Платим блогерам

Новости 22 марта 2012 года

Р gorefiend
Как сообщает интернет-портал Gamepur, на страницах немецкого печатного издания PC Games Hardware приведены слова руководителя PR-отдела Rockstar Games Симона Рамси о том, что PC-версия проекта Max Payne 3 будет поддерживать DirectX 11 и тесселяцию. Это отчасти подтверждает слова представителей студии, которые ранее заявили, что версия Max Payne 3 для "персоналок" будет значительно превосходить своих "приставочных" собратьев по качеству "выдаваемой картинки" и поддерживаемых разрешений. Ниже представлены четыре новых скриншота, которые, как утверждает Gamepur, сняты именно с PC-версии игры:

Выход игры запланирован на 29.05.12 (в странах Северной Америки) и 01.06.12 (в Европе), в роли российского издателя выступит компания "1C-СофтКлаб".


26
Р fin

Новая ключевая версия удобной утилиты для управления видеокартами NVIDIA. Полностью переработанный интерфейс по мнению разработчиков достоин смены названия утилиты с добавлением красивой буквы — с третьей версии это EVGA Precision X.

EVGA Precision X 3.0.1 — первая финальная версия. Подробный список изменений отсутствует, что конкретно изменилось внутри неизвестно. Добавлена поддержка GeForce GTX 680, на текущий момент это единственная утилита, поддерживающая разгон нового флагмана с управлением технологией Frame Rate Target. Более нет поддержки видеокарт GeForce 6xxx/7xxx/8xxx, для запуска EVGA Precision X требует GeForce 2xx/4xx/5xx/6xx. Для старых видеокарт на официальном сайте доступна прошлая версия 2.1.2, которую теперь именуют EVGA Precision Legacy.

EVGA Precision X — утилита для разгона и тонкой настройки видеокарт NVIDIA с простым и удобным интерфейсом. Создана на основе RivaTuner при поддержке производителя видеокарт EVGA (работает с любыми видеокартами GeForce 2xx/4xx/5xx/6xx кроме мобильных). Умеет управлять частотами и напряжениями, позволяет вручную устанавливать схему вращения вентилятора в зависимости от температуры, поддерживает до 10 профилей с переключением по горячим клавишам. Позволяет сохранять скриншоты из игр (BMP, PNG, JPG с заданным качеством). Осуществляет мониторинг показателей работы видеокарты (температуры и частоты, скорость вращения вентилятора, загрузка GPU и видеопамяти), умеет выводить показатели в своем окне и в трее, на ЖК-экран клавиатур Logitech, а также на экран в играх (включая величину FPS). Переведена на русский, поддерживает скины.

EVGA Precision X 3.0.1 (Windows, freeware)

17
Р admin
Palit Microsystems Ltd., ведущий производитель графических ускорителей, объявляет о выпуске новых мощных видеокарт Palit GeForce GTX 680. Они поддерживают новейшие графические разработки и технологии, а их производительность изменит ваш взгляд на игры – и на любимые, и на будущие хиты.

Видеокарты Palit GeForce GTX 680 вооружены 1536-ядерным графическим процессором, работающим на частоте 1006 МГц, и 2 Гб памяти GDDR5 с частотой 6 ГГц. Это самая быстрая видеокарта DX11. Новая архитектура NVIDIA Kepler с легкостью превосходит конкурентов, она на 40% быстрее предыдущего поколения. Технология NVIDIA 3D Vision Surround делает доступным игру 3D на нескольких мониторах с одной видеокартой Palit GeForce GTX 680. NVIDIA GPU Boost автоматически повышает частоту процессора для лучших результатов в играх. С ее помощью GeForce GTX 680 разгоняется на 5% до частоты 1056 МГц, если игре нужно больше мощности. Игры становятся еще более плавными и реалистичными – с новой технологией NVIDIA Sync параметры вертикальной синхронизации меняются прямо во время игры в зависимости от частоты кадров.

Видеокарты серии Palit GeForce GTX 600 позволяют подключить три монитора в 3D-режиме для панорамных игр и один дополнительный для 2D к одной видеокарте. Технологии NVIDIA PhysX и 3D Vision дополнительно улучшают качество картинки. Palit GeForce GTX 680 идеально подходят для игр в 3D в высоких разрешениях. А если объединить ТРИ видеокарты Palit GeForce GTX 680 в режиме 3-way SLI, вы получите игровую систему небывалой производительности!

Palit хорошо знает, что нужно геймерам, и готовит к выпуску плату с оригинальным дизайном и с улучшенным разгонным потенциалом. Внутри бриллиантового (Diamond) кожуха системы охлаждения Palit GeForce GTX 680 скрываются дополнительные возможности, которые еще сильнее улучшат игровые результаты. Не пропустите, эта версия Palit GeForce GTX 680 очень скоро появится на полках магазинов.

Не откладывайте знакомство с новыми технологиями. Испытайте производительность новых видеокарт GeForce GTX с Palit GeForce GTX 680. Рекомендованная цена Palit GeForce GTX 680 составляет 17999 рублей.

Р admin
ZOTAC International, один из крупнейших производителей графических адаптеров, мини-компьютеров и компактных материнских плат, объявляет о выпуске видеокарты нового поколения – ZOTAC GeForce GTX 680. Адаптер имеет новую усовершенствованную архитектуру, отличную производительность и обеспечивает великолепное качество изображения в играх.

Структура мультипроцессора SMX значительно переработана, поэтому унифицированные шейдеры нового поколения увеличивают производительность ZOTAC GeForce GTX 680 в два раза по сравнению с предыдущим поколением видеокарт и в шесть раз увеличивают количество процессорных ядер на шейдере. Благодаря 28-нанометровому техпроцессу ZOTAC GeForce GTX 680 имеет 2 ГБ самой быстрой видеопамяти GDDR5 с частотой 6008 МГц.

Технология NVIDIA GPU Boost позволяет увеличивать частоты работы адаптера, используя доступную свободную энергию. Технология NVIDIA Adaptive Vertical Sync постоянно поддерживает оптимальной уровень кадровой частоты и, таким образом, регулирует изображение, позволяя не терять его качество, даже если в играх по умолчанию активирована вертикальная синхронизация VSYNC.

“Уровень качества изображения и реалистичности в игровых ПК становится все более высоким. Новая видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680, основанная на унифицированной архитектуре NVIDIA’s Kepler, позволяет игрокам получить максимальную производительность и живую реалистичную графику,” – сказал Карстен Бергер, директор по маркетингу ZOTAC International.

Новая плата позволяет подключить к компьютеру одновременно до 4-х мониторов. ZOTAC GeForce GTX 680 поддерживает разрешения 3840 x 2160 и даже 4K, подключается к дисплеям через интерфейсы HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2.

Благодаря технологии NVIDIA 3D Vision™ Surround игроки могут подключить к компьютеру три монитора и окунуться в стереоскопическую 3D-реальность.

Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 обладает великолепной энергоэффективностью для плат своего сегмента, и для ее подключения необходимо всего два коннектора PCI Express 6-pin. Высокопроизводительная система охлаждения и дополнительные шумоизоляционные материалы делают работу ZOTAC GeForce GTX 680 гораздо более тихой, чем у предшественников (46дБ против 51дБ у предыдущего поколения адаптеров).

“ZOTAC GeForce GTX 680 – самое новое и желанное, что могут получить геймеры. Технология NVIDIA 3D Vision™ Surround, отличная энергоэффективность, тихая работа, интерфейс PCI Express 3.0, новые технологии и функциональные возможности – все это делает нашу новую видеокарту незаменимой для игроков и энтузиастов,” – добавил г-н Бергер.

В комплект поставки адаптеров ZOTAC GeForce GTX 680 входит коллекция из трех игр Assassin’s Creed: оригинальная Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II: Deluxe Edition и Assassin’s Creed: Revelations. Кроме того, пользователи также получат купон на три дня бесплатной игры в гоночный симулятор Trackmania2 Canyon.

Общая информация

  • Новая видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680
  • Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 680
  • 1536 унифицированных шейдеров SMX
  • Частота ядра: 1006 МГц (стандартная), 1058 МГц (разогнанная)
  • 2 ГБ памяти GDDR5
  • Частота памяти: 6008 МГц
  • Шина памяти 256 Бит
  • Видео интерфейсы DVI-I, DVI-D, HDMI & DisplayPort
  • Интерфейс PCI Express 3.0
  • Технология NVIDIA GPU Boost
  • Технология NVIDIA 3D Vision™ Surround
  • Технология NVIDIA FXAA
  • Технология NVIDIA TXAA
  • Поддержка NVIDIA 3-way SLI™
  • Технология NVIDIA Adaptive Vertical Sync
  • DirectX 11 & Shader Model 5.0
  • OpenGL 4.2
  • Аппаратная поддержка ускорения воспроизведения Full HD видео
  • Воспроизведение Blu-ray 3D
  • Воспроизведение потокового звука без потери качества
  • 3 игры Assassin’s Creed в комплекте
    • Assassin’s Creed
    • Assassin’s Creed II
    • Assassin’s Creed: Revelations
  • Купон на два дня бесплатной игры TrackMania 2 Canyon в комплекте

 Наименование ZOTAC GeForce GTX 680
GPU NVIDIA GeForce GTX 680
Частота ядра 1006 МГц (стандартная), 1058 МГц (разогнанная)
Кол-во шейдеров 1536
Частота шейдеров Нет
Частота памяти 6008 МГц
Память 2 ГБ памяти GDDR5
Шина памяти 256 бит
Видео интерфейсы DVI-I, DVI-D, HDMI & DisplayPort
HDCP Есть
Охлаждение С вентилятором (двухслотовое)
Версия DirectX DirectX 11 с Shader Model 5.0
Прочие аппаратные
особенности
Аппаратная поддержка ускорения воспроизведения Blu-ray 3D
Программные
особенности
Технология аппаратной поддержки ускорения воспроизведения
видео, технология NVIDIA CUDA™, технология NVIDIA GPU Boost,
технология NVIDIA Adaptive Vertical Sync,
NVIDIA SLI, NVIDIA 3D Vision Surround, OpenGL 4.2
Windows 7 Windows 7 c поддержкой DirectCompute
Р Vitek
Если ваши родители с гордостью называют себя пользователями интернета, то вам наверняка хорошо известны программы удаленного администрирования, такие как TeamViewer или Radmin. Но помимо родителей, с которыми уже все известно и нужный софт давно установлен и настроен, часто бывает, что знакомый не может установить программу или правильно настроить почтовый клиент – именно для таких случаев идеально подойдет Ammyy Admin 3.0.

Всего одна ссылка, файл, размером менее мегабайта и несколько кликов мышкой – это все действия, необходимы человеку, который нуждается в помощи. Интуитивно понятный интерфейс, отсутствие лишних настроек, бесплатная лицензия для некоммерческого использования и, наконец, даже отсутствие деления на клиентскую и серверную части – все это делают данное приложение идеальным для внештатных ситуаций.
  • Разработчик: Ammyy Group
  • Распространяется: бесплатно (для некоммерческого использования)
  • Операционные системы: Windows 2000/XP/Vista/7, Windows Server 2000/2003/2008
  • Язык интерфейса: русский
  • Скачать можно отсюда

5
Р Vitek
Корпорация Corel выпустила новую версию одного из самых известных на сегодня графических пакетов CorelDRAW Graphics Suite X6. Как известно на рынке векторной графики уже давно идет конкурентная борьба между продуктами Corel в лице CorelDRAW и продуктами другого гиганта, Adobe, в лице еще более известной программы Illustrator. Компания Corel, в отличии от Adobe, прекратила поддержку Mac OS еще в далеком 2002 году и с тех пор выпускает продукт только для операционных систем семейства Microsoft Windows.

Уже очень давно пакеты CorelDRAW представляет собой не просто редактор векторной графики, а целый набор инструментов для опытных дизайнеров. Так в текущем пакете присутствует целый ряд программ, таких как:
  • CorelDRAW X6 – редактор векторной графики
  • PHOTO-PAINT X6 – редактор растровой графики
  • Corel PowerTRACE X6 – утилита для преобразования растровых изображений в векторные
  • Corel CAPTURE X6 – программа для создания скриншотов
  • Corel CONNECT X6 – утилита для поиска изображений как в онлайн-хранилищах, так и на локальных жестких дисках
Главной новостью выхода данного пакета стало приложение Corel Website Creator X6, предназначенное для разработки и создания веб-сайтов. Основным плюсом данного приложения будет упрощенная возможность создания сайтов для людей, не знакомых с программированием.

Не смотря на появление нового приложения, данный пакет не ограничился только новинкой. Разработчиками была проведена работа по оптимизации и улучшению уже существующего контента, так, были расширены возможности работы с цветом, добавлены новые инструменты по созданию векторных изображений, улучшена поддержка OpenType и переработана панель настроек объекта. Еще одним крайне позитивным моментом можно считать улучшенную поддержку многоядерных процессоров и «родной» 64-битности, что с учетом доступности на сегодня шестиядерных 64-битных процессоров, позволит задействовать приличные мощности даже в домашних условиях.

СorelDRAW Graphics Suite X6 доступна по цене $499. Скачать триал-версию можно отсюда.
2
Р Mindango

Вслед за обновлением настольного ассортимента видеокарт долгожданной новинкой под названием GEFORCE GTX 680, компания NVIDIA анонсировала линейку мобильных графических ускорителей GeForce 600M. С одним из носителей архитектуры Kepler, предназначенным для ноутбуков, мы уже знакомы на примере ноутбука Acer, но GeForce 640M модельный ряд не ограничивается. Впрочем, без махинаций с переименованием старых продуктов не обошлось и на этот раз.

В линейку GeForce 600M входит только один графический процессор с новой архитектурой - GK107, изготовленный по 28 нм технологии, насчитывающий 384 ядра CUDA, 16 блоков ROP, 64 текстурных блока и обладающий 128-разрядной шиной доступа к памяти. Как и его ближайший родственник, GK104, графический процессор обладает поддержкой API DirectX 11.1, алгоритма сглаживания TXAA, механизма динамического разгона GPU Boost. Кроме того, GK107 поддерживает полезную для мобильных компьютеров технологию NVIDIA Optimus.

Формально линейку представленных ускорителей можно разделить на три класса. Это решения для "энтузиастов":

  GeForce GTX 675M GeForce GTX 670M GeForce GTX 660M
GPU (нормы производства) GF114 (40 нм) GF114 (40 нм) GK107 (28 нм)
Ядра CUDA 384 336 до 384
Частота GPU 620 МГц 589 МГц 835 МГц
Частота шейдеров 1240 МГц 1196 МГц -
Частота памяти (QDR) 3000 МГц 3000 МГц 4000 МГц
Шина памяти 256 бит 192 бит 128 бит
Пропускная способность памяти 96 Гбайт/с 72 Гбайт/с 64 Гбайт/с
Объём памяти до 2 Гбайт GDDR5 до 2 Гбайт GDDR5 до 2 Гбайт GDDR5

Производительные видеокарты среднего уровня:

  GeForce GT 650M GeForce GT 640M GeForce GT 640M LE
GPU (нормы производства) GK107 (28 нм) GK107 (28 нм) GK107 (28 нм) GF108 (40 нм)
Ядра CUDA до 384 до 384 до 384 96
Частота GPU 850 МГц 625 МГц 500 МГц 762 МГц
Частота шейдеров - - - 1524 МГц
Шина памяти 128 бит 128 бит 128 бит 128 бит
Пропускная способность памяти 64 Гбайт/с 64 Гбайт/с 28.8 Гбайт/с 50.2 Гбайт/с
Объём памяти до 2 Гбайт до 2 Гбайт до 2 Гбайт DDR3 до 2 Гбайт

Наконец, это графика начального уровня, где используются переведённые на 28 нм техпроцесс GPU с архитектурой Fermi:

  GeForce GT 635M GeForce GT 630M GeForce GT 620M
GPU (нормы производства) GF116 (40 нм) GF108 (40/28 нм) GF108 (28 нм)
Ядра CUDA 114 96 96
Частота GPU 675 МГц 800 МГц 625 МГц
Частота шейдеров 1350 МГц 1600 МГц 1250 МГц
Шина памяти 192 бит 128 бит 128 бит
Объём памяти до 2 Гбайт GDDR5 до 2 Гбайт DDR3 до 1 Гбайт DDR3

Узнать больше о графических решениях для ноутбуков можно в официальном блоге GeForce.

16
Р fin

Затянувшееся обновление драйверов Ethernet-чипов Realtek, широко применяемых в качестве интегрированных сетевых контроллеров в материнских платах для ПК и ноутбуков, а также в картах расширения.

Списки изменений традиционно неизвестны, присутствуют WHQL-сертификаты. Фактически обновлены лишь версии для Windows XP и Windows 7.

Драйверы поддерживают большинство 100-мегабитных и гигабитных Ethernet-чипов Realtek RTL81xx и RTL840x с интерфейсами PCI и PCI Express (кроме устаревших PCI 100 Мбит, в частности, RTL8139). В их число входят широко распространенные RTL8100 и RTL8101, RTL8111, RTL8168 и RTL8169, некоторые производные под марками D-Link и ZyXEL.

Realtek PCIe GBE

  • 7.053, Windows 7 — Install_Win7_7053_03162012.zip (6 МБ)
  • 6.250, Windows Vista — Install_Vista_6250_03202012.zip (6 МБ)
  • 5.794, Windows XP — PCIE_Install_5794_03162012.zip (6 МБ)
  • Windows XP/Vista/7 — repack (4 МБ)
+
Р fin

Первенец NVIDIA 300-й серии, приуроченный к выпуску флагманской GeForce GTX 680. Официальный драйвер с WHQL-сертификатом, но без поддержки отличных от GTX 680 видеокарт (для установки потребуется модифицированный INF-файл). Часть новшеств доступна лишь нового поколения видеочипов NVIDIA Kepler, но остальные пригодятся всем. В частности, новый режим сглаживания FXAA и автоматическое управление вертикальной синхронизацией поддерживаются видеокартами начиная с GeForce 8xxx.

Новшества GeForce 301.10:

  • Технология GPU Boost для динамического изменения частоты видеочипа — повышения частоты для максимального быстродействия, в зависимости от создаваемой игрой нагрузки и достигнутого теплового пакета.
  • Шейдерный антиалиасинг FXAA (Fast Approximate Antialiasing) — при сходной с MSAA 4x картинке на 60% быстрее и сглаживает полупрозрачные объекты (сравнение 1, сравнение 2).
  • Технология Adaptive Vertical Sync автоматически управляет вертикальной синхронизацией — отключает для повышения производительности или включает для повышения качества картинки при достаточном числе FPS.
  • Технология Frame Rate Target динамически снижает частоту GPU или применяет оверклокинг для достижения заданной пользователем частоты смены кадров. Управление доступно в новой версии утилиты EVGA Precision X.
  • NVENC – аппаратный кодек H.264 в GeForce GTX 680. Минимальное энергопотребление при четырехкратном ускорении кодирования (для максимального быстродействия может работать одновременно с CUDA). Поддерживается приложением Cyberlink MediaEspresso, в ближайшем будущем поддержка будет реализована в Arcsoft MediaConvertor и Cyberlink PowerDirector.
  • Усовершенствованный стереорежим 3D Vision Surround:
    • Четвертый дисплей для работы с приложениями (браузер, почта и т. д.) во время игры на GeForce GTX 680 (как это выглядит).
    • Максимизация окна приложения только на текущем дисплее (по умолчанию) или на всех сразу.
    • Панель задач Windows по умолчанию закрепляется на центральном дисплее.
    • Bezel Peeking — технология Bezel Correction учитывает толщину рамок мониторов для бесшовного изображения, но если нужный элемент изображения оказался скрыт, теперь можно заглянуть «за рамку» по горячей клавише.
    • Возможность ручного выбора разрешений экрана для режима Surround.
    • Теперь игры для одного дисплея получают полное ускорение SLI автоматически (на центральном дисплее), без отключения режима Surround.
    • Поддержка оконного стереорежима для игр DirectX 9 в SLI.
  • Полная поддержка интерфейса DisplayPort 1.2.

Новый драйвер для всей линейки видеокарт NVIDIA обещан в ближайшем будущем. Для установки GeForce 301.10 на отличную от GTX 680 видеокарту нужно вписать соответствующие строки в INF-файл либо воспользоваться уже отредактированным, например, вот этим: x86, x64.

NVIDIA GeForce 301.10 WHQL

20
Р gorefiend
На официальном Youtube-канале IGN Entertainment вчера появился новый трейлер (продолжительностью чуть более минуты) к "потенциально-хитовому" проекту Sniper: Ghost Warrior 2, который создает студия City Interactive. Ролик создан для демонстрации возможностей третьей версии "движка" CryEngine, на базе которого создается проект, и прогресса, достигнутого студией на нынешнем этапе разработки игры:

Выход игры запланирован на вторую половину этого года, издавать проект в России будет компания "Акелла".


5

На протяжении последних трёх месяцев новости про графические решения Kepler уверенно оставались в числе лидеров по популярности, а уж сколько работы они давали модераторам нашей конференции – страшно вспомнить. Было очевидно, что изрядная часть наших читателей с нетерпением ждала появления графических решений NVIDIA нового поколения. Даже если потребитель по идеологическим причинам отдаёт предпочтение продукции AMD, он рассчитывал, что с выходом GeForce GTX 680 цены на Radeon HD 7970 пойдут вниз, и всем "будет приятно".

О ценообразовании мы поговорим в конце материала, а пока позвольте сообщить, что сегодня видеокарта GEFORCE GTX 680 (именно так написано название на кожухе изделия) была представлена официально. Её внешность мы изучили досконально, сомневаться в достоверности основных технических характеристик тоже не приходится, лишь цена была до последнего момента предметом ожесточённых споров. Рады сообщить, что на просторах США новинка NVIDIA будет предлагаться по цене от $499, и это уже случайно подтвердил один популярный американский интернет-магазин. Россиянам же предписывается покупать видеокарту по цене 17999 рублей. Как новинка NVIDIA выглядит в этом плане на фоне Radeon HD 7970? Она дороже, если опираться на последние тенденции московской розницы, но при этом и быстрее. Уравновесятся ли цены в ближайшем будущем, покажет время.

Вторая хорошая новость заключается в том, что на нашем сайте уже подготовлен обстоятельный обзор первого носителя графического процессора GK104. Из него, например, вы можете узнать, что система охлаждения GeForce GTX 680 удобно разбирается для обслуживания и доработки, а при разгоне необходимо учитывать особенности работы технологии GPU Boost, которая динамически управляет частотой графического процессора. Подружившись с этой особенностью видеокарты, наши "лаборанты" смогли разогнать GeForce GTX 680 с 1006/6000 МГц до 1280/7200 МГц.

Четыре выхода на задней панели эталонной видеокарты позволяют не только подключать идентичное количество мониторов одновременно, но и работать с технологией 3D Vision Surround, формирующей панорамное изображение на трёх горизонтально выстроенных в ряд мониторах. Четвёртый монитор при этом может быть задействован для вывода вспомогательной информации – просмотра почты или навигации по социальным сетям.

Сам графический процессор GK104 имеет площадь 294 кв.мм и содержит 3,54 млрд. транзисторов. Для сравнения – Radeon HD 7970 имеет площадь кристалла 365 кв.мм и 4,3 млрд. транзисторов. Получается, что теоретически, GK104 дешевле в производстве – оба графических процессора выпускаются по 28 нм технологии на мощностях компании TSMC. Если учесть, что и сама видеокарта GeForce GTX 680 имеет, скажем так, оптимизированный с точки зрения затрат дизайн, то новинке NVIDIA можно приписывать хороший потенциал снижения розничной цены. Воспользуется ли им NVIDIA – вопрос отдельный, ведь сейчас острой нужды в демпинге нет, а формально GeForce GTX 680 выходит на рынок по чуть более низкой цене ($499), чем в своё время это сделал Radeon HD 7970 ($549). Правда, как мы уже отмечали сегодня, в реальности текущее соотношение цен таково, что Radeon HD 7970 может оказаться дешевле новоиспечённого соперника.

GeForce GTX 680 подключается к блоку питания через сочетание двух шестиконтактных разъёмов, максимальная потребляемая мощность равна 195 Вт. Для Radeon HD 7970 этот показатель равен 250 Вт, поэтому новинка NVIDIA явно экономичнее. Прочие характеристики первенца в семействе Kepler нам хорошо знакомы: 1536 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков, 32 блока растеризации, 256-разрядная шина и 2 Гб памяти типа GDDR5. Кстати, память на видеокарте NVIDIA работает при более высоком номинальном напряжении, что изначально облегчает её разгон. Обо всём этом рассказывает наш обзор, там же вы можете поближе познакомиться с архитектурой графических решений семейства Kepler.

78
Р Mindango

На прошлогоднем мероприятии Common Platform Technology Forum центральной темой стало производство кремниевых пластин по 32 и 28 нм техпроцессу. В этом году альянс поделился размышлениями о будущем литографических технологий, уделив немало внимания 20 и 14 нм нормам.

О том, какие новшества ожидают продукцию Common Platform по мере "утончения" производства, мы уже рассказывали. В частности, для 20 нм изделий компании откажутся от применения SOI в пользу монолитной подложки, но при переходе на 14 нм альянс намерен не только начать использовать "трёхмерные" транзисторы FinFET, но и вернуться к SOI (на этот раз подразумевается Fully Depleted SOI - подложка с полной изоляцией проводников от кремния).

Наконец, участники Common Platform продемонстрировали первые образцы 20 и 14 нм пластин. Жемчужина экспозиции IBM:

На стенде Samsung фотограф SemiAccurate запечатлел оба вида продукции:

Производство пластин по 20 нм технологии будет запущено в середине 2013 года. Сроки перехода на 14 нм техпроцесс по-прежнему обсуждаются, но, как мы можем судить, этого не произойдёт до начала 2015 года.

8
Р Mindango

Как сообщает японский сайт PC Watch, ассортимент продукции компании TDK пополнили однокорпусные твёрдотельные накопители, поддерживающие интерфейс SATA 3 Гбит/с. Решение совмещает в себе контроллер GBDriver RS3 и флэш-память типа SLC NAND в корпусе для поверхностного монтажа (BGA) размером 17 на 17 миллиметров.

SSD рассчитаны на установку во встраиваемой и портативной технике, промышленном и офисном оборудовании, разнообразных мультимедийных устройствах. Ёмкость запоминающего устройства может быть равна 1, 2 или 4 Гбайт, скорость чтения и записи последовательных блоков равна 55 и 30 Мбайт/с, соответственно. Как уверяет производитель, количество циклов перезаписи ячеек памяти составляет 768 миллионов. Накопитель поддерживает шифрование данных по алгоритму AES-128. Продажи устройства стартуют в апреле.

9
Р Mindango

Скандально известный чешский блог OBR-Hardware охарактеризовал выпуск процессоров Ivy Bridge как "самый весёлый в истории". Подобное определение неудивительно: несмотря на существование запрета на публикацию информации о грядущих 22 нм изделиях в исполнении LGA 1155, который будет снят только в конце апреля, мировая паутина пестрит "предварительными" обзорами, а сами процессоры появились в продаже не только в Москве, но и в Китае. Более того, отдельные энтузиасты вплотную занялись изучением разгонного потенциала новинок.

По всей видимости, инженеры Intel внесли некоторые изменения в контроллер памяти процессоров Ivy Bridge, которые придутся по вкусу любителям разгона. Участнику форума HWBot.org с ником sin0822 удалось разогнать память до частоты 1501.5 МГц (DDR3-3003), задействовав все четыре слота DIMM материнской платы Gigabyte Z77X-UD5H:

Частота центрального процессора, согласно показаниям CPU-Z, равна 1638 МГц (напряжение питания 0.888 вольт), частота системной шины увеличена до 102.37 МГц. Для модулей памяти G.Skill, рассчитанных на работу в режиме DDR3-2666, задержки были установлены на 11-13-13-36. Энтузиаст также использовал делитель памяти 29.33, недоступный процессорам Sandy Bridge и ставший ключом к покорению столь высокого рубежа.

Как говорит sin0822, при использовании меньшего количества слотов DIMM возможно покорение более высоких частот. Не исключено, что в скором времени рекорды, принадлежащие платформе AMD Llano, будут побиты процессорами Intel.

14
Р Mindango

На выставке CeBIT 2012 компания Super Talent заявила о намерениях выпустить твёрдотельный накопитель RAIDDrive upStream в формате карты расширения PCI Express, который, будучи лишённым недостатков 2.5-дюймовых SSD в виде ограниченной ёмкости и пропускной способности интерфейса SATA 6 Гбит/с, сможет соперничать с ними по цене. Компания не стала томить общественность ожиданием, и на данный момент ряд твёрдотельных накопителей RAIDDrive насчитывает три модели.

Название модели RAIDDrive GS RAIDDrive II RAIDDrive upStream
Интерфейс PCI Express 1.1 x8
Контроллер Intel LSI-SandForce
Ёмкость 240-1680 Гбайт 480-1680 Гбайт 220-960 Гбайт
Тип памяти MLC NAND
Быстродействие (чтение/запись) 1400/1200 Мбайт/с 2400/2800 Мбайт/с 1000/900 Мбайт/с
Режимы RAID 0, 5 0, 5 0, 1, 1E
Объём кэша RAID 512 Мбайт 1 Гбайт нет
Количество портов 4/8 (с расширением) 8 4
Среднее время наработки на отказ 1.5 миллиона часов
Размеры 255 х 107 х 25.4 мм 231.5 х 94 х 20.6 мм 167.64 х 98.4 мм
Описание и бенчмарки PDF PDF PDF

Напомним, что каждый накопитель представляет собой несколько SSD, собранных в RAID-массив посредством встроенного контроллера. Несмотря на то, что Super Talent говорит о демократичных ценах на запоминающие устройства этой серии, каких-либо достоверных данных о стоимости SSD не обнаружено.

4
Р gorefiend
Согласно сообщению, опубликованному на форумах Total War Center, студия Creative Assembly подготовила массивное обновление к Shogun 2: Rise of the Samurai, которое завтра должно выйти одновременно с новым дополнением Fall of the Samurai. Список изменений/исправлений занимает не один десяток пунктов, которые направлены на изменение баланса игр и исправление выявленных ошибок. Кроме того, добавлено несколько карт (22, если быть точным) для многопользовательского режима, возможность сражений "40-на-40" и значительно улучшен AI.

Кроме того, интернет-портал VG24/7 опубликовал у себя "слайд" (сходный с тем, что на этой неделе был "обнародован" Bioware) c игровыми достижениями в Shogun 2: Rise of the Samurai:

  • Обучено 393 миллиарда самураев (в 56 раз превышает человеческую популяцию)
  • Подкуплено 10.5 миллионов генералов
  • 159 миллиардов самураев пало в боях (по мнению студии, этого количества трупов хватит, что бы 45 раз "туда и обратно" заполнить мертвыми телами расстояние от Земли до Луны)
  • 24 миллиона генералов устранено при помощи ниндзя (что примерно в 3 раза превышает популяцию Нью-Йорка)
  • В кампаниях проведено 200 миллионов битв
  • Суммарно игроки провели в игре 1754 лет
  • В среднем 7.1 кампания пройдена игроками
  • Наиболее популярный клан - Shimazu

7
Р Mindango

Сегодня состоится официальная премьера видеокарты NVIDIA GeForce GTX 680, основанной на графическом процессоре GK104, что положит конец всем противоречиям и спекуляциям, циркулирующим в Сети. Но авторы немецкого сайта 3DCenter уже размышляют о том, каким будет следующий флагманский GPU NVIDIA, известный нам под именем GK110.

Итак, площадь GK110 приблизительно равна 550 квадратным миллиметрам, что на 87% больше, нежели кристалл GK104. Количество транзисторов будет измеряться величиной около 6 миллиардов, что на 70% больше, чем у GK104. Принимая во внимание эти характеристики, можно заключить, что NVIDIA не сможет "удвоить" GK104 для получения более мощного монолитного решения, и, таким образом, количество ядер CUDA у GK110 составит 2000-2500 штук. Разрядность интерфейса доступа к памяти GDDR5 также может увеличиться до 512 бит.

Изменится организация мультипроцессора SMX относительной той, что можно увидеть в графическом процессоре GK104. Как сообщается, NVIDIA отдаст приоритет направлению GPGPU и наращиванию количества других компонентов, входящих в состав SMX, а не ядер CUDA. Производительность GK110 вырастет на 30% относительно GK104 и превысит 4 терафлопса в операциях одинарной точности. Энергопотребление нового флагмана составит 250-300 ватт.

Выход GK110 "назначен" на август. Графический процессор, по всей видимости, не станет частью серии GeForce GTX 600, и положит начало линейки GeForce GTX 700. Отметим, что все приведённые выше данные являются прогнозом на основе имеющейся информации о GK110 и могут не совпадать с реальными характеристиками готовящегося GPU.

54

Анонс наборов системной логики Intel семейства Panther Point, которые формально должны сопутствовать процессорам поколения Ivy Bridge, ещё не состоялся, а соответствующие материнские платы в московских магазинах уже можно приобрести по вполне вменяемым ценам. Если учесть, что и процессоры Ivy Bridge старших моделей в столице России тоже можно купить, "первопроходцам" остаётся только посмеиваться над компанией Intel, которая всеми силами старается предотвратить утечки информации о быстродействии новых процессоров.

Как утверждает сайт DigiTimes, стагнация настольного сегмента рынка сыграла с производителями материнских плат злую шутку. Если изначально они хотели поднять цены на продукцию, чтобы компенсировать рост стоимости меди и повышающиеся зарплаты китайских рабочих, то теперь им приходится снижать цены ради удержания своей доли рынка.

В частности, в Европе цены на материнские платы, основанные на чипсетах Intel "седьмой серии", уже снизились на 3-10%, хотя анонс этих наборов системной логики намечен только на начало апреля. Сам преждевременный старт продаж тоже должен был способствовать получению преимущества отдельных производителей плат перед конкурентами. Производителям плат "второго эшелона" в этих условиях выживать всё сложнее. Основная конкуренция развернулась вокруг продуктов на базе чипсета Intel Z77, так что потребитель сможет найти немало интересных предложений.

28

Рынок смартфонов и планшетов растёт стремительными темпами, и компания Intel не просто так уделяет ему пристальное внимание, пытаясь разработать экономичные и компактные решения с x86-совместимой архитектурой, которые могли бы без проблем использоваться производителями смартфонов. Очередными доказательствами актуальности избранной Intel стратегии стали прогнозы аналитиков In-Stat, опубликованные изданием InfoWorld.

По итогам 2011 года Intel удалось реализовать 181 млн. мобильных процессоров, компания Apple уже тогда "дышала лидеру в спину" с показателем в 176 млн. мобильных процессоров. Эксперты утверждают, что в текущем году Apple имеет все шансы стать крупнейшим производителем мобильных процессоров. Напомним, что процессоры Apple с ARM-архитектурой выпускаются по 45 нм технологии компанией Samsung. Последнее поколение процессоров Apple по имени A5X оказалось крупнее двухъядерной версии Sandy Bridge, да и сам 45 нм техпроцесс нельзя назвать передовым. Однако, данное обстоятельство не мешает Apple получать впечатляющую выручку, заниматься выкупом собственных непрерывно дорожающих акций и организовывать выплату дивидендов.

Специалисты In-Stat верят в возможность появления ноутбуков Apple на базе процессоров собственной разработки. По их словам, высокая активность Intel по продвижению ультрабуков как раз является доказательством существования таких намерений. Пока Apple является крупным клиентом Intel, имея возможность влиять на сроки анонса процессоров нового поколения.

По версии In-Stat, в рейтинге крупнейших производителей мобильных процессоров вслед за Intel и Apple идут в порядке убывания доли рынка Texas Instruments, Qualcomm, Samsung и AMD. Последняя, в отличие от Intel, не исключает возможности использования в своих процессорах блоков с ARM-архитектурой. Вероятно, эта стратегия в долгосрочной перспективе окажется более выигрышной.

До сих пор о сроках анонса гибридных процессоров Kaveri компания AMD говорила достаточно размыто, упоминая лишь укрупнённый период в виде всего 2013 года. Эти процессоры должны получить от двух до четырёх вычислительных ядер с архитектурой Steamroller и графическую подсистему уровня Radeon HD 7750 с архитектурой GCN. Контроллер памяти должен обеспечить поддержку двухканальной памяти типа DDR3-2133.

Сайт Fudzilla со ссылкой на собственные источники заявляет, что процессоры Kaveri в модификациях для настольных и мобильных компьютеров будут представлены уже в январе 2013 года, на традиционной выставке CES в Лас-Вегасе. Процессорам Trinity, которые будут представлены летом текущего года, AMD отводит чуть более полугода "царствования на троне" гибридных решений. Впрочем, на CES 2013 всё может ограничиться и демонстрацией инженерных образцов.

16

Обсуждавшееся в прошлом году решение HP по выделению бизнеса по производству компьютеров в самостоятельную компанию так и не было реализовано, поскольку новое руководство компьютерного гиганта не сочло подобные реформы целесообразными. Занимавшиеся разработкой приложений для WebOS специалисты теперь составляют значительно меньший штат, сама платформа получила статус операционной системы с открытым кодом. Означает ли это, что преобразования в HP закончились?

Отнюдь, как сообщает официальный пресс-релиз, подразделение IPG, которое занимается производством принтеров и расходных материалов к ним, присоединяется к PSG – подразделению, занимающемуся выпуском персональных компьютеров. Возглавлять объединённую структуру будет Тодд Брэдли, который курировал выпуск ПК с 2005 года. На долю IPG приходилось 20% выручки HP и 30% прибыли, основной доход (65%) подразделение получало от реализации расходных материалов для принтеров. Подразделение PSG приносило HP до 30% выручки, после присоединения IPG оно может смело рассчитывать на половину всех получаемых компанией средств.

По мнению представителей HP, объединение этих подразделений позволит рационализировать стратегию компании, оптимизировать схему поставок комплектующих и работу службы технической поддержки. Попутно будет достигнута некоторая оптимизация затрат. Независимые эксперты не так категоричны в своих оценках ситуации. По их мнению, на структуру продаж HP данные преобразования окажут минимальное влияние. Люди не станут чаще покупать принтеры вместе с компьютерами, хотя у HP и раньше было достаточно возможностей для продвижения комплектов из своих принтеров и компьютеров.

Одновременно HP сформировала подразделение Enterprise Group, которое возглавит Дэвид Донателли. Эта структурная единица будет продавать серверы, системы хранения данных, сетевое оборудование, и оказывать сопутствующие услуги. Оба подразделения, PSG и Enterprise Group, будут работать с общим отделом маркетинга, который возглавит Марти Хомлиш. В HP также был проведён ряд менее значительных структурных преобразований и кадровых перестановок.

Известно, что на первых этапах освоения 32 нм технологии уровень выхода годных процессоров на конвейере Globalfoundries был ниже удовлетворительных значений, и только недавно соглашение с AMD, касающееся условий оплаты кремниевых пластин, было пересмотрено на более выгодных для Globalfoundries условиях. Представители AMD при этом заявляют, что уверены в способности Globalfoundries обеспечить стабильное качество продукции, и поэтому условия соглашения были пересмотрены.

Уверенность в качестве 32 нм продукции компания Globalfoundries на этой неделе подтвердила пресс-релизом, в котором доложила о выходе 250-тысячной кремниевой пластины, обработанной по данной технологии с использованием HKMG. Сообщается, что за пять кварталов компании удалось выпустить по 32 нм технологии в два раза больше кремниевых пластин, чем на соответствующих этапах освоения 45 нм технологии.

Компании удалось расширить производственные мощности в окрестностях Дрездена, теперь здесь можно ежемесячно выпускать до 80 000 кремниевых пластин. Более чем 50% объёмов производства на Fab 1 связано с использованием материалов с высоким значением диэлектрической константы и транзисторов с металлическим затвором (HKMG). В Globalfoundries надеются, что применение HKMG при переходе на 28 нм технологию позволит завершить эту миграцию быстро и безболезненно. Globalfoundries уже готова принимать заказы на 28 нм продукцию, среди заказчиков окажется и AMD, хотя последняя оставляет за собой право пользоваться услугами других подрядчиков в рамках этого техпроцесса.

Сайт ElectroIQ попутно сообщает, что представители Globalfoundries уверены в превосходстве своей версии технологии FinFET над сопоставимым решением Intel. Если процессорный гигант начал использовать транзисторы с трёхмерной структурой ещё в рамках 22 нм технологии, то Globalfoundries и партнёры сделают это только в рамках 14 нм техпроцесса, который они освоят к 2014-2015 году. В Globalfoundries считают, что мобильные процессоры с использованием технологии FinFET у членов альянса CPTF получатся более удачными, чем у Intel. Очевидно, речь идёт о превосходстве в энергетической экономичности.

8
Р Vitek
По заявлению информационного ресурса Bloomberg, который ссылается на свои проверенные анонимные источники, основные работы над новой операционной системой Windows 8 будут завершены уже этим летом, а в октябре планируется появление новых устройств с предустановленной операционной системой. Источник указывает, что выход устройств на чипах х86 и ARM состоится одновременно. Не смотря на поддержку двух платформ, не стоит ожидать слишком большого разнообразия для последних, по прогнозам ARM-планшетов будет не более пяти. В то же самое время число ПК с процессором на архитектуре х86 будет более 40 разновидностей.

Выход на рынок осенью, скорее всего, связан с надеждой Microsoft на повышенный спрос к системе во время рождественских праздников. С учетом того, что Windows 8 оптимизирована не только под использование на привычных ноутбуках и настольных ПК, но и под сенсорные устройства, можно ожидать большего спроса на новую операционную систему. Учитывая инновационную технологию сенсорного интерфейса Metro, у Microsoft есть все шансы попробовать отвоевать часть планшетного рынка, который на данный момент контролируется компанией Apple.

По мнению экспертов сайта Bloomberg, столь малое число ARM-устройств будет обусловлено не желанием производителей, а скорее их возможностями – Microsoft установила очень жесткие требования минимальной спецификации для удобного запуска Windows 8. В действительности Windows 8 станет первой потребительской системой для настольных ПК, которая будет поддерживать системы на чипах ARM. Microsoft сознательно пытается захватить рынок планшетов, т.к. на данном этапе это один из самых перспективных сегментов рынка. До конца 2012 года планируется продать более 103 миллионов планшетов, а по мнению аналитиков из Gartner к 2015 году число продаж возрастет почти до 250 миллионов. На данный момент Apple доминирует на рынке планшетов, но аналитики считают, что в 2015 году доля компании уменьшиться до 46%, в то время как процент планшетов под управлением ОС Microsoft вырастет до 11%.
20
Р jMeirou

Многие владельцы веб-сайтов, вероятно, не подозревают о том, что значительная часть трафика на их веб-сайты генерируется разного рода роботами. При этом оценить масштабы мусорного и потенциально опасного трафика довольно проблематично, поскольку ни Google Analytics, ни другие средства для сбора статистики такой трафик просто не учитывают.

Компания Incapsula провела мониторинг около 1000 веб-сайтов, каждый из которых посещают в месяц от 50000 до 100000 человек. Согласно полученным данным, около 51% трафика веб-сайтов составляет трафик, генерируемый различными роботами, причём до 31% всего трафика генерируется потенциально опасными программами.

Сайты, принадлежащие большим и малым компаниям, довольно часто подвергаются атакам со стороны автоматических инструментов для взлома. Целью работы таких инструментов является поиск уязвимостей, взлом и перехват сайтов, похищение данных и распространение вредоносного кода. По данным Incapsula, трафик, генерируемый инструментами для взлома, составляет 5% от общего объёма.

Другие 5% трафика генерируются программными сборщиками адресов электронной почты и контента - скрейперами. Большинство скрейперов регулярно просматривают форумы, новостные сайты и сайты, посвящённые путешествиям. Собранные скрейперами адреса электронной почты в дальнейшем используются для рассылки спама, а контент - для автоматического наполнения других сайтов.

Сайты, позволяющие оставлять комментарии, пользуются особой популярностью у спам-ботов. Если никакой защиты от спама на сайте, где разрешены комментарии, не установлено или защита достаточно слабая, сайт постепенно наполнится спамом и будет исключён поисковиками из результатов поиска. Трафик спам-ботов составляет около 2% от всего сетевого трафика.

Значительный объём трафика генерируется роботами, занимающимися маркетинговой разведкой и сбором различной тематической информации - такие роботы ответственны за появление 19% всего трафика.

Результаты исследования Incapsula свидетельствуют о том, что владельцам веб-сайтов и администраторам следует внимательно анализировать "неживой" трафик и блокировать нежелательных роботов.

7

Сейчас обсуждают