Новости 18 мая 2019 года
Еще не отгремели недавние проблемы, возникшие у владельцев мессенджера WhatsApp (тык и тык), как пришла новая беда. В своем недавнем пресс-релизе производители антивирусного программного обеспечения Eset сообщили, что обнаружили новую угрозу, которая на этот раз может стоить пользователям не только потери личных данных, но и обернуться утратой изрядного количества нервных клеток, которые если и восстанавливаются, то делают это крайне медленно. В частности, как оказалось, угрозу представляет собой годовая подписка на сервисы компании Spotify. Тысячам пользователям мессенджера WhatsApp были разосланы сообщения, в которых им предлагалась годовая премиум подписка на Spotify, при этом, для получения премиума пользователю было нужно всего лишь разослать такое же приглашение 30-ти своим знакомым и друзьям. Однако, как выяснилось, никакой подписки наивные пользователи WhatsApp не получили, вместо этого они попадали на фишинговый ресурс. Как заявляют представители антивирусного программного обеспечения Eset, в конце концов пользователь вместо премиум подписки получает надоедливое рекламное приложение. К счастью, пока с такой проблемой столкнулись лишь жители Латинской Америки. Будем надеяться, что программисты WhatsApp на этот раз быстрее решат возникшую проблему.

Если у вас есть замечания или дополнения к моей новости - обязательно пишите их в комментариях. И не забывайте, что комментарии существует для того, чтобы вы в них писали!
Сегодня утром Sony и Microsoft официально подтвердили, что намерены сотрудничать в разработке решений для искусственного интеллекта (ИИ) и распознавания изображений. Использовать они будут уже зарекомендовавшую себя облачную технологию Microsoft Azure. О причинах такого спонтанного решения нам пока что мало известно, мы знаем лишь то, что Microsoft и Sony приступят к анализу возможных вариантов совместного участия в разработке облачных решений, которые будут использоваться на платформе Microsoft Azure, которые, в свою очередь, будут использоваться для создания игровых и потоковых сервисов для обладателей игровых приставок от Sony.
Подобное развитие событий выглядит крайне неожиданно, поскольку компании начали гонку за соперничество в игровой отрасли еще начале двухтысячных. И началось оно с того, что Microsoft выпустила игровую приставку Xbox как конкурента PlayStation 2 от Sony. Этим конечно же все не закончилось, и соперничество их продолжалось до сегодняшнего дня. С выходом Xbox 360 появился PlayStation 3, а с выходом PlayStation 4 вышла и Xbox One. В настоящее время поклонники обеих платформ с замиранием сердца ждут выхода консолей следующего поколения, которыми должны стать уже анонсированная игровая приставка PlayStation 5 и не анонсированная модель от Microsoft.
Что же могло сплотить давних врагов, не общая ли угроза? Именно так, я говорю о недавних разработках Google, а именно анонсированная не так давно собственная стриминговая платформа Stadia. Принимая в расчет гигантские ресурсы и интеллектуальный капитал, Гугл может в кратчайшие сроки переманить миллионы пользователей, отхватив огромную часть рынка. К слову, каждая уважающая себя компания разрабатывает собственные сервисы, например, PlayStation Now и xCloud. У Apple это предстоящий сервис Arcade, у Nvidia - GeForce Now. Как будут развиваться события, мы с вами узнаем очень скоро, ведь союз гигантов такого масштаба никогда не остается в тени, да и в наше время компании стремятся заранее рассказать о своих продуктах, дабы подогреть к ним интерес со стороны пользователей.
Если вас заинтересовала данная статься, то поспешите обсудить ее в комментариях.
Mortal Kombat 11 стабильно функционирует с частотой кадров в 60 fps, однако в кинематографических вставках, меню и в «Крипте» этот показатель «проседает» до 30 fps, что, безусловно, ни в какие ворота, особенно в 2019 году, не лезет.
В прошлом месяце проблема была решена при помощи самоотверженных моддеров, но теперь всё будет официально: в описании свежего «патчноута» разработчики Mortal Kombat 11 объявили, что работают над возможностью повысить рабочую частоту кадров на PC в вышеуказанных частях игры до 60 fps.

Уже скоро авторы поделятся подробностями, так что советуют следить за новостями.
Буквально вчера компания Nvidia отчиталась перед своими акционерами за отчетный квартал. Как оказалась, графический гигант находится в крайне сложной ситуации. Но давайте обо всем по порядку.

Совокупная выручка снизилась на 31% в сравнении с весенним отчетом прошлого года. В цифрах совокупный доход за прошлый квартал достиг 2.22 миллиарда долларов. При этом, из этих 2.22 миллиардов 2.02 – это доход графического подразделения, который, к слову, снизился на 27%, в сравнении с 2018 годом. Но самые важные цифры инвесторы и акционеры ждали с замиранием сердца. Как оказалось, не зря. Падение валового дохода по сравнению с отчетным периодом 2018 года составило немыслимые 1.05 миллиарда долларов, что по меркам рынка означает полный провал. Один из представителей компании Колетт Кресс, являющийся в настоящее время финансовым директором, попытался пояснить, что на самом деле - это не проблема, поскольку у Nvidia все идет по плану, однако всем было ясно, что залатать такую дыру будет непросто. После таких неутешительных новостей глава компании Nvidia Хуанг Дженсен пояснил, что все дело в недостаточно быстрой разгрузке заваленных графическими чипами складов, которые, к слову, сократились с 1,58 млрд до 1,43 млрд, что доказывает несостоятельность курса, выбранного компанией в последние месяцы.
Одним из утешительных призов отчета было то, что глава компании Nvidia Хуанг Дженсен сообщил о беспрецедентном увеличении затрат на научно-исследовательский отдел, а значит компания сосредоточена не только на текущих доходах, но и с оптимизмом смотрит вперед.
В целом же общий тон отчета был удручающим. Слово «майнинг» нигде не звучало, но разочарование руководства Nvidia от бросивших компанию в самый ответственный момент недальновидных майнеров сквозило в каждой букве. Хотя эксперты упрекают компанию не только в том, что она слепо положилась на недолговременный бум майнинга, но и за крайне высокие и явно неоправданные цены на видеокарты последнего поколения.
После отчета многие аналитики ожидали падения курса акций компании Nvidia, но просев на 6% они уже сегодня отыграли несколько процентов и, видимо, на следующей неделе вернутся к прежней отметке.
Если у вас есть замечания или дополнения к моей новости - обязательно пишите их в комментариях. И не забывайте, что комментарии существует для того, чтобы вы в них писали!
На что только не пойдут производители смартфонов, чтобы хоть как-то выделиться из общей серой массы. Кто-то экспериментирует с фронтальной камерой, заимствуя элементы слайдера, другие, недолго думая, устанавливают перекидную камеру, закрепленную на специальном шарнире. Есть и те, кто отказывается от кнопок регулирования громкости и блокировки экрана в пользу сенсорной панели по бокам смартфона. Нельзя забывать о передаче звука через динамик при помощи пьезоэлектрического преобразователя, способного посылать звуковые вибрации через экран. Кто-то и вовсе решает сделать смартфон без кнопок, динамиков и каких-либо отверстий. В общем дизайнеры не стоят на месте, стараясь удивлять своих пользователей. Но не все компании мыслят одинаково. Сегодня китайская компания Vivo представила концепт смартфона с «ушами»!

Да-да, вам не показалось. В конце концов, челка уже была, каплевидный вырез довольно модная, но уже известная всем фишка, и вот теперь в компании Vivo решили не идти на компромиссы, а создать нечто новое, при этом привлекательное для 9-12-ти летних девочек. К сожалению, данное решение скорее всего обречено остаться концептом, однако, кто знает, что придет в голову дизайнерам Vivo завтра?
Если у вас есть замечания или дополнения к моей новости - обязательно пишите их в комментариях. И не забывайте, что комментарии существует для того, чтобы вы в них писали!
@momomo_us в очередной раз достал ценную информацию из базы SiSoftware, а именно 32-ядерный квалификационный образец Epyc Rome. Процессор обладает базовой частотой в 1.7Ггц и "бустом" в 2.4ГГц. Самое главное здесь - это неопровержимые факты о наличии 32Мб L3 кэша в каждом чиплете. Это сообщалось и ранее, но некоторые уважаемые персоны с этим не согласны.
Данный результат показывает наличие 8x16Mб L3, что подразумевает использование 4-х чиплетов с конфигурацией кэша 2х16Mб на кристалл.
Таким образом, 16-ядерный Ryzen на АМ4 получит до 64Мб L3 кэша, но в том случае, если его часть не будет отключена по маркетинговым соображениям.


Напомню, предыдущий результат с 64-ядерным Epyc Rome был удален из базы, но как известно - рукописи не горят.

Пару дней назад в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала первая в истории магазина "Мегараспродажа", на которой можно приобрести игры с приличной скидкой. Однако, все идет не так гладко, как хотелось бы самому магазину и его потребителям.

Сначала некоторые издатели начали убирать проекты с площадки, так как не знали о распродаже и, тем более, о снижении цены на их еще не вышедшие игры. Теперь еще интересней - стример Патрик Бойвин получил блокировку в EGS за то, что купил слишком много игр. Так ему ответила техническая поддержка магазина. Автоматическая система безопасности магазина посчитала, что столь частое приобретение товара не является нормой и заблокировала доступ к аккаунту стримера. Если быть более точными, то он приобрел всего пять игр.
К сожалению, более подробностей нет. Будем надеяться, ему удастся уладить конфликт и вернуть доступ к своему аккаунту Epic Games.
В разделе вопросов и ответов в конце отчёта за 2018/2019 финансовый год компания Capcom упомянула, что в настоящее время в разработке находится сразу несколько проектов на движке RE Engine, дебютировавшем в Resident Evil VII и применявшемся при создании Devil May Cry V и ремейка Resident Evil 2.

Что это за игры, впрочем, компания не пояснила, но логично предположить, что все будущие крупные проекты Capcom будут базироваться именно на RE Engine.
Согласно отчёту Capcom, в текущем финансовом году (завершается 31 марта 2020 года) компания выпустит только один крупный проект, и то — аддон Iceborn для Monster Hunter World. Кроме того, компания уже готова к приходу платформ нового поколения — именно RE Engine и даёт Capcom уверенность в завтрашнем дне.
В конце марта на страничках Heavy Rain, Beyond Two Souls и Detroit Become Human появились запредельные системные требования, которые вскоре, к счастью, оказались обыкновенной заглушкой. На днях игры получили либо дату, либо «окно» релиза на PC, а также, следовательно, обновлённые системные требования. На данный момент известны требования Heavy Rain и Beyond Two Souls, поскольку именно эти игры обладают точными датами релиза, но как только появится информация о Detroit Become Human, мы максимально оперативно обновим данную заметку.

Минимальные требования Heavy Rain и Beyond Two Souls:
- процессор: Intel Core i5-4430 или эквивалентный;
- 4 Гбайта оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 или более современная (а надо ли в 2019 году продолжать уточнять «64-разрядная»?).
Рекомендованные требования Heavy Rain и Beyond Two Souls:
- процессор: Intel Core i5-6600K или эквивалентный;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 или более современная.
Heavy Rain выйдет на PC 24 июня (демоверсия — 24 мая), в Beyond Two Souls — 27 июля (демоверсия — 27 июня). Релиз PC-версии Detroit Become Human планируется на осень.
В рамках празднования 10-летия Minecraft компания Microsoft поделилась информацией о продажах этой любимой многими песочницы. По последним данным, тираж Minecraft составил 176 миллионов копий — в эту сумму входят продажи как на PC, так и на множестве других платформ в каждой из стран на Земле.

Чисто статистически, Minecraft является самой продаваемой видеоигрой всех времён и народов, но есть одна сложность: «Тетрис» во всех его видах и перевыпусках по состоянию на 2010 год разошёлся 170-миллионным тиражом. Естественно, за девять лет ситуация кардинально изменилась, но соответствующей информацией мы не обладаем.
Нижнюю ступеньку пьедестала самых продаваемых видеоигр гордо занимает Grand Theft Auto V с её 110 миллионами копий за почти пять лет.
Отметим, что Minecraft даже не думает уходить на пенсию, напротив: основная игра и франшиза в целом стабильно развиваются. Вчера, например, была анонсирована Minecraft Earth — мобильная игра в дополненной реальности, в которой вам необходимо бродить по округе, добывать ресурсы и «облагораживать» окружающий мир по образу и подобию Minecraft.
Некоторые слайды с годового собрания акционеров AMD удостоились внимания наших блогеров, но отсутствие полного представления о повестке дня мероприятия они пытались компенсировать богатой фантазией. Если же обратиться к доступной до сих пор записи этого мероприятия, то можно услышать некоторые комментарии, которыми Лиза Су (Lisa Su) сопровождала соответствующие слайды презентации.

Когда речь шла об успехах 2018 года, в числе прочего упоминалось увеличение доли рынка AMD в клиентском сегменте на четыре процентных пункта. В качестве "лидирующего графического решения" того года в презентации AMD упоминался Radeon RX 590. Теперь же, наметив вехи по внедрению новых архитектур и 7-нм техпроцесса, AMD с уверенностью смотрит в будущее. По словам Лизы Су, успех компании в ближайшее время будет базироваться на трёх элементах: новых архитектурах, передовых компоновочных решениях и 7-нм технологии в исполнении TSMC.

К новым архитектурам причислены Zen 2 и Navi, причём охват последней не ограничится только игровым сегментом. Как не раз отмечалось, на "чиплеты" AMD делает серьёзную ставку: объединение в одном корпусе разнородных кристаллов позволяет не только снизить себестоимость изделия, но и значительно разнообразить ассортимент "модификаций". По неофициальным данным, для суперкомпьютерных проектов AMD может создавать "заказные" версии центральных процессоров EPYC, которые будут оснащаться графическими процессорами. Ну, а сотрудничеством с TSMC компания в полной мере довольна, и комментарии руководства AMD о "превосходстве продукта над техпроцессом" отныне звучат всё реже.
В конце апреля процессор Core i9-9900 уже был замечен в базе данных одного популярного тестового приложения, но в мае пришло осознание близости появления в продаже процессоров Intel Coffee Lake Refresh нового степпинга R0, который лучше предыдущих защищён от актуальных уязвимостей. Строго говоря, уже известные нам модели процессоров Coffee Lake Refresh степпинга R0 были замечены в японской рознице, а южнокорейские обозреватели активно тестируют инженерные образцы не только старых моделей на новом степпинге, но и новых представителей семейства, чей выход на рынок совпал с обновлением степпинга.

В частности, сайт Playwares сравнил процессор Core i7-9700K степпинга P0 с процессором Core i7-9700F степпинга R0, с оборотной стороны они совершенно идентичны. Собственно, и по уровню быстродействия в популярных тестах Core i7-9700K демонстрирует минимальное преимущество, сопоставимое с погрешностью измерения.

Ресурсу Brainbox достался инженерный образец процессора Core i9-9900 (да-да, без каких-либо литер в конце обозначения модели), который тоже был основан на степпинге R0. Источник отмечает, что обещанной частоты 5.0 ГГц этот процессор автоматически достигает только при использовании производительной системы охлаждения, рассчитанный на уровень TDP не более 65 Вт штатный охладитель подобных условий не создаёт, и максимальная частота процессора обычно попадает в диапазон 4.8-4.9 ГГц.

Осталось дождаться, когда Core i9-9900K нового степпинга попадёт в руки мастеров экстремального разгона, чтобы понять, что у этих процессоров изменилось в плане частотного потенциала.
Финансовые показатели NVIDIA в минувшем фискальном квартале на фоне прошлогодних пиковых значений выглядели не очень убедительно. Совокупная выручка сократилась на 31%, операционная прибыль – на 72%, чистая – на 68%. Графические процессоры в целом принесли на 27% меньше, чем в аналогичном квартале прошлого года, а игровые продукты – на 39% меньше. Конечно, в последнем случае виновата и цикличность производства процессоров Tegra для игровой консоли Nintendo Switch, но основная отрицательная динамика наблюдалась именно в сегменте игровых продуктов, на серверном направлении и по статье "OEM". Как пояснила NVIDIA, в последнем случае она недосчиталась $289 млн выручки от реализации профессионального оборудования для майнинга, которым промышляла в прошлом году. Соответствующие видеокарты были лишены видеовыходов и полноценной гарантии, хотя и это не мешало предприимчивым любителям игр находить им применение после расставания с майнерами.

В общей сложности, выручка NVIDIA за год сократилась почти на миллиард долларов США. Графических процессоров было продано на $743 млн меньше. Более того, складские запасы по состоянию на конец апреля были близки к $1,43 млрд, хотя их нормальное для этого времени года значение – около $800 млн. Казалось бы, предстоит интенсивно расчищать дорогу для новых графических решений, но запасы Pascal компания может продавать до конца года, как минимум, потому что глава NVIDIA вчера пообещал, что Turing на своём пути в народные массы ниже отметки $149 в этом году не опустится.

"Криптопохмелье" сказывается на экономике NVIDIA до сих пор, но в последовательном сравнении выручка от реализации игровых продуктов выросла на 11%, именно за счёт реализации графических процессоров. По сравнению с прошлым годом, выручка от реализации графических процессоров семейства GeForce, которые номинально предназначены для игр, сократилась на 28%. В противоположном направлении двигались только профессиональные продукты семейства Quadro и ускорители вычислений Tesla для систем искусственного интеллекта.
За последние недели компания AMD дважды была замечена в участии в проектах по созданию серверных систем и суперкомпьютеров: игровой "облачной" платформе Google Stadia она должна была помочь своими графическими процессорами, а для самого производительного в мире суперкомпьютера Frontier взялась разработать "на заказ" не только графические процессоры, но и центральные процессоры с модифицированной версией архитектуры Zen 3. Именно Zen 3, потому что свой суперкомпьютер Cray и партнёры обещают ввести в строй в 2021 году.

Теперь на пути реализации этого проекта возникает новое обстоятельство. Вчера американская корпорация HPE, которая до 2015 года была одним целым с производителем готовых ПК, известным под фамилиями своих основателей (Hewlett Packard), объявила о намерениях приобрести активы Cray Inc. за $1,3 млрд до конца января 2020 календарного года. Основанная в 1972 году, компания Cray ныне располагает 1300 сотрудниками по всему миру и штаб-квартирой в Сиэтле, и свои суперкомпьютеры собирает на территории США.
Интересно, что выручка Cray за предыдущий фискальный год не превысила $456 млн, а один только контракт по созданию мощнейшего суперкомпьютера Frontier оценивается в $600 млн. Другими словами, HPE весьма своевременно прибирает к рукам Cray, не особо рискуя столкнуться с длительным периодом окупаемости. Сделка уже одобрена советами директоров обеих компаний, осталось получить согласования антимонопольных и прочих регулирующих органов.
Обновление от 18 мая, 2:11 по МСК: Вслед за Vampire The Masquerade Bloodlines 2 и несколькими менее именитыми проектами снять свой проект с распродажи в Epic Games Store решила и Gearbox с её Borderlands 3. Изначально на предзаказ новинки перестала распространяться скидка, затем возможность оформления предзаказа и вовсе исчезла. Не исключено, что это не последняя подобная ситуация с внезапно меняющими своё решение издателями.
Оригинал от 16 мая: Пару дней назад Epic Games случайно через Fortnite «слила» информацию о готовящейся первой в истории Epic Games Store распродаже, а в Twitter посоветовала следить за новостями. Сегодня распродажа в магазине студии официально стартовала, и она серьёзно отличается от распродаж в других сервисах. Как минимум тем, что со скидками в Epic Games Store можно даже оформлять предварительные заказы.

Список принимающих участие в распродаже игр длинный, мы же отметим наиболее субъективно интересные предложения:
предварительный заказ базового издания Borderlands 3 за 1349 рублей вместо номинальных 1999 рублей;- предварительный заказ Control за 649 рублей вместо 1299 рублей;
- Metro Exodus за 849 рублей вместо 1999 рублей;
- Vampyr за 1349 рублей вместо 1999 рублей;
- предварительный заказ The Sinking City за 649 рублей вместо 1299 рублей;
предварительный заказ Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 за 435 рублей вместо 1085 рублей;- предварительные заказы PC-версий Heavy Rain, Beyond Two Souls и Detroit Become Human.
Распродажа будет продолжаться почти месяц: до 13 июня. На каждую игру стоимостью от 899 рублей Epic Games будет предоставлять скидку в размере 650 рублей. Более того, в том случае, если вы в течение последних двух недель по полной стоимости приобрели участвующую в мегараспродаже игру, то вам полагается возврат разницы. В общем, сильно.
Дополнено: Также в магазине сегодня стартовала бесплатная раздача приключенческой игры Stories Untold. На период распродажи бесплатные игры в Epic Games Store будут меняться каждую неделю: 23 мая, например, настанет черёд RiME.
Обновлено: Paradox отказалась выставлять VTM Bloodlines 2 на распродажу, поэтому страничка игры исчезла из магазина до её (распродажи) завершения 13 июня. Тем же, кто успел купить игру со скидкой, повезло.


Сейчас обсуждают