Платим блогерам

Новости 17 ноября 2014 года

Р Alina

За последние два года убытки подразделения Intel по разработке и выпуску мобильных чипов составили $7 млрд. В связи с этим компания Intel собирается постепенно свести на нет субсидии для производителей планшетов, о чём сообщает издание AppleInsider.

Пока Apple продаёт десятки миллионов планшетов iPad, конкурируя с Samsung и другими производителями, Intel тратит миллиарды долларов на то, чтобы наводнить рынок дешёвыми Android-таблетками с использованием процессоров Atom. Ради этого компания даже запустила программу субсидирования, но в следующем году планирует отказаться от неё.

За последние четыре года Intel потратила внушительные суммы на то, чтобы стимулировать производителей нетбуков и планшетных компьютеров отказаться от ARM-решений в пользу процессоров Atom. Траты включают в себя расходы на маркетинг, внушительные скидки на устройства на базе Atom. В этом году один из аналитиков Bernstein Research отметил, что субсидии Intel составляют $51 за каждый планшет, что кажется абсурдным, учитывая, что большинство этих устройств продаются дешевле $199. Только в 2014 году скидка Intel для производителей планшетов на базе её чипов в общей сложности составила около $2 млрд и убытки подразделений Mobile и Communications Group, по прогнозам аналитиков Morgan Stanley, составят $4 млрд.

"В компании Intel заявили, что в будущем сократят эти потери и недавно генеральный директор в ходе своего выступления на инвестиционной конференции заявил, что этот бизнес станет безубыточным к концу 2016 года. Будет довольно удивительно, если это действительно произойдёт через восемь кварталов", - отметил аналитик Morgan Stanley Джозеф Мур (Joseph Moore).

Он добавил, что в течение 2015 года Intel постепенно откажется от субсидий для производителей планшетов, что приведёт сокращению убытков, но как отразится на прибыли, предугадать сложно.

+
Р Alina

В конце октября южнокорейская компания Samsung объявила о запуске линейки Android-смартфонов в цельнометаллических корпусах, в которую вошли Samsung Galaxy A3 и A5. В некоторых регионах они поступят в продажу уже в этом месяце, а в Китае Samsung Galaxy A5 будет доступен в варианте Dual SIM. Об этом пишет профильный интернет-ресурс SamMobile со ссылкой собственные источники.

По данным издания, на официальном сайте Samsung в Китае было обнаружено упоминание о смартфоне Samsung Galaxy A5 с поддержкой двух SIM-карт. А вот остальные его технические спецификации остались теми же.

Надо сказать, что ни розничная стоимость, ни точные сроки начала продаж смартфонов Samsung Galaxy A3 и A5 нам до сих пор неизвестны.

Тем временем Samsung опровергла опасения некоторых пользователей о том, что смартфон Samsung Galaxy Note Edge с изогнутым экраном может подвергаться деформации. По словам руководства Samsung, смартфон Galaxy Note Edge прошёл в общей сложности более 1000 испытаний на прочность. Также он оснащается специально настроенным сенсорным датчиком, которые отличает и "отсеивает" непреднамеренные прикосновения к экрану.

+

Около полутора лет назад на Kickstarter был профинансирован довольно интересный проект, разрабатываемый одним единственным человеком. Frontiers, как окрестил свою игру Ларс Симкинс, представляет собой приключенческую игру стиля point-and-click. В своё время Симкинсу удалось собрать на развитие игры более 150 тысяч долларов, и вот, игра постепенно готовится к выходу в Steam по программе раннего доступа. Ранний релиз назначен аккурат в преддверие нового года — 31 декабря.

Подчёркиваем, игра выйдет в раннем доступе, то есть многое из заявленного в ней будет отсутствовать. Касательно даты выхода финальной версии пока ничего толком не ясно. Сам проект звучит многообещающе: заявлено о наличии огромного открытого мира, в котором в любой момент времени можно пойти куда угодно, интересный главный квест, необходимость охотиться, ловить рыбку и готовить мясо и растения. Интересно, что приготовить можно будет даже галлюциногенные грибочки, о подробном действии которых разработчик пока не распространился.

Несмотря на то, что Frontiers считается Симкинсом наследницей The Elder Scrolls II: Daggerfall, элементов ролевой игры в ней мало, в частности, отсутствуют характеристики персонажа и древа навыков. С другой стороны, нам позволят создавать предметы, причём механизм создания предметов позаимствован из Minecraft.

Frontiers будет полностью поддерживать пользовательские модификации и шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Будучи полноценным PC-эксклюзивом, Frontiers будет доступен как на Windows, так и на OS X и Linux.

+
Р admin

НОВЫЙ ОРЛЕАН—SC14—17 ноября, 2014—NVIDIA сегодня представила новое решение для платформы ускоренных вычислений NVIDIA Tesla: двухпроцессорный графический ускоритель Tesla K80 – самый мощный в мире ускоритель, предназначенный для широкого спектра приложений, включая машинное обучение, анализ данных, научные и высокопроизводительные (HPC) расчеты.

Двухпроцессорный ускоритель Tesla K80 – это новый флагман платформы ускоренных вычислений Tesla, лучшей платформы для анализа информации и ускорения научных исследований. Данная платформа объединяет самые быстрые GPU-ускорители, широко используемую модель параллельного программирования CUDA и обширную экосистему разработчиков приложений, поставщиков приложений и поставщиков решений для ЦОД.

Двухпроцессорный графический ускоритель Tesla K80 обладает почти в два раза более высокой производительностью и вдвое более широкой полосой пропускания памяти по сравнению с предшественником - Tesla K40. Новый ускоритель работает в десять раз быстрее самого мощного на сегодня CPU, обгоняя центральные процессоры и конкурирующие ускорители в сотнях вычислительно тяжелых приложений для анализа данных и научных расчетов.

Пользователи смогут раскрыть потенциал широкого спектра приложений благодаря новой версии технологии NVIDIA GPU Boost™, которая позволяет динамически управлять частотами, повышая производительность каждого конкретного приложения.

Лучшая в индустрии производительность для науки, анализа данных, машинного обучения

Двухпроцессорный ускоритель Tesla K80 был разработан для самых сложных вычислительных задач в таких областях, как астрофизика, геномика, квантовая химия, анализ данных и не только. Он также оптимизирован для продвинутых задач «глубокого обучения», одной из самых быстро развивающихся областей индустрии машинного обучения.

“Графические процессоры NVIDIA де-факто стали стандартом вычислительной платформы для всех, кто занимается машинным обучением, - говорит Йэн ЛеКун (Yann LeCun), директор AI Research в Facebook и профессор информатики и нейробиологии в Нью-Йоркском Университете. - Так как точность систем глубокого обучения повышается по мере увеличения моделей и наборов данных, мы все время стремимся использовать самое передовое аппаратное обеспечение. Ускоритель Tesla K80, благодаря своей двухпроцессорной архитектуре и большому объему памяти, дает нам больше терафлопс и гигабайт, чем когда-либо, в расчете на один сервер, позволяя еще быстрее развивать область глубокого обучения”.

Tesla K80 превосходит все остальные ускорители по скорости вычислений—до 8.74 терафлопс для вычислений с плавающей точкой в одинарной точности и 2.91 терафлопс для двойной точности. Tesla K80 в десять раз быстрее, чем самые быстрые CPU в ведущих научных и инженерных приложениях, таких, как AMBER, GROMACS, Quantum Espresso и LSMS.

“Двухпроцессорные ускорители Tesla K80 до десяти раз быстрее центральных процессоров – они действительно способны ускорить научный прогресс в ряде популярных приложений и при этом потребляют мало энергии, - говорит Вольфганг Нейджел (Wolfgang Nagel), директор Центра информационных услуг и HPC в Техническом университете Дрездена в Германии. - Наши исследователи используют ресурсы GPU суперкомпьютера Taurus для разработки методов лечения рака, изучения клеток путем наблюдения за ними в режиме реального времени, а также изучения астероидов в рамках проекта ESA Rosetta”.

Ключевые возможности двухпроцессорного ускорителя Tesla K80:

  • Два GPU на борту – вдвое более высокая скорость передачи данных в приложениях, использующих преимущества нескольких GPU.
  • 24ГБ ультраскоростной памяти GDDR5 – 12ГБ памяти на GPU – вдвое больше, чем у Tesla K40 – позволяет обрабатывать вдвое большие наборы данных.
  • Полоса пропускания 480ГБ/с – повышенная пропускная способность позволяет ученым обрабатывать петабайты информации вдвое быстрее по сравнению с Tesla K10. Оптимизировано для поисков источников энергии, обработки видео и изображений и анализа данных.
  • 4992 параллельных ядра CUDA – ускоряют приложения до 10 раз по сравнению с CPU.
  • Динамическая технология NVIDIA GPU Boost – динамически меняет частоты GPU в зависимости от специфики приложений для максимальной производительности.
  • Динамический параллелизм – позволяет потокам GPU динамически рождать новые потоки для быстрой и легкой обработки данных в адаптивных и динамических структурах.

Tesla K80 ускоряет широкий спектр научных, инженерных, коммерческих и корпоративных HPC- и ЦОД-приложений – в целом, более 280. Полный каталог GPU-ускоряемых приложений доступен здесь.

Подробнее о двухпроцессорном ускорителе Tesla K80 можно узнать на стенде NVIDIA № 1727 на конференции SC14, с 17 по 20 ноября, а также в разделе сайта NVIDIA по высокопроизводительным вычислениям.

Пользователи могут бесплатно испытать двухпроцессорный ускоритель Tesla K80 на удаленных кластерах. Подробнее смотрите на сайте GPU Test Drive.

Наличие

Поставляемый с сегодняшнего дня двухпроцессорный ускоритель NVIDIA Tesla K80 будет доступен у ряда производителей серверов, включая ASUS, Bull, Cirrascale, Cray, Dell, Gigabyte, HP, Inspur, Penguin, Quanta, Sugon, Supermicro and Tyan, а также у партнеров-реселлеров NVIDIA.

О вычислительной платформе на базе NVIDIA Tesla

Вычислительная платформа на базе Tesla создана и предназначена для экономичных, высокопроизводительных вычислительных приложений, научных задач, корпоративных задач, сложного анализа данных и машинного обучения. Ее производительность и эффективность намного выше, чем у системы на базе лишь CPU. В данной платформе используются самые мощные GPU на сегодня, передовые технологии управления и коммуникации, а также самая распространенная модель параллельных вычислений NVIDIA CUDA.

Следите за новостями NVIDIA:

О компании NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) находится на вершине искусства и науки визуальных вычислений с 1993 года. Технологии компании превращают мир изображений в мир интерактивных открытий для самых разных пользователей — геймеров и ученых, пользователей мобильных устройств, офисных работников и не только. Подробнее смотрите на сайтах http://www.nvidia.ru, http://nvidianews.nvidia.com и http://blogs.nvidia.com.

Отдельные заявления данного пресс-релиза, включая, но не ограничиваясь ими, упоминающие о производительности, влиянии, преимуществах, характеристиках и наличии двухпроцессорного ускорителя NVIDIA Tesla K80, приводятся с расчетом на будущее и могут изменяться в результате обстоятельств и рисков, приводящих к результатам, материально отличным от ожидаемых. Такие обстоятельства и риски включают разработку более быстрой или эффективной технологии, использование CPU для параллельных вычислений, конструкторские, производственные или программные ошибки, влияние технологического развития и конкуренции, изменения в предпочтениях и требованиях покупателей, выбор других стандартов или продуктов конкурентов покупателями, изменения в стандартах отрасли и интерфейсах, неожиданное снижение производительности наших продуктов или технологий при интеграции в системы, а также другие риски, указываемые время от времени в отчетах, которые NVIDIA отсылает в Комиссию по ценным бумагам и биржевым операциям, включая отчет по форме 10-Q за финансовый период, закончившийся 27 июля 2014 года. Копии отчетов для SEC опубликованы на нашем сайте и доступны у NVIDIA бесплатно. Данные, относящиеся к будущему заявлению, не относятся к будущей производительности, а только к текущему моменту, и, кроме случаев, установленных законом, NVIDIA не несет ответственность за обновление таких заявлений, чтобы отразить будущие события или обстоятельства.

© 2014 NVIDIA Corporation. Все права защищены. NVIDIA NVIDIA, логотип NVIDIA, Tesla, CUDA и NVIDIA GPU Boost являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA в США и/или других странах. Все другие названия компаний и/или продуктов могут являться товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев. Функции, цены, наличие и спецификации могут быть изменены без предупреждения.

Бум раннего доступа начался с официального появления в Steam в прошлом году соответствующей функции, суть которой заключается в публикации недоделанной версии игры с целью получения дополнительных средств на разработку и итоговое завершение создания проекта. По факту, игрокам предлагают инвестировать в игру, не зная, доживёт она до финальной версии или нет, со всеми вытекающими из этого рисками.

Данной проблемой заинтересовались аналитики, в частности, глава аналитического подразделения компании EEDAR Патрик Уокер (Patrick Walker). Сотрудники EEDAR провели статистическое исследование и пришли к неутешительным выводам: лишь четверть из всех представленных в раннем доступе Steam игр дожили до полноценного релиза. Остальные проекты либо до сих пор находятся в раннем доступе, либо только-только там появились. Конечно, разработка игр — дело небыстрое, но цифры удручают.

Несмотря на всю неоднозначность системы, аналитики отмечают, что её популярность растёт, и теперь она становится не только платформой для производства нишевых инди-продуктов, от которых отказались издательства, но также набирает популярность у известных разработчиков, решивших, что издательства наносят играм лишь вред.

Ещё один важный момент — несколько месяцев назад компания Valve, владеющая сервисом Steam, официально внесла поправки в FAQ по раннему доступу. Согласно Valve, игроки приобретают ранние версии игр на свой страх и риск, поскольку всегда существует вероятность того, что разработчики могут не закончить свой проект и оставить его в нынешнем виде. Данному внесению исправлений предшествовало несколько скандалов, когда разработчики собрали деньги на развитие проекта, и впоследствии закрывали его.

На данный момент в Steam по программе раннего доступа доступно 294 проекта.

+

Пожалуй, нет такого любителя компьютерных игр, который не слышал бы о Postal и Postal 2 — до безобразия кровавых и жестоких, но забавных игр с харизматичным Чуваком в главной роли. Компания Running With Scissors, создавшая оба проекта, объявила о работе над ремейком оригинала 1997 года, который нарекли просто и понятно — Postal: Redux.

По сути, нас ждёт тот же Postal, но с современной графикой, современным движком Unreal Engine 4, а также некоторыми нововведениями, из которых пока что известно лишь о поддержке режима совместного прохождения. Проект будет PC-эксклюзивом для всех актуальных операционных систем: Windows, OS X и на ядре Linux.

Выход проекта назначен на будущий год, без какой-либо конкретики. На этом вся информация на сегодняшний день заканчивается. С течением времени нас будут снабжать дополнительными сведениями, скриншотами и, возможно, видеороликами.

+

Незадолго до официального релиза космосима Elite: Dangerous, который запланирован на 16 декабря, начали проясняться интересные подробности. Как мы помним, в ходе кампании по сбору средств на разработку Elite: Dangerous создатели игры обещали, что в ней будет присутствовать оффлайн-режим для тех, кто собирается полетать по космосу в отдалённых от нормального интернета уголках нашей планеты. Но обещать — не значит жениться, и вполне вероятно, что отказ от свадьбы бывает хорошо оправдан. Примерно так и поступили создатели Elite: Dangerous, дав исчерпывающий ответ на решение об отмене поддержки оффлайн-режима.

По словам разработчиков, данное решение было принято исключительно в интересах игроков. Во-первых, постоянный онлайн позволит разработчикам курировать и развивать галактику, тем самым длительное время сохраняя интерес к проекту. Во-вторых, галактика, сюжет и миссии должны совпадать у всех игроков, иначе теряется смысл всей работы.

«Галактика, сюжет, миссии — все они должны совпадать, а это означает, что даже в одиночном режиме игра должна время от времени подключаться к серверу и запрашивать обновления. Полностью оффлайновый режим был бы недопустимо ограниченным и статичным по сравнению с тем, что мы предлагаем», — пишут разработчики.

Создатели Elite: Dangerous также пообещали, что игра будет продолжать поддерживаться после релиза. Так, например, в ближайших планах разработчиков — дополнить проект тремя десятками новых игровых кораблей.

+
Р I.N.

Совсем недавно мы познакомились в соответствующем обзоре с накопителями OCZ Arc 100 и AMD Radeon R7. Они основывались на 19-нм MLC ToggleNAND второго поколения (A19) производства Toshiba. Тем самым, нарушилась стройность модельного ряда, ведь Vector 150 и Vertex 460 базировались на 19-нм памяти Toshiba первого поколения.

И вот теперь OCZ начинает устранять это случайное недоразумение: в ближайшее время начнутся поставки обновлённых Vertex 460, основанных на этой памяти. Они получат новый дизайн оформления и наименование Vertex 460A.

Остальные характеристики останутся прежними: контроллер Indilinx Barefoot 3 M10, до 530/540/545 Мбайт/с на операциях чтения и до 420/525 Мбайт/с на операциях записи в зависимости от объёма.

Также на Vertex 460A будет распространяться новая гарантийная политика OCZ, известная как ShieldPlus Warranty. Суть её в том, что теперь для замены неисправного накопителя не нужен чек и иные документы, достаточно иметь на руках само устройство с читаемым серийным номером, а новый накопитель отправляется компанией, не дожидаясь прибытия бракованного. На данный момент ShieldPlus доступен в Северной Америке и регионе EMEA, в состав которого входит и Россия.

На нашем форуме уже есть счастливцы, которые смогли им воспользоваться (к сведению: RMA OCZ располагается по адресу МО, Химкинский район, Подрезково), а новый накопитель на замену доставляется силами DHL.

+

Продолжая удачную традицию путешествия во времени, издательство Deep Silver опубликовало на своём канале релизный видеоролик игры Escape Dead Island, которая должна появиться в Steam только через четыре дня.

Напоминаем, что события Escape Dead Island разворачиваются в промежутке между Dead Island и анонсированной в этом году Dead Island 2. На плечи игроков обрушивается судьба молодого документального журналиста Клифа Кэйло (Cliff Calo), отправившегося на остров Нарапела, чтобы понять, откуда возник вирус, превративший всех обитателей острова в отвратительных полуразложившихся зомби, и который в итоге распространится гораздо дальше по миру. Компания Fatshark, ответственная за разработку проекта, обещает, что игра подробно опишет, откуда возник вирус.

В отличие от главных героев других игр серии Dead Island, наш несчастный журналист не обладает иммунитетом к вирусу, поэтому ему предстоит по большей части избегать стычек с носителями заразы.

Европейский релиз Escape Dead Island состоится 21 ноября на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Оформив предварительный заказ на Escape Dead Island, игрок получит код, гарантирующий доступ к бета-тестированию Dead Island 2.

+

Как мы помним, вышедшая в начале октября на PlayStation 4 гоночная игра Driveclub оказалась богата на проблемы, ошибки при соединении с серверами игры и связанной с этим невозможностью подключиться к мультиплееру. Время шло, ошибки вроде как исправлялись, и чтобы загладить свою вину, разработчики из Evolution Studios приняли решение подкупить игроков, объявив о том, что уже совсем скоро игра получит два бесплатных дополнения с машинами, событиями и трофеями.

Первое дополнение называется Ignition Expansion Pack, второе — Photo-Finish Tour Pack. В общей сложности они добавят в игру пять новых машин, более двух десятков новых событий, с десяток видов покраски машины и десяток трофеев.

Примечательно, что оба вышеуказанных дополнения раньше предполагались к выпуску в рамках сезонного абонемента Driveclub. Разработчики сообщили, что отныне сам абонемент придётся изменить, дабы сдержать данные раньше обещания: в рамках сезонного абонемента игроки всё также должны будут получить 38 машин, 80 опций по изменению внешнего вида машины и 176 событий.

Во вторник компания также применит к игре не относящееся к DLC обновление, которое добавит в игру несколько новых гоночных трасс.

+
Р Alina

До наступления новогодних праздников осталось ещё больше месяца, но софтверный гигант Microsoft уже ведёт подготовку к масштабному сезону распродаж и запустила рекламную кампанию "Winter Wonderland", посвящённый планшетному компьютеру Surface Pro 3.

В преддверии праздничного сезона в рамках кампании "Winter Wonderland" Microsoft представила рекламный ролик, в котором в очередной раз сравнила Surface Pro 3 с ноутбуком MacBook Air. Конечно же, сравнение оказалось не в пользу последнего. В числе преимуществ планшета Microsoft – сенсорный экран, съёмная клавиатура, подставка и USB-порт. Кроме того, корпорация не забыла подчеркнуть, что Surface Pro 3 может с лёгкостью заменить ноутбук.

+
Р Alina

В следующем году южнокорейская компания LG Electronics планирует увеличить объём заказов на выпуск смартфонов. Об этом сообщает тайваньское отраслевое издание DigiTimes, ссылающееся на собственные источники в цепочке поставок.

По данным источников, в этом году LG возобновила своё сотрудничество с тайваньскими ODM-производителями. Она разместила на мощностях тайваньской компании Arima Communications заказ на производство двух Android-смартфонов начального уровня, которые ориентированы на развивающиеся страны из регионов Юго-Восточной Азии, Латинской Америки и Африки.

До 2015 года LG, скорее всего, продолжит снабжать Arima Communications заказами на производство одной-двух моделей бюджетных смартфонов. В этом году она закажет чуть больше одного миллиона экземпляров, а в следующем году эта цифра возрастёт до 3-4 миллионов единиц.

По словам источников, 30% ODM-заказов от LG в 2015 году придутся на долю Arima Communications, а 70% – на долю Sony Mobile Communications.

Отметим, что в третьей четверти 2014 года LG продала в общей сложности 16.8 миллионов смартфонов.

+

Нам уже давно известно о существовании процессора GK210, который компания NVIDIA должна использовать в ускорителях вычислений, но только сейчас он засветился в новостях на сайте WCCFTech, цитирующих официальную презентацию NVIDIA. Носителем пары этих процессоров стал ускоритель вычислений Tesla K80, который к тому же оснащается и 24 ГБ памяти типа GDDR5.

Как и все изделия семейства Tesla, этот продукт не предназначен ни для ускорения графики в профессиональных приложениях, ни для компьютерных игр – его уделом является ускорение вычислений с использованием платформы CUDA. Все 4992 потоковых процессора и 24 ГБ памяти в данном случае трудятся над ускорением расчётов, у платы Tesla K80 даже нет выходов на задней панели для подключения мониторов, а вся поверхность панели занята вентиляционными отверстиями. Сама система охлаждения с добротным кожухом из магниевого сплава оптимизирована на использование в серверном окружении, где мощный поток воздуха создают специальные вентиляторы. В этом случае предусматривается пассивный вариант системы охлаждения ускорителя, но в другой модификации она оснащается собственным вентилятором.

Tesla K80 обеспечивает пропускную способность памяти 480 ГБ/с, производительность вычислений с плавающей запятой одинарной точности достигает 8 терафлопс, двойной точности – 2,9 терафлопс. Значение TDP ускорителя не превышает 375 Вт, номинальные частоты составляют 873/5000 МГц, но в случае необходимости процессоры GK210 динамически разгоняются. Каждый процессор соединяется по 384-разрядной шине с половиной общего объёма памяти типа GDDR5. Хотя цена этого гиганта открыто не называется, первоисточник предполагает, что она превысит $7000.

+

Понедельник оказался необычайно насыщенным на новости из сегмента графически плат, но это можно объяснить необходимостью своевременно "засеять информационное поле", которое должно дать "всходы" к началу следующего года. Известно, что в этом году в сегменте игровых видеокарт ошеломляющих премьер не ожидается, а вот первая половина следующего года должна быть насыщенной. По крайней мере, в этом уверены коллеги с сайта Fudzilla, которые обладают кое-какой репутацией в этом смысле, пусть и несколько скандальной.

Итак, в следующем полугодии нас ожидает встреча не только с GeForce GTX 960 и неким преемником GeForce GTX Titan (это может быть и GM200), но и двумя новыми графическими решениями AMD. Если про графический процессор Fiji мы уже пишем каждую неделю, то упоминаемый коллегами "обновлённый" вариант Hawaii в осенних новостях фигурирует впервые. Утверждается, что слегка ускоренная версия Radeon R9 290X будет призвана занять публику до выхода Fiji, временные рамки которого пока не обозначаются конкретнее "первого полугодия". Если учесть, что существующий Radeon R9 290X заметно потерял в цене, и даже в Москве его можно купить за 16 460 рублей, то места для более быстрой разновидности видеокарты на рынке хватит. Появится ли так называемый Tonga XT, пока с уверенностью говорить нельзя, но и этот сценарий не нужно исключать.

+

Весь общественный резонанс вокруг анонса очередной модификации видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G свёлся к обсуждению потенциальных проблем с охлаждением силовых компонентов, которые собственного радиатора, насколько можно судить по приведённым фотографиям, лишились. И хотя о реальных масштабах проблемы рассуждать рано, у словенской компании EK Water Blocks уже есть их возможное решение.

Речь идёт о водоблоке EK-FC970 GTX TF5, который создан специально для видеокарт MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G со штатной системой охлаждения TwinFrozr V. Что примечательно, создавать его словенским специалистам помогали инженеры MSI. Водоблок занимается охлаждением не только графического процессора и микросхем памяти, но и силовых элементов. Конфигурацию внутренних каналов можно изучить по иллюстрации:

Помимо версии с прозрачной крышкой за 107,95 евро, предлагается аналогичный водоблок с чёрной непрозрачной крышкой за ту же цену. В декабре покупатели смогут приобрести и укрепляющую пластину для оборотной стороны печатной платы, которая попутно охлаждает расположенные там микросхемы памяти. Она обойдётся в 29,95 евро за чёрный вариант, и в 37,95 евро за никелированный. В продажу сам водоблок EK-FC970 GTX TF5 поступит сегодня.

+

Компания Samsung не только занимается самобичеванием из-за сокращения выручки от продаж смартфонов и урезает доходы ответственных за этот провал лиц, но и пытается оптимизировать свои затраты на данном направлении деятельности. Не секрет, что смартфоны южнокорейской марки проигрывают по соотношению цены и характеристик изделиям китайских конкурентов, и в этом кроется одна из главных проблем. Samsung пытается снизить стоимость панелей типа AMOLED, подстрекая к движению в одном направлении и китайских производителей дисплеев. Как сообщает сайт DigiTimes, это не единственная инициатива южнокорейской компании в данной сфере.

Сейчас Samsung ведёт переговоры с поставщиками модулей подсветки для дисплеев смартфонов, чтобы те снизили цены на свою продукцию сразу на 30%. Приоритетом для Samsung является снижение себестоимости смартфонов начального и среднего уровня, ведь именно они проигрывают китайским соперникам. Для собственного производства дисплеев Samsung тоже проводит ряд мероприятий, направленных на снижение себестоимости.

Сообщается, что Samsung Display снижает цены на панели класса OLED, и среди клиентов компании уже упоминаются Motorola Mobility и Oppo (смартфоны), а также Lenovo и Dell (ноутбуки). Более низкие цены вступят в силу в текущем квартале, а экономический эффект они дадут не ранее следующего квартала.

+

Реалии рынка смартфонов таковы, что он сохраняет свой рост преимущественно за счёт недорогих изделий, чтобы там ни говорили представители Apple. Китайской компании Xiaomi, которая придерживается разумной ценовой политики и грамотного позиционирования, удалось стать третьим по величине производителем смартфонов в мире. Немалый вклад в успех Xiaomi сделала тайваньская компания MediaTek, как утверждают коллеги с сайта Reuters. Этот наиболее динамично развивающийся разработчик мобильных процессоров сравнивает себя с сетью ресторанов McDonald's, которая работает по франшизе: желающим начать бизнес под этой вывеской предоставляется всё необходимое, и вложения в это дело заметно сокращаются. Набравшись опыта в сегменте многофункциональных телефонов, MediaTek начал предлагать свои услуги и производителям смартфонов, решая многие их проблемы. Неудивительно, что смартфоны под собственной маркой сейчас не выпускает только ленивый.

Объёмы продаж MediaTek выросли в октябре на 56% по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, а в предыдущие месяцы они росли на 40%. По итогам года компания рассчитывает продать 350 млн. процессоров для смартфонов – и это притом, что ещё в 2011 году она продавала не более 10 млн. процессоров. По оценкам Reuters, подобная динамика приведёт MediaTek к контролю 30% рынка. Если же исключить производителей процессоров, которые используются лишь в дорогих смартфонах (Samsung и Qualcomm), то на долю MediaTek выпадет уже почти 50%.

Впрочем, в части освоения тех же сетей 4G (LTE) компании MediaTek придётся уступить конкурентам, поскольку "модемная часть" её процессоров прогрессирует не так быстро. Если учесть, что все игроки рынка готовятся к росту спроса на 4G-решения со стороны китайских потребителей, то на этом этапе MediaTek может немного уступить конкурентам.

+

Как и шлем виртуальной реальности Oculus Rift, "умные очки" Google Glass превратились в своего рода "потребительский долгострой", поскольку соответствующие изделия пока существуют только в модификациях для разработчиков программного обеспечения, а сроки появления серийных продуктов озвучиваются весьма размыто. Как сообщает сайт Reuters, разработчики программного обеспечения начали терять интерес к созданию потребительских приложений для Google Glass, а многие из сохранивших уверенность в появлении серийного продукта на рынке стараются переориентировать свои программы на профессиональное применение. Попутно отмечается, что корпоративные клиенты уже получают Google Glass по схеме "два по цене одного", а "опытный" вариант Google Glass для "испытателей" предлагается производителем за $1500, хотя на eBay его можно купить уже с 50-процентной скидкой.

На одном из отраслевых мероприятий один из основателей Google Сергей Брин (Sergey Brin) был недавно замечен без "умных очков" Glass. На вопрос репортёра о причинах отсутствия любимого гаджета на лице Брина он ответил, что просто оставил Google Glass в машине. Этот знак, разумеется, не следует рассматривать, как потерю интереса к этой разработке со стороны самой Google – представители компании уверяют, что потребительская версия устройства готовится к анонсу, а длительность этого процесса обусловлена лишь необходимостью устранить все недостатки продукта перед выводом на рынок.

Между тем, многие из опрошенных Reuters разработчиков программного обеспечения для Google Glass либо потеряли интерес к этой платформе окончательно, либо стараются приспособить свои идеи к применению в корпоративном секторе, где спрос на соответствующие решения более предсказуем. "Умные очки" пока не получили большого распространения, поэтому не все разработчики готовы рисковать и тратить средства на создание программ для них. Кого-то просто не устраивают имеющиеся возможности Google Glass. Венчурные инвесторы тоже не так активно поддерживают связанные с использованием Google Glass стартапы. Ранее следующего года потребительская версия Google Glass не выйдет, если верить имеющейся информации, и пока время работает против этого устройства.

+

Немецкие энтузиасты Dancop и BenchBros уже начали разминаться в рамках подготовки к состязанию AOOC, и успели зафиксировать при помощи GeForce GTX 980 несколько результатов, претендующих на вторые и третьи места в различных бенчмарках, но рекордным стало лишь достижение в 3DMark Vantage Performance, соответствующее первому месту среди всех одиночных видеокарт и GeForce GTX 780 Ti, в частности.

Видеокарта Asus модели GeForce GTX 780 Ti Matrix Platinum Edition была разогнана под жидким азотом до частот 1950/8400 МГц, под нагрузкой температура достигала минус 160 градусов Цельсия. Центральный процессор Core i7-5960X тоже охлаждался жидким азотом, и был разогнан до 5689 МГц. В указанном тесте системе данной конфигурации удалось набрать 82 348 баллов.

Хочется верить, что это лишь "разминка", и более впечатляющие рекорды немецкие энтузиасты продемонстрируют на мероприятии AOOC, проводимом под эгидой Asustek в следующие выходные в Москве. Честь нашей страны будут защищать Smoke и _12_, а российский энтузиаст NeoForce вошёл в состав жюри.

+

Не так часто компания AMD обновляет наборы системной логики, и о подготовке очередного шага в этом направлении мы сообщали ещё в августе, разбираясь в особенностях A68H. Согласно предварительным данным, эта микросхема принесла платформе Socket FM2+ поддержку четырёх портов SATA-600 и двух портов USB 3.0 в дополнение к имеющимся 10 портам USB 2.0. Японские коллеги в минувшие выходные обнаружили в окрестных магазинах материнскую плату MSI A68HM-P33, которая основана как раз на этом наборе системной логики.

Изделие формата Micro-ATX обеспечивает работу с двумя модулями памяти типа DDR3-2133 совокупным объёмом до 32 ГБ, тремя картами расширения в исполнении PCI Express x1, одной видеокартой с интерфейсом PCI Express x16 (3.0). Соответственно, никуда не делись процессорный разъём Socket FM2+, два порта USB 3.0 на задней панели и четыре порта SATA-600. Кроме того, на задней панели расположились гигабитный сетевой порт, выходы DVI-D и VGA, а также звуковые порты шестиканального решения Realtek ALC887.

На сайте AMD описание A68H уже присутствует, хотя исчерпывающим и многословным его назвать нельзя.

+

Поскольку видеокарты на основе графических процессоров AMD Fiji XT и NVIDIA GM200 уже мелькают не только в таможенных база данных, но и в программном обеспечении для тестирования компонентов, корейские предсказатели получают полное право прогнозировать обеспечиваемый ими уровень быстродействия. В этом случае мы имеем дело с относительно молодым жанром: "симулированными тестами". То есть, поскольку реального образца для тестирования нет, но уже известны основные технические характеристики видеокарты, авторы публикации берутся получить приблизительное представление о быстродействии новинки за счёт неких математических зависимостей и экстраполяции.

Пусть на абсолютную точность этот "математический аппарат" не претендует, зато он может поднять настроение тем, кто утром понедельника рассчитывал увидеть в новостной ленте информацию "четвёртой свежести" о продуктах "второстепенной значимости". Корейские "провидцы" считают, что видеокарта на основе процессора NVIDIA GM200 окажется на 46% быстрее GeForce GTX Titan Black. Кстати, двухпроцессорная видеокарта GeForce GTX Titan Z всё равно будет быстрее – величина её преимущества над GeForce GTX Titan Black оценивается в 66%.

Если же говорить об AMD Fiji XT, то его быстродействие будет зависеть от количества блоков растеризации (ROP). При наличии 64 блоков растеризации величина преимущества над Radeon R9 290X будет измеряться 24%, а при наличии 96 блоков растеризации она достигнет 49%.

"Полуторакратное быстродействие" звучит заманчиво, но как изменится уровень производительности графических решений AMD и NVIDIA нового поколения по сравнению с предшественниками, можно будет с уверенностью говорить только после их официального анонса.

+

Сейчас обсуждают