Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 680 (страница 2)

Разгон

Из-за встроенного алгоритма управлением частотой графического процессора и напряжением разгон GTX 680 осуществляется немного в ином формате. Никаких графиков и измерений сделать невозможно, по причине плавающей частоты GPU и напряжения. Для начала разберёмся, каковы инструменты разгона GTX 680. Здесь стоит заметить, что привычные методы проверки стабильности – Heaven, Furmark и прочие, более не действуют. В арсенале оверклокера появилась возможность управлять предельным энергопотреблением, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100%, или ~195 ватт для карты целиком!

450x294  38 KB

Отныне частота 1006 МГц – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. Значение «Турбо» (GPU Boost) – 1058 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен. Одноименная функция, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту. В качестве наглядного пособия рассмотрим три простых примера работы этой технологии в 3D-приложениях.

Unigine Heaven Benchmark v2.5

274x377  7 KB

После запуска GPU Boost задаёт частоту 1110 МГц, напряжение равно 1.175 В, по мере нагрева видеокарты оптимизм алгоритма падает, одновременно наблюдается рост потребления. Итоговое значение составляет 1084 МГц при 1.137 В.

Hard Reset

256x380  7 KB

Частота и напряжение в начале теста поднимаются до тех же 1110 МГц и 1.175 В, через некоторое время снижаясь до 1006 МГц и 1.075 В. Hard Reset оказался едва ли не единственной игрой, где алгоритм «Турбо» считает предоставляемую нагрузку слишком большой, уменьшая параметры до указанных выше значений. В остальных игровых приложениях частота GPU практически всегда находилась в диапазоне от 1084 до 1120 МГц.





Furmark

293x377  7 KB

Хорошо видно, как срабатывает защита по уровню энергопотребления, причем частота не опускается ниже 1006 МГц, или это просто скрыто? Диапазон колебаний энергопотребления скачет от 117% при 1.087 В, до 125% при 1.075 В. Фактически, видеокарта достигает запрограммированного максимума и производит запуск функций защиты, которые понижают частоту или напряжение, либо используются иные еще неизвестные методы.

450x294  39 KB

Если же не предпринимать никаких действий с разгоном, а приподнять максимальный порог энергопотребления до 132%, что приблизительно равно 260 ватт, то наблюдается следующее поведение GPU Boost.

Unigine Heaven Benchmark v2.5

263x380  6 KB

После запуска по привычке устанавливаются частота 1110 МГц и напряжение 1.175 В, по мере тестирования значение частоты GPU с учётом расширенного предела энергопотребления приобретает вид 1097 МГц (при 100% было 1084 МГц), напряжение 1.162 В (1.137 В.) Легко понять, что «Турбо» также ограничен сверху. А разгон, пусть и с возросшим пределом, вряд ли можно назвать существенным - 1097 Мгц против 1084 МГц.

Hard Reset

226x378  7 KB





132% «допинг» позволил GPU Boost на большую часть теста назначить частоту 1097 МГц при 1.162 В (на 100% было 1006 МГц и 1.075 В), но временами значения снижались до 1058 МГц и 1.125В. В целом же, смысл от повышенного предела есть, особенно в тех случаях, где частота по умолчанию увеличивается незначительно. Hard Reset - одна из таких игр.

Furmark

220x374  7 KB

Верхняя планка защиты расширилась с 125% до 135%, но на общем уровне энергопотребления это не сказалось, всего лишь 15 ватт к номинальным частотам и настройкам. Во время теста частота GPU несколько раз плавала в диапазоне от 1033 МГц до 1058 МГц, но большую часть времени она составляла 1045 МГц. Совместно с частотой «Турбо» оперирует и напряжением.

За кадром остаётся температура Kepler. В теории максимум равен 82-83°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя разогреться GPU выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта, по каким-то причинам превысит определенную цифру, то в дело вступят технологии защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно использовав все доступные методы защиты.

В недрах программы прячется самый важный инструмент для оверклокера - доступ к регулировке напряжения.

449x331  13 KB

Максимально допустимое напряжение vGPU – 1.150 В, а в зависимости от качества комплектующих, нагрева, калибровок VRM/PWM, оно может колебаться +/-5%. На данном экземпляре видеокарты измерение показало 1.123 В.

Но учтите, что верхнее ограничение в 132% от номинального никто не отменял! В итоге идеальный вариант разгона Kepler выглядит так. Берете хорошо нагружающую видеокарту игру и запускаете её, ориентируясь на показатели диагностической программы. Постепенно повышаете частоту GPU, не трогая напряжение. Увы, «Турбо» невозможно отключить, он будет пытаться подстроить частоту до тех пор, пока остается запас по энергопотреблению. Найти верную точку баланса сложно, но можно. И тогда в большинстве графических приложений ускоритель стабилизируется на вашей желаемой частоте.

В конечном итоге мне удалось найти ту частоту, на которой «Турбо» вступал в действие, но не сильно, всего лишь +10 МГц. Напряжение было равно отметке 1.150 В (в действительности 1.23 В), порог энергопотребления +132%, частота GPU +170 МГц, обороты вентилятора выставлялись так, чтобы температура не поднималась выше 70°C. Во всех тестовых сценах пришлось ежесекундно отслеживать частоту, но результат превзошёл ожидания – стабильные 1280 МГц.





Еще до начала тестирования я был уверен, что технология «Турбо» доставит массу неприятностей энтузиастам, но как оказалось зря. Её невозможно обойти, так что лучше с ней подружиться. Для обыкновенных пользователей она будет очень полезна, к примеру, поставил 132% и забыл, алгоритм сам подберёт верхний предел в зависимости от типа нагрузки на видеокарту.

Но в любом случае речь идет о частотах порядка 1.1 ГГц. А энтузиастам, которым не жалко времени и терпения, обязательно воздастся, они смогут приблизиться к 1.3 ГГц. Не стоит забывать и про память. Её напряжение значительно выше того, что используется у конкурирующей видеокарты. На AMD Radeon HD 7970 микросхемы Hynix получают 1.53-1.55 В, а на карте NVIDIA GTX 680 все 1.65 В, из-за чего разгон составил впечатляющие 1800 МГц (7200 МГц). Учитывая 256-битную шину, я жду приличной прибавки производительности в качественных режимах тестирования.

Инструментарий и методика тестов производительности

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Colin McRae DIRT II;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • Crysis 2;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution.

VSync при проведении тестов был отключён.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

Список видеокарт и их частоты:

Название
Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680
1000/1500
1280/1800
GTX 590
607/854
650/900
GTX 580
772/1002
950/1100
GTX 570
732/950
900/1050
HD 7970
925/1375
1250/1700
HD 7950
800/1250
1225/1800
HD 7770
1000/1125
1200/1300
HD 7750
800/1125
-
HD 6990*
880/1250
-
HD 6990
830/1250
950/1450
HD 6970
880/1375
1000/1500
HD 6950
800/1250
1000/1500
HD 6870
900/1050
1000/1200
HD 6850
775/1000
1000/1150





За начальную точку отсчёта взята производительность NVIDIA GTX 680.


3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: Количество баллов GPU Score.

GPU Score


2560х1440 | 1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

GPU Score


Разгон
2560х1440 | 1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680
0
0
0
GTX 590
3
7
5
GTX 580
-34
-32
-33
GTX 570
-42
-40
-41
HD 7970
-15
-10
-12
HD 7950
-30
-25
-27
HD 7770
-66
-65
-66
HD 7750
-75
-74
-75
HD 6990*
13
21
17
HD 6990
9
16
13
HD 6970
-41
-37
-39
HD 6950
-49
-45
-47
HD 6870
-56
-52
-54
HD 6850
-66
-63
-64
GTX 680 OC
21
15
18
GTX 590 OC
8
10
9
GTX 580 OC
-20
-17
-18
GTX 570 OC
-32
-28
-30
HD 7970 OC
13
20
16
HD 7950 OC
0
5
3
HD 7770 OC
-60
-58
-59
HD 6990 OC
23
30
26
HD 6970 OC
-35
-31
-33
HD 6950 OC
-38
-33
-35
HD 6870 OC
-51
-47
-49
HD 6850 OC
-57
-53
-55
HD 7970 x2
71
82
76
HD 7950 x2
41
50
46
HD 7770 x2
-33
-30
-32
HD 6990 x2
126
94
110


Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680
0
0
0
GTX 590
14,4
23,9
19,1
GTX 580
-27,5
-22,6
-25,1
GTX 570
-39,7
-41,3
-40,5
HD 7970
-6,9
2,3
-2,3
HD 7950
-19,3
-11,3
-15,3
HD 7770
-59,7
-67,7
-63,7
HD 7750
-67,6
-74,2
-70,9
HD 6990*
24,9
36,1
30,5
HD 6990
21,2
32,6
26,9
HD 6970
-33,3
-28,1
-30,7
HD 6950
-40,1
-34,5
-37,3
HD 6870
-44,9
-61,0
-53,0
HD 6850
-54,3
-65,8
-60,1
GTX 680 OC
17,8
21,6
19,7
GTX 590 OC
21,7
31,6
26,7
GTX 580 OC
-15,2
-10,0
-12,6
GTX 570 OC
-31,3
-30,6
-31,0
HD 7970 OC
21,2
32,3
26,7
HD 7950 OC
16,7
27,4
22,0
HD 7770 OC
-54,3
-66,1
-60,2
HD 6990 OC
33,9
45,2
39,5
HD 6970 OC
-28,8
-24,2
-26,5
HD 6950 OC
-29,6
-24,5
-27,1
HD 6870 OC
-38,8
-57,4
-48,1
HD 6850 OC
-45,9
-62,3
-54,1
HD 7970 x2
90,3
111,0
100,6
HD 7950 x2
64,0
81,9
73,0
HD 7770 x2
-20,0
-66,8
-43,4
HD 6990 x2
139,5
164,8
152,2


Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680
0
0
0
GTX 590
29,6
37,4
33,5
GTX 580
-12,4
-8,7
-10,5
GTX 570
-24,4
-23,0
-23,7
HD 7970
14,0
6,4
10,2
HD 7950
-0,9
-1,9
-1,4
HD 7770
-57,1
-59,6
-58,4
HD 7750
-63,9
-64,2
-64,0
HD 6990*
46,7
40,0
43,4
HD 6990
43,1
36,2
39,7
HD 6970
-22,1
-26,4
-24,3
HD 6950
-30,5
-33,2
-31,8
HD 6870
-40,6
-49,8
-45,2
HD 6850
-50,1
-57,4
-53,7
GTX 680 OC
19,6
19,6
19,6
GTX 590 OC
37,2
46,4
41,8
GTX 580 OC
1,6
6,0
3,8
GTX 570 OC
-12,0
-10,9
-11,5
HD 7970 OC
42,7
37,7
40,2
HD 7950 OC
34,1
34,0
34,0
HD 7770 OC
-52,4
-53,2
-52,8
HD 6990 OC
58,5
49,8
54,1
HD 6970 OC
-17,8
-23,0
-20,4
HD 6950 OC
-19,9
-23,0
-21,4
HD 6870 OC
-33,9
-48,3
-41,1
HD 6850 OC
-39,7
-52,5
-46,1
HD 7970 x2
130,7
121,9
126,3
HD 7950 x2
103,6
100,0
101,8
HD 7770 x2
-16,0
-17,0
-16,5
HD 6990 x2
132,3
158,9
145,6

529x454  76 KB

529x454  67 KB

529x454  83 KB

529x453  84 KB


Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680
0
0
0
GTX 590
30,8
36,3
33,5
GTX 580
-15,7
-13,4
-14,5
GTX 570
-28,8
-27,7
-28,3
HD 7970
6,0
9,1
7,6
HD 7950
-10,1
-7,4
-8,7
HD 7770
-59,4
-59,4
-59,4
HD 7750
-70,0
-70,3
-70,2
HD 6990*
74,9
76,9
75,9
HD 6990
68,5
71,1
69,8
HD 6970
-7,4
-6,9
-7,1
HD 6950
-19,3
-19,7
-19,5
HD 6870
-30,9
-30,3
-30,6
HD 6850
-44,7
-44,3
-44,5
GTX 680 OC
19,7
20,0
19,9
GTX 590 OC
38,7
45,1
41,9
GTX 580 OC
-1,2
1,7
0,3
GTX 570 OC
-17,0
-15,7
-16,4
HD 7970 OC
36,4
39,4
37,9
HD 7950 OC
9,5
9,7
9,6
HD 7770 OC
-54,4
-54,9
-54,6
HD 6990 OC
90,7
93,7
92,2
HD 6970 OC
-0,4
-1,1
-0,8
HD 6950 OC
-3,3
-4,0
-3,6
HD 6870 OC
-23,6
-22,9
-23,2
HD 6850 OC
-31,9
-34,0
-33,0
HD 7970 x2
125,7
132,6
129,1
HD 7950 x2
89,7
95,1
92,4
HD 7770 x2
-19,3
-20,9
-20,1
HD 6990 x2
231,1
234,0
232,6

529x454  61 KB

529x454  56 KB

529x454  67 KB

529x454  67 KB

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал
рейтинг: 4.5 из 5
голосов: 250

Комментарии 482 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают