Last of Us Part II.

Новыми вице-президентами Naughty Dog стали Эллисон Мори и Кристиан Гирлинг, ранее занимавшие должности операционного директора и директора по направлению программирования соответственно.

Сейчас Дракманн работает над экранизацией сериала по The Last of Us: является его исполнительным продюсером и одним из авторов сценария совместно с автором «Чернобыля» Крейгом Мэйзином.

