Новости 27 апреля 2011 года
Первое, на что стоит обратить внимание на стенде - это новейшие графические адаптеры ZOTAC® GeForce® с поддержкой работы на нескольких мониторах одновременно – эксклюзивные решения ZOTAC®. Кроме того, множество видеокарт ZOTAC® GeForce® 500-й серии с поддержкой DirectX® 11, включая высокопроизводительные модели AMP! Edition и тихие ZONE Edition, также будут представлены на выставке.
“ПК с несколькими дисплеями – это будущее, и они являются намного более производительными игровыми решениями. С новейшими видеокартами ZOTAC® GeForce® можно будет работать одновременно на нескольких мониторах с разрешением 1080p,” – сказал Карстен Бергер, директор по маркетингу ZOTAC® International. “Мы также покажем посетителям наши новые платформы мини-ITX с функцией разгона.“
Новые мощные и энергоэффективные мини-ПК и платы мини-ITX от ZOTAC®, представленные на стенде, покажут, каким будет будущее компактных компьютерных систем.
Общая информация
- ZOTAC® примет участие в выставке Computex 2011 с 31 мая по 4 июня, 2011 г.
- На стенде будут продемонстрированы новейшие технологии
- Посетители увидят новые видеокарты, материнские платы и мини-ПК
- Выставочный холл Нанган, стенд M419
Кроме того, планируется выход нескольких вариантов ARM-версий будущей ОС. Судя по информации, полученной из файлов последнего билда, будет представлены следующие версии:
- ARM.Starter=00342
- ARM.StarterN=00345
- ARM.StarterE=00348
- ARM.HomeBasic=00346
- ARM.HomeBasicN=00358
- ARM.HomeBasicE=00349
- ARM.HomePremium=00359
- ARM.HomePremiumN=00362
- ARM.HomePremiumE=00351
- ARM.Professional=00371
- ARM.ProfessionalN=00376
- ARM.ProfessionalE=00352
- ARM.Enterprise=00392
- ARM.EnterpriseN=00403
- ARM.EnterpriseE=00355
- ARM.Ultimate=00426
- ARM.UltimateN=00432
- ARM.UltimateE=00356
В заметке приводятся данные системного мониторинга встроенными средствами Windows о загрузке CPU, GPU и обновлениях экрана при рендеринге одной капли, капля представляет из себя обычный спрайт. При этом видно, что Safari, показавшая второе место, "халтурит" - она показывает только начальное и конечное положение, а промежуточные позиции спрайта на экран не выводятся. Гораздо честнее в этом плане ведет себя FireFox. А браузер Chrome 12 в этом бенчмарке совсем никакой, он не только не показывает промежуточные положения капли, но и производит несколько бесполезных обновлений экрана в начальной и конечной точках, да и времени затрачивает гораздо больше.
Понятно, что это все пока технологические превью, и у каждого браузера есть свои сильные и слабые места, а к тому моменту, когда в сети будет достаточно HTML5 контента, разница в поведении браузеров будет уже не такая разительная. Тем не менее, проверить работу браузеров каждый может уже сегодня, как в тесте "PaintBall", так и в самом новом тесте "FishBowl" с аквариумными рыбками. Также присутствуют и более ранние бенчмарке, а на тесте видео для IE9 можно быстро проверить, установлен ли у вас плагин WebM для просмотра потокового видео.
В минувший вторник Sony провела мероприятие для прессы, на котором были анонсированы два планшетных компьютера под управлением операционной системы Google Android 3.0 (Honeycomb). Аппараты представлены под кодовыми именами S1 и S2, и знаменуют экспансию известного японского производителя на рынок планшетов.
Первый планшет, S1, оснащается 9.4-дюймовым сенсорным экраном (1280 на 800 точек), двумя камерами, а изящные изгибы не оставят равнодушными любителей стильных вещей. Sony позиционирует устройство как универсальное мультимедийное решение, мощная платформа NVIDIA Tegra 2 без труда справится с обработкой музыкального контента, видео высокого разрешения, "тяжёлых" веб-страниц, игр и многого другого. Стандартная оболочка Android заменена на фирменный интерфейс Quick and Smooth, в комплекте с которым установлен браузер "Swift". Устройство оснащается привычным набором беспроводных модулей, но не обошлось и без сюрпризов: на планшете нашлось место для инфракрасного порта, благодаря чему появилась возможность управлять бытовой техникой непосредственно с помощью S1.

Гораздо интереснее выглядит S2. Первое впечатление, которое вызывает аппарат - перед нами симбиоз ноутбука с двумя экранами Acer Iconia и "карманного" Sony Vaio P. Планшет имеет два 5.5-дюймовых экрана с разрешением 1024 на 480 точек каждый, построен на платформе Tegra 2 и имеет встроенную камеру. Для реализации всех преимуществ от использования двух экранов, Sony разработала специальный пользовательский интерфейс, который позволяет второму экрану, например, при наборе текста выполнять функцию виртуальной клавиатуры, а во время игр заменять собой контроллер. Как и у S1, имеется поддержка Wi-Fi, DLNA, совместимость с сетями 3G и 4G. Оба устройства сертифицированы для PlayStation Suite, магазина игр для платформы Android.

Sony успешно развивает линейку ноутбуков Vaio, игровые консоли PlayStation, поэтому не стоит ожидать, что приход на новое поле сражения будет сдержанным. Пропустив в 2008 году рынок нетбуков, который в компании считали "несерьёзным", Sony достаточно поздно обращает внимание и на направление планшетов, это может привести к невозможности бросить вызов Apple iPad или семейству Samsung Galaxy Tab. Согласно комментариям аналитиков Deutsche Bank AG, Sony обладает всеми возможностями для создания сильных, технологичных, массовых планшетов, однако, воспользуются ли ими японцы, покажет время.
На данный момент Sony занимает 9 место среди поставщиков ноутбуков (данные о продажах планшетов не учитываются), контролируя 4,5% рынка. Ступенькой выше в рейтинге располагается Apple, которой принадлежит, по оценкам аналитиков, около 4,9%. При этом на рынке планшетов Apple является безоговорочным лидером, контролирующим до 85% сегмента.
Один из крупнейших разработчиков процессоров для мобильных устройств, компания ARM, объявила о заключении нового соглашения с LG Electronics, что обеспечит южнокорейской компании доступ к высокопроизводительным и энергоэффективным процессорам ARM Cortex и графическим ускорителям ARM Mali. В первую очередь, договор касается чипов Cortex-A15 MPCore и Cortex-A9 MPCore, а также Mali-T604 GPU и ARM CoreLink, который отвечает за сетевые возможности. Предполагается, что сотрудничество с британским разработчиком даст LG дополнительное технологическое преимущество, и позволит переработать существующие стратегии развития мобильных телефонов, цифрового телевидения, планшетных компьютеров и сетевых устройств.

Благодаря этому сотрудничеству, LG сможет создавать "умные" и открытые платформы для будущих устройств. Лицензионное соглашение между двумя компаниями оценивается как важный шаг, направленный на сохранение лидерства LG на рынке телевизионных систем и продвижения смартфонов.
Первый договор между ARM и LG был заключен в 1995 году, и охватывал все имеющиеся на тот момент в портфолио ARM решения. Сотрудничество с LG стало важным подспорьем в становлении компании и разработке передовых, энергоэффективных чипов, которые в наше время применяются в миллионах устройств.
Цветное изображение на экране монитора или телевизора создаётся за счёт сочетания красного, зеленого и голубого цветов. В распоряжении инженеров уже есть светодиоды, дающие красный и голубой цвета. "Разработка светодиода, дающего зелёный свет, является сложнейшей задачей, испытанием, серьёзности которого учёные и производители ранее даже не представляли", - утверждает профессор Политехнического института Ренселлира (RPI, США) Кристиан Уэтзел (Christian Wetzel).

Сайт TG Daily опубликовал некоторые подробности о процессе решения этой проблемы. По словам Кристиана, его команда существенно продвинулась в данном направлении. Их способ состоял в нанесении наногравировки на интерфейс между сапфировой основой и слоем нитрида галлия (GaN). Результатом проделанной работы стал зелёный светодиод, электрически эффективный и обладающий высокой яркостью. Если эффективность этого полупроводника подтянуть до уровня красного и голубого светодиодов - можно будет вести речь о создании нового поколения экранов, которые смогут отобразить все цвета, различимые человеческим глазом.
Новое лицензия расширяет "возможности" старого соглашения, которое было подписано в 2007 году, THQ может использовать вселенную Warhammer 40K на всех консолях, портативных устройствах и PC, включая возможность создания многопользовательских онлайн-игр. Контракт, подписанный ранее, должен был закончить свое действие в 2013 году.
Начиная с 2001 года THQ издала несколько WH40K-игр под различные консоли и PC, из которых наиболее успешной оказалась линейка Dawn of War - игры этой серии были проданы в количестве более 6.5 миллионов копий. В настоящее время студии THQ ведут работу над 3D-экшеном от третьего лица Warhammer 40.000: Space Marine (платформы PC/XBOX360/PS3, выход намечен на август 2011 года) и многопользовательской Warhammer 40.000: Dark Millennium Online (выход запланирован на cередину 2012 года).
Что касается дальнейшего развития Nokia и выпуска новых устройств на базе ОС Windows Phone, то, как уже сообщалось, это будет происходить в тесном сотрудничестве с Microsoft и при ее многомиллиардной поддержке, как платы за доступ к инфраструктуре и интеллектуальной собственности Nokia.
Компания Apple темпами своего развития в последние годы в равной степени радует акционеров и инвесторов, и раздражает завистников и конкурентов. В мае прошлого года ей удалось обойти по величине капитализации Microsoft - на тот момент совокупная стоимость всех акций Apple была равна $222 млрд. Позднее стало очевидно, что и на рынке планшетных компьютеров Apple пока нет равных - в прошлом году, по разным оценкам, компания контролировала от 85% до 87% сегмента.
Как сообщают эксперты Strategy Analytics в своём новом докладе, по итогам первого квартала этого года Apple удалось обойти в показателях выручки крупнейшего производителя мобильных телефонов - финскую компанию Nokia. Если последняя выручила за период $9,4 млрд., продав 108,5 млн. телефонов по средней цене $87, то компания Apple добилась лучших финансовых результатов ($11,9 млрд.) путём реализации всего 18,6 млн. смартфонов по средней цене $638. Очевидно, что обойти Nokia по показателям выручки Apple удалось за счёт более высокой средней стоимости одного изделия.
Естественно, Nokia остаётся крупнейшим производителем мобильных телефонов в натуральном выражении, но Apple имеет все основания считаться самым коммерчески успешным производителем смартфонов и планшетов. В прошлом году Apple контролировала только 16% рынка смартфонов в натуральном выражении. Как предсказывают аналитики Strategy Analytics, к концу текущего года совокупная потребительская база платформы Android по своей численности перекроет объёмы реализации iPhone. В сегменте планшетов, по мнению главы компании Dell, победа тоже будет за Android, но это более далёкая перспектива.


Получить бесплатную копию программы, которая стоит $39.90, можно здесь.
Несмотря на то, что последняя версия программы имеет номер 2.5.7, разработчик предложил для акции версию 2.3.0. Кстати, лицензия Picture Collage Maker (отличается от PRO меньшим объемом шаблонов и созданием только одностраничных документов) предлагается совершенно бесплатно и на официальной странице программы, для тех, кто напишет и разместит на своем сайте ее обзор (не менее 400 слов).
Cайт giveawayoftheday ежедневно предоставляет возможность бесплатно получить официальную коммерческую версию одного из программных продуктов, каждый продукт доступен для скачивания только в течение суток. Очередное предложение появляется в 11.00 Мск, а предыдущее закрывается. Программу необходимо установить и воспользоваться предложенным ключом, пока ее предложение еще активно. Полученная копия программы не дает право на бесплатные техническую поддержку и обновления, не должна использоваться в
коммерческих целях, а в остальном она соответствует полноценному коммерческому продукту.
Научная инициатива по поиску внеземных форм разумной жизни SETI известна нашим читателям благодаря программе распределённых вычислений SETI@home, в рамках которой каждый участник может сделать свой вклад в расшифровку радиосигналов, полученных системой из нескольких десятков телескопов, расположенных в Северной Калифорнии. На обработку этих сигналов требуется много вычислительных ресурсов, и за счёт распределения задач среди нескольких миллионов персональных компьютеров по всему миру учёные надеются ускорить поиск признаков существования внеземного разума.
На прошлой неделе на официальном сайте проекта SETI появилось уведомление о переводе в "спящий режим" системы из 42 радиотелескопов, находящихся в обсерватории Hat Creek, в связи с резким сокращением финансирования со стороны местных властей и профильных фондов. Количество сотрудников, обслуживающих телескопы, было сокращено с шести до двух человек.

Для возвращения телескопов к нормальному функционированию в ближайшие два года понадобится около $5 млн. Организаторы проекта сейчас ведут переговоры с ВВС США о финансировании дальнейшей работы SETI, но первые плоды эти переговоры принесут не ранее 2013 года. Предполагается, что новых вливаний хватит на функционирование системы до 2018 года. Американские военные могут быть заинтересованы в результатах исследований, которые косвенным образом помогут им отслеживать положение космических объектов, угрожающих безопасности спутников. Пока же представители проекта SETI вынуждены искать дополнительные источники финансирования.
Тяжёлые время настали для проекта SETI в период, когда телескоп Kepler обнаружил 1235 новых планет, обладающих подходящими для существования жизни условиями, среди которых 68 имеют сопоставимые с Землёй размеры. Сейчас самое время заняться поисками "соседей" на новых направлениях, но у американских учёных на это нет средств. Заметим, что приостановка работы телескопов не скажется на актуальности программы распределённых вычислений SETI@home - имеющиеся данные можно ещё раз использовать для более тщательного поиска "следов" внеземных цивилизаций.

Вам придется открывать новые особенности Microsoft Office путем их реального использования, на случай затруднений имеется скрытая кнопка-подсказка. Игра предлагает полноцветную графику, неожиданную анимацию, многоуровневое прохождение, космические корабли, встречу с греческими богами, битву на мечах и другие приключения.

Разумеется, это не 3D блокбастер, но ведь и цели у программы другие - проверить себя, насколько хорошо вы знаете Microsoft Office. Microsoft даже предложила включать набранные очки в резюме.
Планшетный компьютер под управлением операционной системы WebOS с двусмысленным названием TouchPad был представлен компанией HP ещё в начале февраля, но в продажу он должен поступить только в июне. Озвученная некоторыми источниками цена новинки на уровне $699 ставит рыночные перспективы этого решения под сомнение, но использование альтернативной операционной системы даёт HP шанс на победу в борьбе с не очень успешно стартовавшей, судя по итогам продаж Motorola XOOM, платформой Google Android 3.0.
Описание результатов тестирования HP TouchPad недавно появилось на страницах официального сайта FCC - Федеральной комиссии по связи США. Это ведомство традиционно проверяет все готовящиеся к продажам на территории страны устройства, оснащённые беспроводными интерфейсами.

В случае с HP TouchPad проводилась проверка работы интерфейсов Wi-Fi (802.11 a/b/g/n) и Bluetooth 2.1 + EDR. Проведение подобных мероприятий может однозначно говорить о том, что планшет HP TouchPad готовится скоро поступить в продажу.
Нашему вниманию представляются первые скриншоты Mass Effect 3. Их целых два.
Игра начнётся с момента, когда на Земле над Командиром Шепардом идёт суд (результат событий из DLC "Прибытие" для Mass Effect 2). Во время суда Земля подвергается атаке Жнецами. Поняв, что противник обладает намного большей силой, Шепард решается на побег, чтобы собрать поддержку для борьбы с оккупантами и выступить с контратакой. Проблемы также возникнут и с Цербером...
В отличии от Mass Effect 2, в Mass Effect 3 не будет возможности импортировать сохранение с "готовым" Шепардом. При завершении игры появится меню "Новая Игра" + опция, которая позволит продолжить прохождение после окончания главной сюжетной линии или начать сначала с укомплектованным героем. Боевая система в сравнении с Mass Effect 2 особых изменений не претерпит. Оружие больше не будет ограниченно классом и настраивается с различными стволами и прицелами. Локации, которые будут представлены в Mass Effect 3, включают Нью-Йорк, Лондон, мировую луну Кроган, Марс и т.д.
В дополнение к шести уже существующим типам классов, в игре будет представлен новый класс под названием «Тяжелый боец ближнего боя». Некоторые изменения коснутся и уже знакомых классов, например, Инженер сможет строить турель. На 11 апреля 2011 года студия BioWare подтвердила возвращение таких героев, как Illusive Man, Garrus Vakarian, Liara T'Soni, Kaidan Alenko or Ashley Williams, Legion, Urdnot Wrex, Mordin Solus, Ambassador Udina и Captain Anderson из Mass Effect и Mass Effect 2. Разработчики также подтвердили нового героя - Джеймса Сандерса.
Релиз проекта запланирован на Рождество 2011 года (4-й квартал) в версиях для Xbox 360 и PS3.
Дебютный трейлер:
В 1965 году один из основателей корпорации Intel, Гордон Мур, сформулировал принцип, по которому полупроводниковая промышленность развивается вот уже более сорока лет. Это предсказание получило название "закон Мура", одна из его многочисленных формулировок звучит так: "количество транзисторов в микросхемах будет удваиваться каждые два года". Производительность процессоров до сих пор удаётся наращивать именно за счёт перехода на более "тонкие" техпроцессы, позволяющие разместить на единице площади кремниевого кристалла всё больше транзисторов. Проблема заключается в том, что дальнейшее уменьшение размеров транзисторов и повышение плотности их размещения наталкивается на серьёзные физические барьеры, и учёные должны усиленно работать над их преодолением.
Глава и основатель компании TSMC, Моррис Чан (Morris Chang), в интервью сайту DigiTimes заявил, что в ближайшие десять лет полупроводниковая промышленность столкнётся с проблемами дальнейшего технологического развития, а знаменитый закон Мура наткнётся на "непреодолимые технологические барьеры" уже через 6-8 лет. Участникам рынка придётся искать новые способы оптимизации производства, которые позволят продлить действие закона Мура. Например, определённые резервы можно изыскать в миниатюризации компонентов печатных плат.
TSMC в настоящее время наращивает объёмы выпуска 28 нм изделий, а во второй половине 2012 года начнётся экспериментальный выпуск микросхем по 20 нм технологии. Для перехода за рубеж 10 нм компании TSMC может потребоваться около 10 лет, как считает её глава.
Первые твёрдотельные накопители на базе 25 нм памяти типа MLC начали появляться ещё в первом квартале, и общественность тут же охватила истерия по поводу снижения ресурса и быстродействия, а также уменьшения фактического объёма некоторых изделий на базе новой памяти. Компания Micron, которая не только выпускает память типа MLC, но и владеет компанией Crucial, специализирующейся на выпуске оперативной памяти и твёрдотельных накопителей, поспешила успокоить потребителей. Изделия семейства Crucial M4 на базе 25 нм памяти обещали быть быстрее предшественников, иметь внятную маркировку с указанием реального объёма, а ресурс большинства моделей накопителей этой серии позволил бы записывать до 40 Гб информации ежедневно на протяжении пяти лет.
Только вчера компания Crucial сообщила, что продажи накопителей серии M4 начались. Они построены на базе 25 нм твёрдотельной памяти типа MLC, выпускаемой материнской компанией Micron. Судя по всему, в качестве контроллеров используются изделия Marvell, поскольку для старших моделей M4 заявлены скорость чтения на уровне 415 Мбайт/с и скорость записи на уровне 260 Мбайт/с. По быстродействию накопители серии M4 превосходят предшественников на 17-20%. Поддерживаются интерфейс SATA-600 и функция TRIM.

Семейство M4 состоит из четырёх моделей накопителей объёмом от 64 до 512 Гб. Две младших модели уступают старшим по скорости передачи информации на операциях записи - этот показатель снижен до 175 Мбайт/с (128 Гб) и 95 Мбайт/с (64 Гб), соответственно. Младшая модель серии также имеет уменьшенный ресурс - она способна в среднем записывать не более 20 Гб ежедневно на протяжении пяти лет.

При этом накопитель Crucial M4 объёмом 64 Гб является одним из самых доступных решений нового поколения с интерфейсом SATA-600 - его розничная стоимость равна $130. За вариант объёмом 128 Гб придётся отдать уже $250, дальнейшее увеличение стоимости происходит пропорционально - модель объёмом 512 Гб стоит почти $1000. Производитель снабжает накопители Crucial M4 трёхлетней гарантией.
Твёрдотельные накопители OCZ Technology серии Vertex 3 начали поставляться в розничную сеть в первой половине апреля, а недавно они побывали в нашей лаборатории. Модель Vertex 3 объёмом 240 Гб достойно показала себя в тестах на быстродействие, и осталось только убедиться, что переход на использование 25 нм памяти типа MLC не так сильно снижает ресурс накопителей, как пытаются внушить некоторые скептики.
Компания OCZ Technology вчера представила усовершенствованную версию накопителей серии Vertex 3, которая получила суффикс "Max IOPS" в названии. Как можно догадаться, новые накопители превосходят существующую ревизию Vertex 3 по количеству операций ввода-вывода в секунду на операциях произвольной записи блоков данных объёмом 4 Кб. Если обычные накопители Vertex 3 демонстрируют быстродействие на уровне 60 000 IOPS, то у версии Max IOPS этот показатель увеличен до 75 000 IOPS. Данные приведены для накопителя объёмом 120 Гб, модель объёмом 240 Гб обеспечивает быстродействие на уровне 65 000 IOPS.

Семейство накопителей Vertex 3 Max IOPS состоит из двух моделей объёмом 120 Гб и 240 Гб, обе используют интерфейс SATA-600 и функцию TRIM. Максимальная скорость чтения в обоих случаях равна 550 Мбайт/с, скорость записи - 500 Мбайт/с. В основе накопителей лежат 25 нм память типа MLC и контроллеры SandForce SF-2200. Младшая модель предлагается за $297, старшая - за $557.
Компания Origin начинает продажи новой модели игрового ноутбука EON 17-S. Новинка оснащена высокопроизводительными комплектующими, среди которых процессоры Intel Sandy Bridge, от 16 Гб до 24 Гб оперативной памяти типа DDR3, а также мобильные версии видеокарт NVIDIA GeForce GTX460M или GeForce GTX 485M.
EON 17-S использует 17.3” матрицу с разрешением 1920 х 1080 пикселей, Wi-Fi карту, поддерживающую стандарты связи 802.11 a/b/g/n и Bluetooth. Ноутбук может быть оборудован оптическим приводом Blu-ray, парой накопителей форм-фактора 2.5”, но самое важное - это “заводской” разгон процессора.

Как мы понимаем, в условиях тесных корпусов ноутбуков и неэффективных систем охлаждения разгон может быть сильно затруднён. Кроме того, это повлечёт за собой возросшее энергопотребление, что сильно скажется на времени работы устройства от батареи. Едва ли будущих пользователей EON 17-S смогут напугать данные минусы мобильного разгона, так как ноутбук с такой мощной начинкой в любом случае не будет лёгким и “долгоиграющим”. Разгон доступен при выборе процессора Intel Core i7-2920XM, частота которого в режиме Turbo Boost способна подниматься до 3.5 ГГц. OriginPC предлагает варианты с разгоном до 3.9 ГГц, а также вплоть до 4.5 ГГц. Продажи EON 17-S стартуют 5 мая этого года по цене от $1759.
Как сообщает сайт Engadget, произошла утечка документов, относящихся к новым моделям рабочих станций Dell Precision M4600 и M6600, которые должны появиться в этом году. Обе модели получат мощную элементную базу, например, поддержку процессоров Intel Core i7 с четырьмя ядрами вплоть до экстремальной версии 2920XM, до 32 Гб оперативной памяти DDR3, а также интерфейсы USB 3.0, IEEE 1394 и разъём eSATA.
15,6” модель – M4600 будет иметь вес 2,8 кг, и комплектоваться профессиональными видеокартами AMD FirePro M5950 или NVIDIA Quadro 2000M с 1 Гб и 2 Гб видеопамяти соответственно.

Более габаритная модель выполнена в форм-факторе 17.3” и весит 3,4 кг, зато доступны варианты более производительных видеокарт, таких как AMD FirePro M8900 или NVIDIA Quadro 5010M. До сих пор остаются неизвестны сроки выхода и цены на устройства, впрочем, последнее условие будет во многом зависеть от комплектующих, установленных в конкретных моделях ноутбуков.

Напомню, Warhammer 40.000: Space Marine - 3D-экшн от третьего лица, разрабатываемый Relic Entertainment (и который будет, уже по традиции, издавать THQ) для платформ PC/XBOX360/PS3 под неусыпным взором "материнской" Games Workshop. Действие игры будет происходить в мрачной вселенной, о которой подавляющее большинство PC-игроков узнали из игр серии Dawn of War: один из Миров-Кузен, которые производят Титанов для Империума, внезапно подвергся массивному орочьему WAAAAGH! Потеря стратегически важного Мира (тем более, отходящим при этом оркам) грозит человеческим мирам большими неприятностями. Для устранения проблемы на планету сброшен отряд Космических Десантников, генетически модифицированных воинов, которым предстоит не только отбить Мир-Кузню у орков при помощи пило-мечей и "болтеров", стереть с лица планеты хаоситов, но и провести расследование предательств внутри ордена.
Главный герой - капитан Титус, которому будут помогать двое управляемых компьютером космо-десантника - Седонис и Леандрос. Разработчики обещают богатые возможности по "раскачке" каждой из "веток развития" - рукопашного боя (пило-мечи, молоты и прочее оружие ближнего боя) и "огнестрельного" оружия (болтеры, плазма-ганы, гранатометы, лазерное оружие и т.п.).
Скорее всего, из-за обилия крови и "расчлененки" игра получит "взрослые" рейтинги, однако на данный момент какой-либо информации по этому поводу нет.


Сейчас обсуждают